Работа между схемой и платой

Вы просматриваете версию 19. Для самой новой информации, перейдите на страницу Работа между схемой и платой для версии 25

Одним из главных преимуществ Altium Designer является то, что вы можете легко переходить между различными элементами своего проекта. Например, одно нажатие мыши в панели Projects открывает лист схемы, другое – печатную плату, третье – файл OutputJob со всеми выходными документами, которые необходимо сформировать.

Тем не менее, проект – это не только простой доступ к файлам. Вам необходимы ориентированные на проектирование средства, которые помогают решить все конструкторские задачи. Ключевым элементом эффективной работы является возможность беспрепятственно переходить между схемой и платой при выполнении различных задач проектирования.

Например, вы готовитесь к размещению компонентов и изучаете различные варианты компоновки, группируя связанные между собой компоненты на периферии платы. Или, возможно, вы проверяете связность, находите критические цепи и исследуете, как они были разведены.

Для решения подобных задач вам необходимо найти объекты в целевом документе на основе объектов, которые вы видите в исходных документах.

Перекрестный переход, перекрестное выделение и панель Navigator – вот некоторые способы, которые позволяют вам работать между документами схем и плат.

Перекрестный переход, перекрестное выделение и панель Navigator могут приближать вид, выделять объекты и затенять прочие объекты. Настройка этих действий осуществляется на странице System - Navigation диалогового окна Preferences.


Унифицированная среда проектирования

Altium Designer использует термин унифицированный по отношению к проекту – единой сущности, которая является центральным элементом процесса проектирования. Именно этот унифицированный, ориентированный на проектирование подход делает работу между схемой и платой эффективной. Среда также является унифицированной, поскольку все редакторы и технологии проектирования работают в едином программном приложении.

Так как Altium Designer является унифицированной средой проектирования, схему и плату можно открыть одновременно рядом друг с другом. После компиляции проекта вы можете:

  • Щелкнуть мышью в панели Navigator, чтобы найти компонент, вывод, цепь или шину на схеме, или, если зажата клавиша Alt, то и на плате.
  • Произвести перекрестный переход к компоненту, выводу, цепи или шине между схемой и платой.
  • Произвести перекрестное выделение из одного редактора в другом.
  • Легко передавать проектные изменения из одного редактора в другой, в любом направлении.

Зачем необходима компиляция, и что такое унифицированная модель данных?

Итак, что же такое компиляция и зачем необходимо компилировать проект?

При компиляции проекта система создает связность, которую вы определили размещением связей между выводами в схеме. Последовательность следующая:

  • Создается связность между выводами внутри каждого листа.
  • Затем создается связность между листами, на основе выбранной области действия идентификаторов цепей.
  • Запускаются включенные проверки ошибок.

Унифицированная модель данных

В основе системы лежит унифицированная модель данных (Unified Data Model, UDM). При компиляции проекта происходит создание единой связанной модели, которая занимает центральное место в процессе проектирования. Данные этой модели затем можно открывать и изменять с помощью различных редакторов и служб системы. Вместо того, чтобы хранить данные каждого аспекта проектирования по отдельности, модель UDM структурирована для хранения всей информации о проекте, в том числе о компонентах и связи между ними.


Перекрестный переход

Перекрестным переходом называется возможность щелкнуть (или щелкнуть дважды) мышью по объекту в одном проектном интерфейсе и отобразить этот объект в другом проектном интерфейсе. В Altium Designer существует множество мест, где можно осуществить перекрестный переход.

Например, после запуска команды Tools » Cross Probe в редакторе плат вы можете щелкнуть по компоненту в плате и отобразить тот же самый компонент на схеме. Эта команда поддерживает перекрестный переход между компонентами, шинами, цепями и выводами/контактными площадками. По умолчанию вы остаетесь в исходном редакторе; используйте это поведение, когда видимы исходный и целевой документы. Зажмите Ctrl при щелчке мышью, чтобы перейти в целевой документ.

Кроме того, после компиляции проекта вы можете щелкнуть ПКМ по сообщению об ошибке в панели Messages и выбрать команду Cross Probe либо дважды щелкнуть по сообщению мышью, чтобы перейти к месту ошибки в схеме.

Вы можете осуществлять перекрестный переход между компонентами, выводами, цепями или шинами. Зажмите Ctrl для перехода в целевой редактор.
Вы можете осуществлять перекрестный переход между компонентами, выводами, цепями или шинами. Зажмите Ctrl для перехода в целевой редактор.

Существует ряд различных способов, с помощью которых вы можете осуществлять перекрестный переход в Altium Designer.

► Узнайте больше о Перекрестном переходе и выделении.


Перекрестное выделение

Перекрестное выделение схоже с перекрестным переходом. Используйте его для выделения компонента, который вы в данный момент можете видеть в другом проектном интерфейсе. Перекрестное выделение также предлагает выделение множества компонентов. Оно работает в обоих направлениях между схемой и платой, и это идеальное средство для создания набора выделенных объектов, которые готовы к какой-либо проектной операции. Например, вы можете видеть ряд компонентов на схеме и хотели бы найти их в рабочей области редактора плат для размещения их на плате.

После включения режима Cross Select Mode (меню Tools) при выделении компонента в одном редакторе он будет автоматически выделен в другом редакторе.

Используйте перекрестное выделение для быстрого выделения компонентов на плате непосредственно из схемы. Включите этот режим через меню Tools любого из редакторов.
Используйте перекрестное выделение для быстрого выделения компонентов на плате непосредственно из схемы. Включите этот режим через меню Tools любого из редакторов.

► Узнайте больше о Перекрестном переходе и выделении.


Применение цвета к цепям

При создании проекта он быстро становится визуально перегруженным – схема занята связями, плата становится лабиринтом из линий соединения и разведенных цепей. Для внесения визуальной ясности, проектировщик может применить цвет к связям на схеме, а также к линиям соединения и трассировке на плате.

Функция выборочного переопределения цвета определенных цепей называется Net Color Override. Можно цвет применить к цепям на схеме и затем передать эти настройки цвета в плату, либо настройки цвета можно применить непосредственно в редакторе плат.

Image showing a schematic and PCB side by side, showing how color can be applied to nets in both editors

► Узнайте больше о Применении цвета к цепям.


Синхронизация проекта

Самой распространенной задачей при работе между схемой и платой является поддержание соответствия схемы и платы, т.е. их синхронизация. Независимо от того, передаете ли вы данные из схемы в новую плату первый раз или вносите изменения в существующий проект на стороне схемы или платы, используется один и тот же процесс.

Процесс синхронизации ищет и устраняет различия схемы и платы.Процесс синхронизации ищет и устраняет различия схемы и платы.

Синхронизация проекта осуществляется непосредственно между редакторами схем и плат, каких-либо промежуточных файлов списка цепей не используется. Система использует модуль сравнения (компаратор), чтобы сравнивать все аспекты проекта и формировать список запросов на инженерные изменения (Engineering Change Order, ECO). После применения этих запросов, две стороны проекта становятся синхронизированными.

► Узнайте больше о Синхронизации проекта.


Панель Navigator

Если проект большой и разбит на множество листов, может быть сложно отследить цепь и проверить связность проекта, просто взглянув на схему. Чтобы упростить этот процесс, используется панель Navigator. Панель отображает весь скомпилированный проект, поэтому она будет пустой, пока вы не скомпилируете проект (Project » