Configuring PCB Polygon Pour Object Properties in Altium Designer

現在、バージョン 24. をご覧頂いています。最新情報については、バージョン Configuring PCB Polygon Pour Object Properties in Altium Designer の 21 をご覧ください。
 

親ページ: ポリゴン構築

PCBエディタオブジェクトのプロパティは、配置されたオブジェクトの視覚的スタイル、内容、および振る舞いを指定する設定オプションです。各種類のオブジェクトに対するプロパティ設定は、2つの異なる方法で定義されます:

  • Pre-placement settings - 多くのポリゴン構築オブジェクトのプロパティ、または論理的に事前に定義できるものは、PreferencesダイアログのPCB Editor – Defaultsページで編集可能なデフォルト設定として利用可能です(デザインスペースの右上にあるボタンからアクセス)。Primitive Listでオブジェクトを選択すると、そのオプションが右側に表示されます。

  • Post-placement settings - すべてのポリゴン構築オブジェクトのプロパティは、デザインスペースで配置されたポリゴン構築が選択されている場合、Polygon PourダイアログとPropertiesパネルで編集できます。

Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが無効に設定されている(デフォルト)場合、プリミティブをダブルクリックするか、選択したプリミティブを右クリックしてPropertiesを選択すると、ダイアログが開きます。PreferencesダイアログのPCB Editor – General pageページにて、Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが有効になっている場合は、Propertiesパネルが開きます。

ダイアログとパネルのオプションは同じですが、オプションの順序や配置が若干異なる場合があります。
以下のプロパティリストでは、設定ダイアログのデフォルト設定として利用できないオプションは「プロパティパネルのみ」と記載されています。

アクション(プロパティパネルのみ)

  • Repour – ポリゴンを再構築するにはクリックします。この機能は、ポリゴン内の設計が変更された場合に便利です。復元された後、設計変更によって作成された違反をクリアするために再塗りする必要があります。

  • Shelve – ポリゴンを保留するにはクリックします。これはデザインから削除するのではなく、表示、DRC、ネット接続分析エンジンから隠します。

  • Assign net – 希望のポリゴンにネットを割り当てるにはクリックします。選択されると、Net Nameダイアログが表示されます。

  • Bring to front – 選択されたポリゴンが他の重なるポリゴンよりも前面に来るように(最高の優先順位を持つように)注ぎ順を変更するにはクリックします。

  • Send to back – 選択されたポリゴンが他の重なるポリゴンの後ろに来るように(最低の優先順位を持つように)注ぎ順を変更するにはクリックします。

  • Modify – PCBドキュメント自体からポリゴンの形状を再定義するにはクリックします。

ネット情報

  • Net Name – 選択されたネットの名前。

  • Net Class – 選択されたネットクラスの名前。

プロパティ

  • Net – ポリゴンに使用するネットを選択します。アクティブなボード設計のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。No Netを選択して、ポリゴンがどのネットにも接続されていないことを指定します。Netプロパティは、PCBオブジェクトが合法的に配置されているかどうかを判断するためにデザインルールチェッカーによって使用されます。また、()アイコンをクリックしてデザインスペース内のオブジェクトを選択することもできます - そのオブジェクトのネットが選択されたポリゴンに割り当てられます。

  • Layer – ドロップダウンからポリゴンが配置されるレイヤーを選択します。

  • Name – ポリゴンに適切な名前を指定します。名前は各ポリゴンを識別するのに役立つだけでなく、デザインルールで特定のポリゴン(またはポリゴンのファミリー)をターゲットにするために使用することができます。デフォルトでは、ポリゴンには自動的な命名が適用されます。命名は、PropertiesパネルBoardモードのPolygon Naming Schemeフィールドで指定された命名スキームに基づいています。カスタム名を入力して自動命名に戻したい場合は、フィールドをクリアしてEnterを押します。

    カスタム命名をクリアして自動命名に戻す操作は、PCB Listパネルおよびポリゴン構築マネージャーからも実行できます。

  • Area – 与えられたポリゴンが囲む面積、平方ミリメートルでリストされます。

  • Fill Mode – ポリゴン構築の塗りつぶしモードを選択します。3つのモードがあり、それぞれに独自の利点とオプションがあります:

