パッドとビアの操作

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パッドとビアの概要

パッドは、コンポーネントのピンに機械的な取り付けと電気的な接続の両方を提供するために使用されます

パッドは基本的な設計オブジェクトです。パッドは、コンポーネントをボードに固定し、コンポーネントのピンからボード上の配線への接続点を作るために使用されます。パッドは単一の層に存在することができます。例えば、サーフェスマウントデバイスのパッドのように、または、Z平面(垂直方向)にバレル形状の本体を持ち、各(水平方向の)銅層に平らな領域を持つ三次元のスルーホールパッドであることもできます。パッドのバレル形状の本体は、ボードが製造中にドリルされ、スループレートされることで形成されます。XおよびY平面では、パッドは丸型、長方形、八角形、角丸長方形、面取り長方形、またはカスタム形状を持つことができます。パッドは、設計内で個別に自由パッドとして使用されることもありますが、一般的には、PCBライブラリエディターで使用され、他のプリミティブと共にコンポーネントのフットプリントに組み込まれます。

 
上層(赤)から下層(青)にかけて、そして1つの内部電源プレーン(緑)にも接続するビア。

ビアは原始的な設計オブジェクトです。ビアは、PCBの2つ以上の電気層間で垂直方向の電気的接続を形成するために使用されます。ビアは三次元オブジェクトであり、Z平面(垂直方向)にはバレル形状の本体があり、各(水平方向の)銅層には平らなリングがあります。ビアのバレル形状の本体は、基板がドリル加工され、製造中にスループレートされるときに形成されます。ビアはXおよびY平面で円形であり、丸いパッドのようです。ビアとパッドの主な違いは、ビアがボードのすべての層(上から下まで)をまたぐことができるだけでなく、表面層から内部層へ、または2つの内部層間をまたぐこともできる点です。

ビアには以下のタイプがあります:
  • スルーホール - このタイプのビアは、トップレイヤーからボトムレイヤーまで貫通し、すべての内部信号層への接続を可能にします。
  • ブラインド - このタイプのビアは、基板の表面から内部信号層へ接続します。
  • バリード - このタイプのビアは、ある内部信号層から別の内部信号層へ接続します。

デザインで使用できるビアのタイプは、レイヤースタックマネージャーで定義されています。詳細については、ブラインド、バリード&マイクロビアの定義ページを参照してください。

パッドとビアの定義は、パッドとビアのテンプレートライブラリにも保存できます。詳細については、パッド&ビアテンプレートとライブラリの使用ページを参照してください。

パッドとビアの直接配置

パッドとビアは、PCBエディタとPCBフットプリントエディタの両方で配置できます。ビアは通常、インタラクティブまたは自動配線プロセス中に自動的に配置されますが、必要に応じて手動で配置することもできます。手動で配置されたビアは「フリービア」と呼ばれます。パッド(Place » Pad)またはビア(Place » Via)配置コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置づけて、クリックまたはEnterを押してパッド/ビアを配置します。
  2. さらにパッド/ビアを配置するか、右クリックまたはEscを押して配置モードを終了します。
パッド/ビアは、既にネットに接続されているオブジェクトの上に配置されると、そのネット名を採用します。

配置中にAltキーを押すと、移動の初期方向に応じて、移動方向を水平または垂直軸に制限できます。

通常、ビアは手動で配置されることはありません。インタラクティブ配線プロセスの一部として自動的に配置されます。詳細については、インタラクティブ配線中のビア配置セクションを参照してください。

マルチレイヤー層にあるフリーパッドはビアに変更することができます。フリーパッドとは、親コンポーネントオブジェクトの一部ではないパッドのことです。フリーパッドをビアに変更することは、インポートされたガーバーファイルを手動でPCBフォーマットに戻す際に便利です。デザインスペースで変換したい全てのフリーパッドを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Free Pads to Viasコマンドを選択します。フリーパッドは同じ穴サイズのビアに変換されます。パッドの異なる層におけるサイズに対応する、全ての利用可能なXYサイズペアの中で見つかった最高値がビアの直径に使用されます。

