回路図の作成とチェックの後の論理的なステップは、PCBの作成と設計です。ファイル » 新規 » PCBコマンドを使用して、新しいPCBドキュメントを作成します。原点、単位、グリッドサイズを定義し、必要なレイヤーの色表示と可視性を設定することで、PCBを構成することが良いアイデアです。
PCB環境の設定の多くの側面は、以下で説明されるボードモードのプロパティパネルを通じて構成されます。PCB環境の設定の他の機能について詳しく知るには、次のページを参照してください:
- カーソル・スナップ・システムの使用 - PCBエディタには、設計オブジェクトの正確な位置決めと整列を支援するためのスナップ機能が多数含まれています。スナップグリッドシステムを補完するホットスポットスナップ機能は、スナップグリッドをオーバーライドし、カーソルがユーザー定義可能な範囲内にある場合にオブジェクトのホットスポットにカーソルを引き寄せます。この機能により、例えばメトリックボード上のインペリアルコンポーネントのパッドまで配線する場合など、オフグリッドオブジェクトの操作が容易になります。これらの機能は、統合カーソル・スナップ・システムとして言及されます。
- グリッドとガイドの使用 - PCBエディタはグリッドベースの設計環境であり、設計オブジェクトは配置グリッドまたはスナップグリッドと呼ばれるものに配置されます。また、ユーザー定義可能なスナップポイントやスナップガイド、オブジェクト軸の整列ガイドもあり、オブジェクトの正確な位置決めに役立ちます。
- PCBのビュー - 現代のPCBは多層エンティティであり、PCBエディタの設計スペースでのその明確な表現が必要です。Altium Designerには、2Dモードと3Dモードの両方で、現在必要なオブジェクト、レイヤー、ネットの表示を容易にする包括的なツールセットが備わっています。
- PCBパネル - PCBパネルを使用すると、現在のPCB設計をさまざまなフィルターモードでブラウズし、どのオブジェクトタイプまたは設計要素がリストされ、強調表示され、または選択されるかを決定できます。
プロパティパネル
プロパティパネルは、PCBエディタのデザインスペースで現在選択されているデザインオブジェクトがない場合にアクティブになるボードモードで、現在のPCBドキュメントの基本設定のオプションとコントロールを含んでいます。
以下の折りたたみ可能なセクションには、パネルの一般タブの下で利用可能なオプションとコントロールに関する情報が含まれています:
選択フィルタ
このパネルのセクションにあるオプションは、設計スペースで選択可能なPCBオブジェクトを決定します。
- 全て - オン ボタン – オブジェクトフィルタリングを解除して、すべての種類のオブジェクトを選択できるようにします。
- オブジェクト ボタン – 各オブジェクトボタンを切り替えて、そのオブジェクトタイプを選択できるようにする/しないを有効/無効にします。
スナップオプション
- グリッド – カーソルがアクティブな設計空間グリッドにスナップするかどうかを切り替えるために使用します。このオプションが有効になっていると、カーソルは最も近いスナップグリッドの位置に引き寄せられます。アクティブなスナップグリッドは、ステータスバーとPCBエディタのヘッドアップディスプレイに表示されます。
- ガイド – カーソルが手動で配置された線形または点のスナップガイドにスナップするかどうかを切り替えるために使用します。スナップガイドはスナップグリッドを上書きします。
- 軸 – カーソルがスナップ対象のオブジェクトに対して軸方向(XまたはY方向のいずれか)に整列するかどうかを切り替えるために使用します。軸スナップ範囲は、XまたはY軸方向の整列が発生する距離を定義します。位置合わせが完了すると、現在のカーソル位置から軸方向に整列したオブジェクトのスナップポイント(ホットスポット)まで、動的なガイドラインが表示されます。
- スナッピング – 直接選択するか、Shift+Eのショートカットを使用して、以下のオブジェクトにスナップするかどうかを選択します。
- 全レイヤー – このオプションを有効にすると、カーソルが任意の可視レイヤー上の任意の電気オブジェクトにスナップできるようになります。
- 現在のレイヤー – このオプションを有効にすると、カーソルが現在選択されているレイヤー上に配置されたオブジェクトのみを認識してスナップできるようになります。
- オフ – このオプションを有効にすると、ホットスポットへのスナッピングがオフになります。