    • Solid (Copper Regions) – 領域ベースのポリゴンは、配置されるオブジェクトがはるかに少なくなるため、ファイルサイズが小さくなり、再描画、ファイルの開き、DRCおよびネット接続分析が速くなり、GerberおよびODB++で完全にサポートされる領域オブジェクトとして、出力ファイルも小さくなります。プレビュー画像は、ソリッドポリゴン構築のグラフィカルな表現に変わり、次の関連オプションが表示されます:

       

      • Remove Islands Less Than In Area – 面積値を指定します。この値より小さい面積のポリゴンの島は削除されます。

      • Arc Approximation – 完全なアークからの最大偏差を指定します(曲線のエッジは、複数の短い直線エッジから作成されます)。

      • Remove Necks When Copper Width Less Than – 幅値を指定します。この値より小さい幅のポリゴン構築銅は削除されます。通常、これはデザインで使用される最小幅のトラック、または製造業者がサポートする最小の銅幅と同じかそれ以上に設定されます。

      • Pour Over Same Net – ドロップダウンを使用して、同じネットにある他の種類のオブジェクトにもプールするかどうかを選択します:

        • Don't Pour Over Same Net Objects – ポリゴンが所属するネットに関係なく、すべての他のオブジェクトの周りにプールするためにこのオプションを選択します。

        • Pour Over All Same Net Objects – ポリゴンがそのエリア内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトにプールするためにこのオプションを選択します。例えば、そのネット上の既存のルートはポリゴンによって完全に覆われます。

        • Pour Over Same Net Polygons Only – このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみプールするためにこのオプションを選択します。ポリゴンは、所属するネットに関係なく、すべての他のオブジェクトの周りにプールします。

          このオプションは、パッドとビアが同じネット内にあるポリゴンの動作には影響しません。これらの動作は、適用可能なポリゴン接続スタイル設計ルールによって制御されます。

  • Remove Dead Copper – このオプションを有効にすると、指定されたネットに接続されていないポリゴン銅の孤立した領域が削除されます。ネットに接続されていないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションが有効な場合は完全に削除されます。

  • Optimal Void Rotation – このオプションを有効にすると、ポリゴンが他のネットに属する隣接オブジェクトの間を通過する際に、最大のネック幅を提供するようにポリゴンのエッジが配置されます。ポリゴンアークは、アーク近似設定によって決定される短い直線エッジに置き換えられます。

    • Hatched (Tracks/Arcs) – トラック/アーク ベースのポリゴンでは、Track WidthGrid Sizeよりも小さく設定することで、ハッチング ポリゴンを作成できます。また、Track WidthGrid Sizeよりも大きく設定することで、ソリッドにすることもできます。プレビュー イメージが変わり、ハッチングされたポリゴンのグラフィカルな描写と、次の関連オプションが表示されます:

      • Track Width – ポリゴンの作成に使用するトラックの幅を指定します。

      • Grid Size – ハッチングされたポリゴンに対してトラックが配置される間隔 (グリッド) を指定します。

      • Surround Pad With – パッドを囲むために使用する形状 (ArcsまたはOctagons) を指定します。

      • Hatch mode – 90 Degree45 DegreeHorizontalVerticalの 4 つのモードを使用できます。

      • Min Prim Length – フィルモードのトラック/円弧オブジェクトの長さを指定します。

      • Obey Polygon Cutout – ハッチングされたポリゴンがポリゴンカットアウトの境界を侵さないようにするには、このオプションを有効にします。このオプションを無効にすると、ハッチングされたポリゴン構築トラックの中心線は、ポリゴンカットアウトの境界に沿って配置されます。

      • Pour Over Same Net – ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトも注ぎます:

        • Don't Pour Over Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

        • Pour Over All Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンは、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトに注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。

        • Pour Over Same Net Polygons Only – このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

          このオプションは、パッドとビアが同じネット内にあるポリゴンの動作には影響しません。これらの動作は、適用可能な ポリゴン接続スタイル設計ルールによって制御されます。