また、ビアをフリーパッドに変更することもできます。ビアをフリーパッドに変更することは、PADS-PCBやPADS 2000ファイルをインポートする際に、電源層やグラウンド層に接続するためにビアを使用する場合に便利です。これにより、編集可能なパッドを使用して内部電源プレーンに適切に接続できます。デザインスペースで変換したい全てのビアを選択し、メインメニューからTools » Convert » Convert Selected Vias to Free Pads コマンドを選択します。ビアは同じスタイル(シンプルトップ-ミドル-ボトム、またはフルスタック)および同じ穴サイズのフリーパッドに変換されます。ビアの直径サイズが適用される層のパッドのXYサイズに使用されます。パッドの形状は丸型に設定されます。

グラフィカル編集

パッドとビアのプロパティは、位置以外はグラフィカルに変更できません。

  • フリーパッドを移動し、接続されたトラックも一緒に移動させるには、パッドをクリックして保持し、移動します。接続された配線はパッドが移動してもパッドに接続されたままです。ただし、パッドがコンポーネントに属している場合は移動しません。
  • PCBまたはPCBライブラリエディタで、接続されたトラックを動かさずにフリーパッドを移動させるには、Edit » Move » Moveコマンドを選択し、パッドをクリックして保持し、移動します。
コンポーネントのパッドを選択範囲でクリックしてドラッグしても、それらは実際にはコンポーネントの子オブジェクトであるため選択されません。パッドのみをサブセレクトするには、選択ウィンドウをクリックしてドラッグするときにCtrlを保持します。
配線を移動して配線やコンポーネントのスペースを増やす場合、配線を移動するよりも再配線する方が効率的な場合があります。ソフトウェアにはループ除去という機能が含まれています。この機能を有効にすると、新しいパス(元の配線の途中から始まり、途中で終わる)に沿って配線します。インタラクティブ配線モードを終了するために右クリックすると、古い配線(ループ)が削除され、冗長なビアも含めて削除されます。

Propertiesパネルを通じた非グラフィカル編集

この編集方法は、Propertiesパネルの関連モードを使用して、パッド/ビアオブジェクトのプロパティを変更します。

  • パッドとビアのサーマルリリーフ

    サーマルリリーフフィールドは、Propertiesパネルのパッドスタック / ビアスタック領域において、現在適用されているサーマルリリーフの設定を要約しています。例えば、Relief, 15mil, 10mil, 4, 90は以下を意味します:

    • サーマルリリーフ接続が適用されている;
    • エアギャップの幅が15milである;
    • サーマルリリーフ導体の幅が10milである;
    • サーマルリリーフ導体が90度回転している。

    サーマルリリーフフィールドのチェックボックスが無効になっている場合、パッドとビアのポリゴンサーマルリリーフはルール駆動です。つまり、これらのリリーフは適用可能なポリゴン接続スタイル設計ルールによって定義されます。個々のパッドについては、必要なレイヤーに対して関連するサーマルリリーフオプションを有効にすることで、サーマルリリーフの設定をカスタマイズできます。この場合、サーマルリリーフはカスタムとみなされます。カスタムサーマルリリーフの定義についてもっと学びましょう。

    はんだおよびペーストマスクの拡張

    はんだマスクは、はんだマスクレイヤー上の各パッド/ビアサイトで自動的に作成されます。はんだマスクはネガティブで定義されており、配置されたオブジェクトがはんだマスクレイヤーの開口部を定義します。ペーストマスクは、ペーストマスクレイヤー上の各パッドサイトで自動的に作成されます。マスクレイヤー上に作成される形状は、PCBエディターで設定されたはんだマスクの拡張およびペーストマスクの拡張の設計ルール、またはPropertiesパネルで指定された通りに、指定された量で拡大または縮小されたパッド/ビアの形状です。


    はんだマスクが表示されたパッド。

    パッドやビアを編集するときには、パッドスタックはんだマスク拡張の領域で、それぞれPropertiesパネルにはんだマスクとペーストマスクの拡張設定が表示されます。これらの設定は、パッド/ビアの拡張要件をローカライズで制御するために含まれていますが、通常は必要ありません。一般的に、ペーストマスクとはんだマスクの要件を制御するには、PCBエディタで適切な設計ルールを定義する方が簡単です。設計ルールを使用すると、1つのルールがボード上のすべてのコンポーネントの拡張を設定するように設計され、必要に応じて、ボード上で使用される特定のフットプリントタイプのすべてのインスタンスや、特定のコンポーネントの特定のパッドなど、特定の状況を対象とする他のルールを追加できます。

      

    設計ルールでマスクの拡張を設定するには:

