Configuring PCB Polygon Pour Object Properties in Altium Designer

現在、バージョン 20.1. をご覧頂いています。最新情報については、バージョン Configuring PCB Polygon Pour Object Properties in Altium Designer の 21 をご覧ください。
 

親ページ: ポリゴンプア

PCBエディタオブジェクトのプロパティは、配置されたオブジェクトの視覚スタイル、内容、および動作を指定する設定オプションです。各種類のオブジェクトに対するプロパティ設定は、二つの異なる方法で定義されます:

  • Pre-placement settings - 多くのポリゴンプアオブジェクトのプロパティや、論理的に事前に定義できる設定は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Defaultsページで編集可能なデフォルト設定として利用できます(ワークスペースの右上にあるボタンからアクセス)。Primitive Listでオブジェクトを選択すると、そのオプションが右側に表示されます。

  • Post-placement settings - 配置されたポリゴンプアがワークスペースで選択されたとき、ポリゴンプアオブジェクトのプロパティは、Polygon PourダイアログとPropertiesパネルで編集可能です。

Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが無効(デフォルト)に設定されている場合、設定ダイアログのPCB Editor - Generalでプリミティブをダブルクリックするか、選択したプリミティブを右クリックしてPropertiesを選択すると、ダイアログが開きます。 Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが有効になっている場合は、Propertiesパネルが開きます。

ダイアログとパネルのオプションは同じですが、オプションの順序や配置が若干異なる場合があります。
設定ダイアログのデフォルト設定として利用できないオプションは、「プロパティパネルのみ」と記載されています。

 

アクション (プロパティパネルのみ)

  • Repour - ポリゴンを再注入するにはクリックします。この機能は、ポリゴン内の設計が変更された場合に便利です。復元された後、設計変更によって作成された違反をクリアするために再注入する必要があります。

  • Shelve - ポリゴンを棚上げするにはクリックしますが、これは設計から削除するのではなく、表示、DRC、およびネット接続分析エンジンから隠します。

  • Assign net - 所望のポリゴンにネットを割り当てるにはクリックします。選択されると、Net Nameダイアログが表示されます。

  • Bring to front - 選択されたポリゴンが他の重なるポリゴンよりも前面に来るように(最高の優先順位を持つように)注入順序を変更するにはクリックします。

  • Send to back - 選択されたポリゴンが他の重なるポリゴンの後ろに来るように(最低の優先順位を持つように)注入順序を変更するにはクリックします。

  • Modify - PCBドキュメント自体からポリゴンの形状を再定義するにはクリックします。

ネット情報

  • Net Name - 選択されたネットの名前。

  • Net Class - 選択されたネットクラスの名前。

プロパティ

  • Net - ドロップダウンを使用して、このポリゴンが属するネットを選択します。アクティブなボード設計のすべてのネットがドロップダウンリストに表示されます。No Netを選択して、フィルがどのネットにも接続されていないことを指定します。Netプリミティブのプロパティは、PCBオブジェクトが法的に配置されているかどうかを判断するために、デザインルールチェッカーによって使用されます。ネットがない場合は、ネット割り当て () ボタンをクリックしてデザイン空間内のオブジェクトを選択し、そのオブジェクトのネットが選択したポリゴンに割り当てられます。

  • Layer - ドロップダウンを使用して、ポリゴンが配置されるレイヤーを選択します。

  • Name  - ポリゴンに適切な名前を指定します。名前は各ポリゴンを識別するのに役立つだけでなく、設計ルールで特定のポリゴン(またはポリゴンのファミリー)をターゲットにするために使用できます。デフォルトでは、ポリゴンには自動的に名前が付けられます。命名は、PropertiesパネルBoard モードのPolygon Naming Schemeフィールドで指定された命名スキームに基づいています。カスタム名を入力して自動命名に戻したい場合は、単にフィールドをクリアしてEnterを押します。

カスタム名前をクリアして自動命名に戻す操作は、PCB ListパネルとPolygon Pour Managerからも実行できます。

  • Lock Position & Vertices - このボックスをチェックすると、ポリゴンがロックされます。これを行うと、Locked View/Edit列のチェックボックス内にチェックマークが表示されます。

  • Area - 指定されたポリゴンが囲む面積で、平方ミリメートルでリストされます。

  • Fill Mode- ポリゴンの塗りつぶしモードを選択します。3つのモードがあり、それぞれに独自の利点とオプションがあります:

     

    • Solid (Copper Regions) - 領域ベースのポリゴンは、配置されるオブジェクトがはるかに少なくなるため、ファイルサイズが小さくなり、再描画、ファイルの開き、DRCおよびネット接続分析が速くなり、領域オブジェクトがGerberおよびODB++で完全にサポートされているため出力ファイルも小さくなります。プレビュー画像は、ソリッドポリゴンの塗りつぶしのグラフィカルな表現に変わり、次の関連オプションが表示されます:

      • Remove Islands Less Than In Area - 面積の値を指定します。この値より小さい面積のポリゴンの島は削除されます。

      • Arc Approximation - 完全なアーク(曲線のエッジは複数の短い直線エッジから作成されます)からの最大偏差を指定します。

      • Remove Necks When Copper Width Less Than - 幅の値を指定します。この値より小さい幅のポリゴンの銅は削除されます。通常、これはデザインで使用される最小幅のトラック、または製造業者がサポートする最小の銅の幅よりも小さく設定されます。

      • Pour Over Same Net Polygons Only - ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトにも塗りつぶすかどうかを選択します:

         

        • Don't Pour Over Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンは所属するネットに関係なく、すべての他のオブジェクトの周りに塗りつぶされます。