- スナッピング対象のオブジェクト
- オン/オフ – 希望するオブジェクトのスナッピングを有効にするためにチェックします。
- オブジェクト – 利用可能なオブジェクトのリスト。
- スナップ距離 – カーソルが有効なオブジェクトのスナップポイント(およびアクティブレイヤーでスナッピングが有効になっている場合)からこの距離以内にある場合、カーソルはそのポイントにスナップします。
- 軸スナップ範囲 – カーソルが軸方向に整列し、有効なオブジェクトのスナップポイントからこの距離以内にある場合(および軸機能が有効になっている場合)、動的なガイドラインが表示されて位置合わせが完了したことを示します。
基板情報
レポートに含めることができる項目は以下の通りです:
- 基板仕様 - 基板サイズや基板上のコンポーネント数に関する一般情報。
- レイヤー情報 - 各使用レイヤー上のプリミティブ(アーク、パッド、ビア、トラック、テキスト、フィル、リージョン、コンポーネントボディ)の数と、各プリミティブタイプの総使用量。
- レイヤーペア - 定義されたドリルレイヤーペアと、それらのペア間で開始および停止するビアの数の内訳。
- 銅面積 - オブジェクト(基板領域、基板形状、ポリゴンプアなど)の銅面積を含むレイヤーの数、銅面積のサイズ(インチおよびミリメートルで提供)、および各レイヤー内の使用された銅面積の割合。
- 非めっき穴サイズ - このタイプの各穴サイズに対するパッドとビアの数。
- めっき穴サイズ - このタイプの各穴サイズに対するパッドとビアの数。
- 非めっきスロットサイズ - このタイプの各スロットサイズに対するパッドの数。
- めっきスロットサイズ - このタイプの各スロットサイズに対するパッドの数。
- 非めっき正方形穴サイズ - このタイプの各穴サイズに対するパッドの数。
- めっき正方形穴サイズ - このタイプの各穴サイズに対するパッドの数。
- 上層アニュラリングサイズ - 上層における各アニュラリングサイズに対するオブジェクト(パッドとビア)の数。
- 中間層アニュラリングサイズ - 中間層における各アニュラリングサイズに対するオブジェクト(パッドとビア)の数。
- 下層アニュラリングサイズ - 下層における各アニュラリングサイズに対するオブジェクト(パッドとビア)の数。
- パッドはんだマスク - 指定された固有のはんだマスク拡張値ごとのパッド数。
- パッドペーストマスク - 指定された固有のペーストマスク拡張値ごとのパッド数。
- パッドPwr/Gnd拡張 - 定義された電源プレーンクリアランスルールで指定された固有のクリアランス 値に関連するパッド数。
- パッドリリーフ導体幅 - 定義された電源プレーン接続スタイルルールで指定された固有の導体幅値に関連するパッド数。
- パッド リリーフ エア ギャップ - 定義された電源プレーン接続スタイル ルールで指定された一意のエア ギャップ値に関連付けられたパッドの数。
- パッド リリーフ エントリ - 定義された電源プレーン接続スタイル ルールで指定された一意のコンダクタ値に関連付けられているパッドの数。
- はんだマスクのビア- 指定された各ハンダ・マスク拡張値のビア数。
- 拡大されたVia 電源/GNDのビア- 定義されたパワー・プレーン・クリアランス・ルールで指定されている固有のクリアランス値に関連付けられたパッドの数。
- トラック幅 - デザインで使用される一意のトラック幅ごとのオブジェクトの数。
- 円弧線幅 - デザインで使用される一意の円弧線幅ごとのオブジェクト数。
- 円弧半径 - デザインで使用される一意の円弧半径ごとのオブジェクトの数。
- 円弧の角度 - 設計で使用される一意の円弧角度ごとのオブジェクトの数。
- 文字の高さ - デザインで使用される一意の文字の高さごとのオブジェクトの数。
- テキスト幅 - デザインで使用される一意のテキスト幅ごとのオブジェクト数。
- ポリゴンクリアランス - デザインで使用される各クリアランスのポリゴン数。
- ネットトラック幅 - デザインで使用される各幅のネットトラックの数。
- ネット ビア サイズ - デザインで使用される各サイズのネット ビアの数。
- 配線情報 - 配線完了に関する情報(パーセンテージ)、および接続の総数の内訳、配線された数、および残りの数。
