配置された領域オブジェクトのさまざまなタイプの例
概要
領域、またはソリッド領域とも呼ばれるのは、任意のレイヤーに配置できる多角形のプリミティブオブジェクトです。
領域は任意の数の辺と頂点(角)を持つことができます。信号レイヤーに配置されると、シールドを提供するためや大電流を運ぶために使用される銅の固体領域を定義することができます。正の領域はトラックや円弧セグメントと組み合わせてネットに接続することができます。PCBライブラリエディタでは、銅層上にカスタムパッド形状やはんだおよびペーストマスク上に特別なマスク形状を作成するために領域を使用できます。非電気レイヤーでは、ロゴなどのカスタム形状を定義するために領域を使用できます。
負の領域として配置された場合、領域はポリゴンプール内でカットアウト(空洞)を作成することができます。このモードでは、ポリゴンが注がれたときに銅で満たされることはありません。ボードカットアウト用の負の領域として使用される場合(マルチレイヤーに配置することによって)、それは完成したボードを通る穴となる領域を定義します。ボードカットアウト領域は、専用のRoutレイヤーを使用して製造目的のためにGerberおよびODB++ファイルに転送されます。
可用性
領域は、以下のいずれかの方法でPCBエディタおよびPCBライブラリエディタの両方で配置できます:
- PCBエディタ:
- メインメニューからPlace » Solid Region、Place » Polygon Pour CutoutまたはDesign » Board Shape » Define Board Cutoutを選択します。
- 設計スペースの上部にあるアクティブバーのドロップダウンでソリッド領域ボタン () をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして保持すると、他の関連コマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります。)
- 設計スペースで右クリックし、コンテキストメニューから配置 » ソリッド領域またはポリゴンプールカットアウトをクリックします。
- PCBライブラリエディタ:
- メインメニューからPlace » Solid RegionまたはPolygon Pour Cutoutを選択します。
- 設計スペースの上部にあるアクティブバーのドロップダウンでソリッド領域ボタン () をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして保持すると、他の関連コマンドにアクセスできます。)
PCBエディタおよびPCBライブラリエディタに配置されたグラフィックオブジェクトは、自動的に領域オブジェクトに変換されることに注意してください。
配置
コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、領域配置モードに入ります。配置は、次の一連のアクションを実行することによって行われます:
- カーソルを位置づけて、領域の開始頂点をアンカーするためにクリックします。
- 2番目の頂点を配置する準備ができたらカーソルを移動します。デフォルトの動作は、各クリックで2つのエッジを配置し、それらの間にユーザー定義のコーナー形状を配置することです。多角形形状のPCB設計オブジェクトの編集ページで詳細を参照してください。
- マウスを動かしてクリックし、さらに頂点を配置します。
- 最後の頂点を配置した後、右クリックまたはEscを押して領域の配置を閉じて完了します。ソフトウェアは自動的に形状を完成させるため、領域を手動で閉じる必要はありません。
- さらに領域の配置を続行するか、右クリックするかEscを押して配置モードを終了します。
領域は、すでにネットに接続されているオブジェクトの上に配置されている場合、ネット名を採用します。
配置中に実行できるその他のアクションには、次のものがあります:
- Tab キーを押すと配置が一時停止し、Propertiesパネルの Region modeにアクセスして、そのプロパティをその場で変更できます。設計領域の一時停止ボタンオーバーレイ( )をクリックして、配置を再開します。
- テンキーの + キーと - キーを押すと、デザインに現在表示されているすべてのレイヤーが前後に切り替わります。
- *キーを押すと、表示されている信号層が切り替わります。
属性は配置中に変更できますが(
Tabキーで関連するプロパティパネルを表示します)、Preferencesダイアログの
PCB Editor – Defaults pageページのPermanentオプションが有効になっていない限り、これらはそれ以降の配置のデフォルト設定になることに注意してください。このオプションを有効にすると、加えられた変更は、配置されるオブジェクトと、同じ配置セッション中に配置された後続のオブジェクトにのみ影響します。
トラックの設定から領域を作成する
ソリッド領域は、基板上の電気銅の領域を定義するだけでなく、特別なシンボルや会社のロゴなど、他の多角形の設計オブジェクトを定義するためにも使用されます。必要な形状のアウトラインがAutoCADなどの別の設計ツールで定義されている場合は、DXFとしてエクスポートしてからAltium Designerにインポートできます。その後、そのアウトラインを実線領域に変換できます。
選択したトラック オブジェクトや円弧オブジェクトで構成される閉じた境界を領域に変換するには、トラック セグメントを選択してから、次の項目を選択します。
- Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives - ソリッド(銅箔)領域オブジェクト(種類プロパティが
銅
に設定された領域オブジェクト)を定義します。
- Tools » Convert » Create Cutout from Selected Primitives - ポリゴンプアカットアウト領域オブジェクト(種類 プロパティが Polygon Cutoutに設定された領域オブジェクト)を定義します。
- Tools » Convert » Create Board Cutout from Selected Primitives - 基板カットアウト領域オブジェクト(種類プロパティがBoard Cutoutに設定された領域オブジェクト)を定義します。
コマンドを起動すると、トラックプリミティブによって形成された閉じた境界から領域が作成されます。領域の境界は、境界トラック オブジェクトの中心線に沿っており、選択されていません。
注:
- Create Polygon from Selected PrimitivesまたはCreate Cutout from Selected Primitivesコマンドを選択すると、領域は、選択したトラックが置かれているレイヤではなく、現在の(またはアクティブな)レイヤに作成されます。reate Board Cutout from Selected Primitivesコマンドを選択すると、領域がMulti-Layer上に作成されます。つまり、メカニカル層で形状を定義してから、信号層/多層層に領域をそれぞれ作成することができます。
- 選択したトラックは、領域の作成後も存在し、選択されたままになります。
Altium Designerでトラックから領域への変換を実行できるようにするには、アウトラインを正しく定義する必要があります。つまり、アウトラインは閉じた形状を形成し、接触するトラックセグメントの端が正しく一致している(同じX、Y位置で開始/終了している)必要があります。
グラフィック編集
領域の頂点を移動
領域には、領域の形状を編集するための 2 つの点、つまり「ハンドル」が含まれています。
- フルハンドル - 領域の角にあります。
- 空のハンドル - フルハンドルによって作成されたセグメントの中心にあります。
既存の領域は、各コーナーまたは各エッジの中心にあるこれらのハンドルまたは頂点を移動することで、形状を変更できます。
領域の形状を変更するには、領域をクリックして選択すると、その領域の頂点が強調表示され、カーソルが十字線に変わります。
- フルハンドルをクリックして、そのコーナーを移動します。
- エッジに沿ってクリックすると、エッジ全体が移動します。
- 空のハンドルをクリックして、側面全体(トラック用と円弧用)を移動します。
- 空のハンドルをCtrl+クリックすると、そのエッジが2つのエッジに分割されます。Ctrlキーを押し続ける必要があるのは、移動の開始時だけです。Shift+Spacebarホットキーを使用して、モード(円弧、マイタ、および任意の角度)を切り替えることができます。
領域の頂点を移動するさまざまな方法。
領域の境界線を修正
頂点の編集に加えて、Modify Region Borderコマンドを使用して、ポリゴンの形状を簡単に変更することもできます。このコマンドは、目的のポリゴンを右クリックし、Polygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに、新しい頂点が追加されます。領域配置時と同様に、Shift+Spacebarのショートカットを使用してコーナーの形状を変更できます。
領域の境界線の変更.