        • Pour Over All Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンはそのポリゴンと同じネット上のオブジェクトすべてに塗りつぶされます。例えば、そのネット上の既存のルートはポリゴンによって完全に覆われます。

        • Pour Over Same Net Polygons Only - このオプションを選択すると、ポリゴンはこのポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみ塗りつぶされます。ポリゴンは、所属するネットに関係なく、すべての他のオブジェクトの周りに塗りつぶされます。

      • Remove Dead Copper - このオプションを有効にすると、指定されたネットに接続していないポリゴン銅の孤立した領域が削除されます。ネットに接続していないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションが有効な場合は完全に削除されます。

    • Hatched (Tracks/Arcs) - トラック/アークベースのポリゴンにより、Track WidthGrid Sizeよりも小さく設定することで、ハッチングされたポリゴンを作成できます。また、Track WidthGrid Sizeよりも大きく設定することで、それらもソリッドにできます。プレビュー画像は、ハッチングされたポリゴンの塗りつぶしのグラフィカルな表現に変わり、次の関連オプションが表示されます:

      • Grid Size - ハッチングされたポリゴンのトラックが配置される間隔、またはグリッドを指定します。

      • Track Width  - ポリゴンを作成するために使用されるトラックの幅を指定します。

      • Surround Pad With - パッドを囲むために使用される形状を指定します:ArcsまたはOctagons

      • Hatch mode - 利用可能なモードは4つあります:90 Degree45 DegreeHorizontal、またはVertical

      • Min Prim Length - 塗りつぶしモードで許可されるトラック/アークオブジェクトの最短長を指定します。

      • Pour Over Same Net Polygons Only - ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトにも塗りつぶすかどうかを選択します:

        • Don't Pour Over Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンは所属するネットに関係なく、すべての他のオブジェクトの周りに塗りつぶされます。

        • Pour Over All Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンは、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトに注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。

        • Pour Over Same Net Polygons Only - このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

      • Remove Dead Copper - このオプションを有効にすると、指定したネットに接続されていないポリゴン カッパーの孤立した領域が削除されます。ネットに接続されていないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションを有効にすると完全に削除されることに注意してください。

    • None (Outlines) - アウトラインのみのポリゴンは、内部トラックとアークのない単なるトラック/アーク ポリゴンです。プレビューイメージが変わり、アウトラインのみのポリゴンプア形状のグラフィカルな描写が表示され、次の関連オプションが表示されます。

      • Track Width - ポリゴンアウトラインのトラック幅を指定します。

      • Surround Pad With - パッドを囲む形状を指定します: ArcsまたはOctagons

      • Min Prim Length - フィル モードのトラック/円弧オブジェクトの長さを指定します。

      • Pour Over Same Net Polygons Only - ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトも注ぎます:

         

        • Don't Pour Over Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

        • Pour Over All Same Net Objects - このオプションを選択すると、ポリゴンは、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトに注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。

        • Pour Over Same Net Polygons Only - このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴンオブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、それらが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲に注がれます。

      • Remove Dead Copper - このオプションを有効にすると、指定したネットに接続されていないポリゴン カッパーの孤立した領域が削除されます。ネットに接続されていないポリゴンはDead Copperと見なされ、このオプションを有効にすると完全に削除されることに注意してください。

アウトライン頂点(プロパティパネルのみ)

この領域を使用して、現在選択されているポリゴンプアオブジェクトの個々の頂点を変更します。既存の頂点の位置を変更したり、新しい頂点を追加したり、必要に応じて削除することができます。頂点ポイント間のアーク接続を定義でき、頂点情報をCSV形式のファイルへエクスポートおよびインポートするためのサポートが提供されています。また、すべての頂点ポイントに対してデルタx/デルタy値を全体的に適用することで、ポリゴンプアオブジェクトの位置を調整することもできます。

  • 頂点グリッド - ポリゴンプアのために現在定義されている全ての頂点をリストします。

  • Index- 頂点に割り当てられたインデックス(編集不可)。

  • X - 頂点のX(水平)座標。クリックして編集。

  • Y - 頂点のY(垂直)座標。クリックして編集。

  • Arc Angle (Neg=CW) - この頂点から次の頂点へ接続するために描かれる弧の角度。デフォルトでは、このフィールドは空白のままで接続は直線エッジです。クリックして編集し、必要に応じて弧の角度を入力します。正の値を入力すると反時計回りの弧が描かれます。時計回りの弧を描くには、負の値を入力します。

  • Add - 新しい頂点を追加するために使用します。新しい頂点は現在選択されている(ハイライトされている)頂点エントリの下に追加され、初期状態では前に選択されたエントリと同じ座標を持ちます。

  • - 現在選択されている頂点エントリを削除するためにクリックします。削除が行われる前に確認が求められます。

グリッドの内容全体をCSV形式のファイルにエクスポートするには、グリッド内の任意の場所で右クリックし、Export To CSVコマンドを選択します。Export Outline Verticesダイアログが表示され、ファイルをどこに、どの名前で保存するかを決定します。デフォルトでは、ファイル名はOutline Vertices.CSVになります。CSVファイルから頂点情報をインポートするには、グリッド内の任意の場所で右クリックし、Import From CSVコマンドを選択します。Import Outline Verticesダイアログが表示され、必要なCSVファイルを参照して開くことができます。インポートすると、現在グリッドに定義されている内容が上書きされることに注意してください。

データが手動で変更された場合、またはCSVファイルからのデータのインポートを通じて変更が加えられた場合、パネルはPropertiesパネルのPolygon Pourモードの上部に青いバナーで変更が保留中であることを示し、それらを適用するように促します。​​​​​​​

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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