    1. Propertiesパネルのパッドスタック領域で形状としてルール拡張オプションが選択されていること、および/またはPropertiesパネルのはんだマスク拡張領域でルールオプションが選択されていることを確認します(ビア用)。
    2. PCBエディタで、メインメニューからDesign » Rulesを選択し、PCBルールおよび制約エディタダイアログでマスクカテゴリの設計ルールを調べます。これらのルールは、フットプリントがPCBに配置されるときに遵守されます。

    拡張設計ルールを上書きし、マスク拡張をパッド/ビア属性として指定するには、Propertiesパネルのパッドスタック領域でパッドの場合は手動拡張形状として選択し、ビアの場合はPropertiesパネルのはんだマスク拡張領域で手動を選択し、必要な値を入力します。

    スルーホールパッドのペーストマスク層は、DraftsmanドキュメントおよびGerber、Gerber X2、ODB++、IPC-2581、PCBプリント出力でサポートされています。
    パッドの場合、標準の定義済みマスク形状から手動で選択するか、独自のカスタム形状を作成することもできます - 詳細を見る

    パッドとビアのテンティング

    パッドとビアの部分的または完全なテンティングは、適切な値をはんだマスクの拡張に設定することで達成できます。この拡張制約は、Propertiesパネルでオブジェクトごとに定義するか、適切なはんだマスク拡張の設計ルールを定義することで設定できます。拡張値を適切な値に設定することで、以下を達成できます:

    • パッド/ビアのランドエリアのみをカバーする部分的なテントを行うには、パッド/ビアの穴までマスクを閉じるように、Expansion(拡張)を負の値に設定します。
    • パッド/ビアを完全にテントするには – ランドと穴をカバーするために、Expansionをパッド/ビアの半径以上の負の値に設定します。
    • 単一のレイヤー上の全てのパッド/ビアをテントするには、適切なExpansion値を設定し、はんだマスク拡張ルールの範囲(フルクエリー)が必要なレイヤー上の全てのパッド/ビアを対象とするようにします。
    • 異なるビアサイズが定義されている設計で全てのパッド/ビアを完全にテントするには、Expansionを最大のパッド/ビアの半径以上の負の値に設定します。個々のパッド/ビアをテントする場合、適用される設計ルールで定義された拡張に従うオプションが利用可能であり、また、ルールをオーバーライドして指定された拡張を個々のパッド/ビアに直接適用するオプションもあります。

    テストポイント

    関連ページ: 基板上のテストポイントの割り当て

    このソフトウェアは、テストポイントの完全なサポートを提供し、パッド(スルーホールまたはSMD)やビアを製造および/または組み立てテストで使用するテストポイントの場所として指定できます。パッド/ビアをテストポイントとして使用するために指名するには、その関連するテストポイントのプロパティを設定します。それが製造または組み立てテストポイントであるべきか、そして基板のどちらの側でテストポイントとして使用されるべきかです。これらのプロパティは、テストポイント領域のPropertiesパネルで見つけることができます。

    テストポイントのプロパティを手動で設定する必要性を軽減し、プロセスを合理化するために、ソフトウェアは定義された設計ルールに基づいて自動的にテストポイントを割り当てる方法を提供し、テストポイントマネージャーTools » Testpoint Manager)を使用します。各ケースで、この自動割り当てはパッド/ビアの関連するテストポイントのプロパティを設定します。

    パッドの詳細

    パッド指定子

    各パッドは、最大20文字の英数字で構成される指定子(通常はコンポーネントのピン番号を表す)でラベル付けする必要があります。初期パッドの指定子が数値文字で終わる場合、配置中にパッド指定子は自動的に1ずつ増加します。配置前に、Propertiesパネルから最初のパッドの指定子を変更してください。

    例えば、1A1Bのようなアルファベットの増分や、1以外の数値の増分を実現するには、ペースト配列設定ダイアログにアクセスしてください。これは、ペースト特別ダイアログEdit » Paste Special)内のペースト配列ボタンを押すことでアクセスできます。

    ペースト配列機能

    パッドの指定子をクリップボードにコピーする前に設定することで、ペースト配列設定ダイアログを使用して、パッド配置中に自動的に指定子シーケンスを適用することができます。ペースト配列設定ダイアログのテキストインクリメントフィールドを使用すると、次のようなパッド指定子シーケンスを配置できます:

    • 数値 (1, 3, 5)
    • アルファベット (A, B, C)
    • アルファベットと数値の組み合わせ (A1 A2, 1A 1B, A1 B1, または 1A 2A など)