  • Remove Dead Copper – このオプションを有効にすると、指定されたネットに接続されていないポリゴン銅の孤立した領域が削除されます。ネットに接続されていないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションが有効な場合は完全に削除されます。

  • Optimal Void Rotation – このオプションを有効にすると、ポリゴンが他のネットに属する隣接オブジェクトの間を通過する際に、最大のネック幅を提供するようにポリゴンのエッジが配置されます。ポリゴンアークは、アーク近似設定によって決定される短い直線エッジに置き換えられます。

  • None (Outlines) – アウトラインのみのポリゴンは、内部トラックとアークのない単なるトラック/アーク ポリゴンです。プレビュー イメージが変わり、アウトラインのみのポリゴンのグラフィカルな描写が表示され、次の関連オプションが表示されます:

    • Track Width – ポリゴンアウトラインのトラック幅を指定します。

    • Surround Pad With – パッドを囲む形状 (ArcsまたはOctagons) を指定します。

    • Min Prim Length – フィル モードのトラック/円弧オブジェクトの長さを指定します。

    • Pour Over Same Net – ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトも注ぎます:

      • Don't Pour Over Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

      • Pour Over All Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンは、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトに注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。

      • Pour Over Same Net Polygons Only – このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

        このオプションは、パッドとビアが同じネット内にあるポリゴンの動作には影響しません。これらの動作は、適用可能な ポリゴン接続スタイル設計ルールによって制御されます。

  • Remove Dead Copper – このオプションを有効にすると、指定されたネットに接続されていないポリゴン銅の孤立した領域が削除されます。ネットに接続されていないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションが有効な場合は完全に削除されます。

  • Optimal Void Rotation – このオプションを有効にすると、ポリゴンが他のネットに属する隣接オブジェクトの間を通過する際に、最大のネック幅を提供するようにポリゴンのエッジが配置されます。ポリゴンアークは、アーク近似設定によって決定される短い直線エッジに置き換えられます。

頂点の概要

この領域を使用して、現在選択されているポリゴン構築オブジェクトの個々の頂点を変更します。既存の頂点の位置を変更したり、新しい頂点を追加したり、必要に応じて削除することができます。頂点ポイント間のアーク接続を定義でき、頂点情報をCSV形式のファイルからエクスポートおよびインポートするためのサポートが提供されます。

  • 頂点グリッド – ポリゴン構築のために現在定義されている全ての頂点をリストします。

  • Index – 頂点に割り当てられたインデックス(編集不可)。

  • X – 頂点のX(水平)座標。クリックして編集。

  • Y – 頂点のY(垂直)座標。クリックして編集。

  • Arc Angle (Neg=CW)  – この頂点から次の頂点へ接続するために描かれる弧の角度。デフォルトでは、このフィールドは空白のままで接続は直線エッジです。クリックして編集し、必要に応じて弧の角度を入力します。正の値を入力すると反時計回りの弧が描かれます。時計回りの弧を描くには、負の値を入力します。

  • Add – 新しい頂点を追加するために使用します。新しい頂点は現在選択されている(ハイライトされている)頂点エントリの下に追加され、初期状態では前に選択されたエントリと同じ座標を持ちます。

  • – 現在選択されている頂点エントリを削除するためにクリックします。削除が行われる前に確認が求められます。

グリッドの内容全体をCSV形式のファイルにエクスポートするには、グリッド内の任意の場所で右クリックし、Export To CSVコマンドを選択します。Export Outline Verticesダイアログが表示され、ファイルをどこに、どの名前で保存するかを決定します。デフォルトでは、ファイル名はOutline Vertices.CSVになります。CSVファイルから頂点情報をインポートするには、グリッド内の任意の場所で右クリックし、Import From CSVコマンドを選択します。Import Outline Verticesダイアログが表示され、必要なCSVファイルを参照して開きます。インポートすると、現在グリッドに定義されている内容が上書きされることに注意してください。

手動で変更が加えられた場合、またはCSVファイルからデータをインポートした場合、パネルはPropertiesパネルのPolygon Pourモードの上部に青いバナーで変更が保留中であることを示し、それらを適用するように促します。

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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