選択したオブジェクトのみオプションを有効にすると、レポートは各インクルードアイテムの情報を生成しますが、メイン設計領域で現在選択されている設計オブジェクトに関する情報のみを生成します。このオプションを使用するには、設計領域で必要なオブジェクトを選択し、PCBエディタのレポートメニューからダイアログにアクセスする必要があります - プロパティパネルのボードモードへのアクセスは、オブジェクトが選択されていない場合にのみ可能です。
必要に応じてすべてのアイテムをレポートに含めることができるようにした状態で、レポート ボタンをクリックしてレポートを生成します。レポート自体は、プロジェクト オプションダイアログのオプションタブの出力パスフィールドで指定されたディレクトリに HTML 形式( (Board Information - <PCBDocumentName>.htm)で生成されます。
グリッドマネージャ
- グリッドマネージャ – ローカルにカスタマイズされたグリッドを定義・管理できる場所であり、ボードのデフォルトスナップグリッドもここで設定します。
- 優先度 – デザイン空間において、優先度は描画順によって区別されます。最高優先度のグリッド(優先度
1
)が他のすべてのグリッドの前面に描画され、次に優先度レベル 2
のグリッドが描画されます。これは、すべてのカスタムグリッドの背後に描画されるデフォルトの グローバルボードスナップグリッド
まで続きます。
- 名前 – グリッドの名前を表示します。
- 色 – クリックしてドロップダウンを開き、関連するグリッドの色を設定/変更します。
- 原点 – デザイン空間に原点マーカーを表示するように設定します。
- コンポ – 選択したグリッドをコンポーネントのみに適用するように設定します。
- 非コンポ – 選択したグリッドをコンポーネントではないオブジェクトに適用するように設定します。
- 追加
- カーテシアングリッドを追加 – カーテシアングリッドを追加するためにクリックします。
- 極座標グリッドを追加 – 極座標グリッドを追加するためにクリックします。極座標グリッドを使用すると、非長方形の特徴やボードをより簡単に設計できます。
- プロパティ – 選択したグリッドのプロパティを変更するために、それぞれのグリッドエディターダイアログ(カーテシアングリッドエディターまたは極座標グリッドエディター)を開くためにクリックします。
- – 現在選択されているグリッドを削除するためにクリックします。
ガイドマネージャー
- ガイドマネージャー – ボードのさまざまな手動スナップガイドとスナップポイントを定義および管理できます。
- 追加 – クリックすると、新しいスナップガイドまたはスナップポイントを追加できます。関連するメニューから、必要なガイドタイプに対応するコマンドを選択します。新しいガイド/ポイントのエントリがグリッドに追加されます。次のガイドタイプを使用できます。
Add Horizontal Guide
– このコマンドを使用して、設計空間内の目的のY座標位置に水平ガイドラインを追加します。
Add Vertical Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的のX座標位置に垂直ガイドラインを追加します。
Add +45 Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的のX、Y座標位置を通る45度(Y=X)のガイドラインを追加します。
Add -45 Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的の X、Y 座標位置を通る -45 度 (y=-x) のガイドラインを追加します。
Add Snap Point
– このコマンドを使用して、ポイント スナップ ガイドを追加します。これは、既定のスナップ グリッドの範囲内で手動でマークするホットスポットです。オブジェクトの配置や移動などのインタラクティブな処理中に、そのオブジェクトのホットスポットは、ポイント スナップ ガイドに近接すると、ポイント スナップ ガイドにスナップします。
- 配置 – クリックしてガイドを配置します。ドロップダウンからガイドの種類を選択します:
Place Horizontal Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的のY座標位置に水平ガイドラインを配置します。
Place Vertical Guide
– use this command to place a vertical guideline at the desired X-coordinate location in the design space.