    数値を増やすには、テキストインクリメントフィールドに増加させたい量を設定します。アルファベットを増やすには、テキストインクリメントフィールドにスキップしたい文字数を表すアルファベットの文字を設定します。例えば、初期パッドの指定子が1Aの場合、フィールドにA(アルファベットの最初の文字)を設定して、指定子を1ずつ増やします。フィールドにC(アルファベットの3番目の文字)を設定すると、指定子は1A, 1D(Aの3文字後)、1Gなどになります。

    ジャンパー接続

    ジャンパー接続は、PCB上のプリミティブで物理的に配線されていないコンポーネントパッド間の電気的接続を定義します。これらは、1つの物理層上のトラックを跳び越えるためにワイヤーが使用される単層ボードで特に便利です。

    コンポーネント内のパッドは、Propertiesパネル内からジャンパー値でラベル付けすることができます。同じジャンパーと電気ネットを共有するパッドは、物理的には接続されていないが、正当な接続があることをシステムに伝えます。

    ジャンパー接続は、PCBエディターで曲線の接続線として表示されます。デザインルールチェッカーは、ジャンパー接続を未配線ネットとして報告しません。

    ビアの詳細

    ビアのプロパティの定義

    各ビアタイプの層をまたぐ(Z平面)要件は、レイヤースタックマネージャーのビアタイプタブで定義されていますが、ビアのサイズプロパティは以下によって定義されます:

    配線ビアスタイル設計ルールの設定

    メインページ: PCB設計ルールの定義、スコープ設定、および管理

    インタラクティブ配線、ActiveRouting、またはオート配線中に配置されるビアのサイズプロパティは、適用可能な配線ビアスタイル設計ルールによって制御されます。設計ルール内のビアをターゲットにするために、ルールスコープ(オブジェクトが一致する場所)で使用できるビア関連のクエリキーワードがあります。これらは以下で詳しく説明されています

    配線中にレイヤー変更を行うと、ソフトウェアはこのレイヤー変更の開始レイヤーと停止レイヤーを見て、レイヤースタックマネージャーから許可されたビアタイプを選択します。その後、最も優先度の高い適用可能な配線ビアスタイル設計ルールを特定し、そのルールの制約セクションからビアのサイズ設定を適用します。

    たとえば、TopLayerからS2層への遷移とS2からS3層への遷移にはµViasが必要で、他の層間遷移にはドリルスルーホールビアが必要なDRAM_DATAネットのセットがあるかもしれません(これは他のネットに必要なビアとも異なります)。これは、これらのDRAM_DATAネットを対象とする2つの配線ビアスタイル設計ルールを作成することで対処できます。適切なµVia設計ルールの例を以下に示します。画像の上にカーソルを置くと、スルーホール設計ルールが表示されます。
    デザインルールは、特定のタイプのビアに適用するように設定することができます。
    ビアがフリースペースに配置される場合、配置中に配線スタイルのデザインルールを適用することはできません。この状況では、デフォルトのビアが配置されます。

    クエリキーワード

    配線ビアスタイルの設計ルールの範囲を簡素化するために、以下のビア関連クエリキーワードが利用可能です:

    ビアタイプクエリ 返り値
    IsVia ビアタイプに関係なく、すべてのビアオブジェクト。
    IsThruVia トップレイヤーからボトムレイヤーまでを貫通するすべてのビア。
    IsBlindVia 表面レイヤーから始まり、内部レイヤーで終わるが、µViaではないすべてのビア。
    IsBuriedVia 内部レイヤーから始まり、別の内部レイヤーで終わるが、µViaではないすべてのビア。
    IsMicroVia µViaオプションが有効で、隣接するレイヤーを接続するすべてのビア。
    IsSkipVia µViaオプションが有効で、2レイヤーを跨ぐすべてのビア。

    クエリヘルパーでマスク機能を使用して、利用可能なビア関連キーワードを見つけます。リストでクエリキーワードが選択されているときにF1を押すと、そのキーワードのヘルプが表示されます。

    インタラクティブ配線中のビア配置

    インタラクティブ配線中にレイヤーを変更すると、ソフトウェアは自動的にビアを挿入します。選択されるビアは、以下に依存します:

    • レイヤー変更でスパンされる利用可能なViaタイプ。
    • そのレイヤー変更に選択されたViaタイプに対する適用可能な配線Viaスタイル設計ルール。

    インタラクティブ配線中にレイヤーを変更するには:

    数値キーパッドの*キーを押して、次の信号レイヤーに進みます。

    Ctrl+Shift+WheelRollの組み合わせを使用して、レイヤーを上下に移動します。

    L1からL4へのレイヤー変更中に配置されるスタックされたµVias。 インタラクティブ配線モードでは、配置されるViaのタイプ(複数可)がPropertiesパネルに表示されます。可能なviaスタックをサイクルするには6を押し、可能なviaスタックのリストを表示するには8を押します。

    インタラクティブ配線中に配置されるViaの制御

    • 配線レイヤーを変更すると、ソフトウェアはそのレイヤースパンに最適なビアタイプを自動的に選択します。
    • 使用可能なビアタイプ/組み合わせ(ビアスタック)が複数ある場合は、6のショートカットキーを押して、そのレイヤー変更に利用可能なすべてのビアスタックを対話的に切り替えます。リストを表示するには、8のショートカットを押します。ビアスタックは次の順序で提示されます:µVia(s)を使用、Skip µViaを使用、Blind viaを使用、Thruhole viaを使用。レイヤー変更が1層以上で、適切なビアタイプが定義されている場合、スタックビアを配置できます。提案されたビアタイプは、ステータスバーとヘッズアップディスプレイに詳細が表示されます。例えば[µVia 1:2, µVia 2:3, µVia 3:4]と上の画像に示されています。
    • 最後に使用したビアスタックは、次に配線するネットのデフォルトとして保持されます。デフォルトのビアスタックは、現在の編集セッションのみで保持されます。
    • ビアサイズのプロパティは、適用可能な配線ビアスタイル設計ルールによって指定されます。適切な配線ビアスタイル設計ルールを定義する戦略は、上で議論されています
    • レイヤー変更が行われている間にビアのサイズを対話的に変更するには、4のショートカットを押します。これにより、ビアサイズモードが切り替わります:Rule MinimumRule PreferredRule MaximumUser Choice;現在のビアサイズモードは、ヘッズアップディスプレイとステータスバーに表示されます(上の画像に示されているように)。ユーザー選択が選ばれた場合は、Shift+Vを押してビアサイズ選択ダイアログを開き、好みのビアサイズを選択します。ダイアログに表示される利用可能なビアサイズのリストは、PCBパネルのパッドとビアテンプレートモードで既に使用されているビアのリストから取得されます。
    • 提案されたビアタイプの側面図は、Propertiesパネルに表示されます、上に示されているように。
    • 同じレイヤー上でビアを配置して配線を続けるには、2のショートカットを押します。
    • この接続の配線を一時停止してビアを配置するには、数字キーパッドの/ショートカットを押します。
    • 配線されているネットが内部の電源プレーンに接続される場合は、数字キーパッドの/キーを押して、適切な電源プレーンに接続するビアを配置します。これは、Any Angleモードを除くすべてのトラック配置モードで機能します。
    • 配線中にShift+F1を押すと、コマンド内のすべてのショートカットのメニューが表示されます。

    スタックド・ビアの操作

    • 連続接続を形成するスタックド・ビアは、単一のビアとして扱うことができ、クリックしてドラッグすることで、接続された配線ごとに全てを移動できます。
    • スタックの一番上にあるビアを選択するには一度クリックします。マウスを動かさなければ、次のシングルクリックでスタック内の他のビアが順番に選択されます。
    • Ctrlを押しながらクリックしてドラッグすると、選択されたビアとその接続された配線のみを移動できます。
    • スタック内の全てのビアを選択するには、一つを選択するために一度クリックし、その選択をスタック内の全てのビアに拡張するためにTabを押します。

    ビアの表示設定

    ビアを扱う際に役立ついくつかの表示機能があります。

    ビアの色

    ビアの色は、表示設定パネルで設定されます。ビアの銅リングは、レイヤーセクションの現在のマルチレイヤー設定で表示されます。ビアホールの色は、システムカラーセクションのビアホール設定で表示されます。また、所望の設定に対してを切り替えることで、ホールの表示を無効にすることもできます。

  • 最初の画像にはスルーホールビアが示されています。2番目の画像のビアはブラインドビアで、穴は開始層と終了層の色で示されています。

    ビアとはんだマスク

    PCBエディターにおけるレイヤーのデフォルト表示は、マルチレイヤーを常に最上位のレイヤーとして表示することです。これにより、パッドやビアがマスク拡張を負に使用している場合、特にはんだマスクレイヤーの内容を正確に表示することが難しくなります。なぜなら、はんだマスクレイヤーの内容がマルチレイヤーオブジェクトの下に消えてしまうからです。これを変更するには、PCBエディター – 表示ページの設定ダイアログでレイヤー描画順序を変更します。現在のレイヤーを最上位のレイヤーとして描画するように設定します。

    レイヤー描画順序を変更して現在のレイヤーを最上位に表示することで、トップはんだを現在のレイヤーにしたとき、マスク開口部が下の画像に示されているように正確に表示されます。緑の矢印は、左側のビアのはんだマスク開口部のサイズ、中央のマスク開口部が縮小されたパッド、右側の開口部が拡大されたパッドを示しています。


    はんだマスクの開口部を調べるために表示設定を構成します。

    スタックビアの表示

    スタックビアがある場合、表示される数字はスタック内のすべてのビアの開始層と終了層です。下の画像にカーソルを合わせると、画像の右側に3つのビアのスタックが3Dで表示されます。

    ビアを通過する層は表示されます。カーソルを合わせると、ビアが3Dで表示されます。ビアを通過する層は表示されます。カーソルを合わせると、ビアが3Dで表示されます。

    その他のビア表示設定

    ビアのネット名とレイヤー番号をビアスパンに表示するには、View ConfigurationパネルのView OptionsタブにあるAdditional Options領域でVia NetsVia Spanオプションをそれぞれ有効にします。
  • パッドとビアホールの閲覧

    PCBパネルのホールサイズエディタモードでは、その3つの主要な領域が上から順に以下のように変更されます:

    • 穴の種類とその状態に対する一般的なフィルタリング、およびボードに現在定義されているレイヤードリルペアのサブセクション。
    • ユニークホールは、サイズと形状によって決定されたグループとして配置されます。
    • 各穴オブジェクトのグループを構成する個々のパッド/ビア


    パネルセクションは、穴のタイプ、スタイル、およびステータスに適用される累積フィルタリングを示しています。

    ユニークホール領域のパネルで穴のグループをまとめて編集することができます。適切な列のセルに値を入力します。ホールサイズ列で数値を入力して、パッドとビアの現在の穴のサイズを変更できます。


    選択された6つの一致する穴スタイルの穴のサイズを編集しています。

    該当する場合、穴の長さ穴のタイプ、およびメッキの項目も変更できます。


    選択された6つの一致する穴スタイルのグループの穴のタイプを変更しています。
  • 選択された穴のグループに属する個々のパッド/ビアオブジェクトは、PCBパネルの下部のパッド/ビアセクションにリストされています。リスト内のオブジェクトを右クリックしてプロパティを選択するか(または直接エントリをダブルクリックする)と、そのプリミティブの関連するPropertiesパネルが開き、そのプロパティを表示および編集できます。

    バックドリリングのサポート

    ホールサイズ編集モードでは、PCBパネルを使用して、バックドリル対象のパッドやビアを調べることもできます。バックドリルレイヤーペアは、テキスト[BD]が追加されることによってレイヤーペアリストに表示されます。

    バックドリルホールサイズが選択されると、オブジェクトの種類Backdrillとして表示されます。この機能を使用して、バックドリルされた穴を迅速に特定し、調べることができます。ただし、パネル内でバックドリル設定を編集することはできません。

    バックドリルレポート

    すべてのバックドリルイベントのレポートを生成するには、ユニークホールリストで右クリックし、コンテキストメニューからバックドリルレポートを選択します。

    レポートには、各バックドリルイベントの詳細が含まれており、位置、ドリルサイズ、ドリルの深さが記載されています。

    バックドリルについてもっと学びたい方は、制御深度ドリル、またはバックドリルをご覧ください。

    カウンターホールのサポート

    ホールサイズ編集モードのPCBパネルは、カウンターホール機能が有効になっているパッドを調べるのにも使用できます。PCB設計にカウンターホール(カウンターボア/カウンターシンク)機能が一方または両方の側面で有効になっているパッドオブジェクトがある場合、関連するカウンターホール上部および/またはカウンターホール下部グループがレイヤーペアリストに表示されます。カウンターホール深さおよびカウンターホール角度の列は、パネルのユニークホール領域に表示することができます。ただし、パネル内でカウンターホール設定を編集することはできません。
    設計内のカウンターホールに関する情報は、PCBパネルのホールサイズ編集モードで表示されます。
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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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