Place +45 Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的のX座標位置に垂直ガイドラインを配置します。
Place -45 Guide
– このコマンドを使用して、設計領域内の目的の X、Y 座標位置を通る -45 度 (y=-x) のガイドラインを配置します。
Place Snap Point
– このコマンドを使用して、点スナップガイドを配置します。これは、既定のスナップ グリッドの範囲内で手動でマークするホットスポットです。オブジェクトの配置や移動などのインタラクティブな処理中に、そのオブジェクトのホットスポットは、ポイント スナップ ガイドに近接すると、ポイント スナップ ガイドに「スナップ」します。
- – クリックすると、現在選択されているガイドが削除されます。
ガイドは、ビュー設定パネル(
画像を表示)の
表示オプションタブで
グリッドを表示オプションが有効になっている場合にのみ表示されます。
その他
-
単位 – 現在のPCBドキュメントのデフォルトの測定単位を選択します。デフォルト単位は、画面上またはレポート内の任意の距離関連情報を表示するために使用されます。距離関連情報を指定する際に単位の接尾辞(mmまたはmil)が入力されていない場合は、常にデフォルト単位が使用されます。
表示 » 単位の切り替え(またはQのショートカットを押す)を選択して、設計空間の単位をインペリアルとメトリックの間で切り替えます。
- ポリゴン命名スキーム – ドロップダウンメニューから命名システムを選択します。命名テンプレートの選択肢は4つあります:
ここで:
レイヤースタックでのレイヤーの移動、ネットの名前の変更、または命名スキームの変更などの設計変更により、自動的に名前が変更されます。影響を受ける設計ルールは自動的に更新されます。
NET NAME_LXX_PXXX
LXX_NET NAME_PXXX
NET NAME_LAYER NAME_PXXX
LAYER NAME_NET NAME_PXXX
NET NAME
– ポリゴンが接続されているネットの名前。ポリゴンがネットに接続されていない場合は、NONET
が使用されます。
LAYER NAME
– レイヤースタックからユーザーが定義したそのレイヤーの名前。
LXX
– レイヤースタック内の現在のレイヤーの順序に基づいてシステムが割り当てた銅レイヤー番号で、トップレイヤーはL01
です。この値は銅レイヤーの順序が変更されるたびに更新されます。
PXXX
– システムが割り当てた数値インデックス;ボード上の各ポリゴンに固有です。
- 指定子表示 – 指定子がどのように表示されるかをこのフィールドで決定します。マルチチャネル設計では、指定子文字列の位置を決めることが難しくなることがあり、非常に長くなる可能性があります。短い名前になる命名オプションを選択することに加えて、もう一つのオプションは、元の論理的なコンポーネント指定を代わりに表示することです。例えば、
C30_CIN1
はC30
として表示されます。これはもちろん、ボード上のコンポーネントオーバーレイに各チャネルを示すために、別の表記が追加される必要があります。例えば、各チャネルを囲むボックスを描画するなどです。以下のオプションが利用可能です:
物理的
– 物理的な指定子を表示することを選択します。これらは、スキーマティックソースドキュメントのコンパイルされたタブビューに表示される指定子です。マルチチャネル設計の場合、指定子の形式はプロジェクトオプションダイアログのマルチチャネルタブの指定子形式フィールドによって決定されます。物理的な指定子は固有です。例:R1_CH1
。
論理的
– 論理的な指定子を表示することを選択します。これらは、スキーマティックソースドキュメントのエディタータブビューに表示される指定子です。論理的な指定子は固有ではありません。例えば、R1_CH1
の物理的な指定子は単にR1
になります。
- シート設定 – この領域を使用してPCBシートを設定します。
- X/Y – シートの左下隅のXおよびY座標を入力します。この距離は、設計空間の左下隅である絶対原点から測定されます。距離は、デフォルト単位(単位設定によって決定される)に関係なく、メトリックまたはインペリアル単位で定義できます。サイズを入力する際に単位を指定するには、値にmmまたはmilの接尾辞を追加します。
- 幅 – ここにシートの幅を入力します。シートは、伝統的な図面シートを模倣したエリアを提供し、寸法、メモ、タイトルブロックなどの情報を配置するのに便利です。機械的レイヤーに配置された情報はシートにリンクされ、シートが表示されているときにのみ表示されます。シートサイズは、デフォルト単位(単位設定によって決定される)に関係なく、メトリックまたはインペリアル単位で定義できます。サイズを入力する際に単位を指定するには、値にmmまたはmilの接尾辞を追加します。
- 高さ – ここにシートの高さを入力します。シートは、伝統的な図面シートを模倣したエリアを提供し、寸法、メモ、タイトルブロックなどの情報を配置するのに便利です。機械的レイヤー
- 高さ– シートの高さをここに入力します。このシートには、従来の図面シートをエミュレートする領域があり、寸法、注記、表題欄などの情報を配置するのに便利です。機械的画層に配置された情報は、シートが表示されているときにのみ表示されるようにシートにリンクできます。シート サイズは、既定の単位(単位設定で決定)に関係なく、メートル単位またはインペリアル単位で定義できます。サイズを入力するときに単位を指定するには、値に接尾辞 mm または mil を追加します。
- シートレイヤーからサイズを取得 – このオプションを有効にすると、シートレイヤーからシートのサイズが調整されます。
次の折りたたみセクションには、パネルのパラメータタブの下で利用可能なオプションとコントロールに関する情報が含まれています:
文字列
- ボタン – 各ボタンを切り替えて、下のグリッドテーブルに関連するパラメータを表示/非表示にします。
- グリッド – 現在のPCBドキュメントに関連するパラメータの名前と値をリストします。グリッドには、システムパラメータ(例:PCBファイル名)とPCBから計算されたパラメータ(例:PCB上のコンポーネント数やボードの厚さ)の両方がリストされます。
- 配置 – 現在選択されているパラメータを特別な文字列として配置するためにクリックします。特別な文字列は、設定ダイアログのPCBエディタ - デフォルトページでテキストオブジェクトのデフォルトレイヤーとして定義されたレイヤーに配置されます。
パネルのヘルスチェックタブは、PCBヘルスチェックモニターへのインターフェースを提供します。この機能について詳しくは、PCBヘルスチェックモニターをご覧ください。
設計オブジェクトが選択されると、そのオブジェクトタイプに特有のオプションがパネルに表示されます。以下の表は、PCBドキュメント内に配置可能なオブジェクトタイプをリストアップしており、リンクをクリックするとそのオブジェクトのプロパティページにアクセスできます。
トラックとラインは実際には同じオブジェクトですが、配置中のソフトウェアの振る舞いが異なるため、異なるコマンドがあります。 配置 » ライン コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、エディターはライン配置モードに入ります。配置は以下のアクションを実行することで行われます:
- ラインの開始位置を定義するためにクリックします。
- カーソルを移動してラインの長さと角度を設定し、もう一度クリックして配置を完了します。
- さらにラインを配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。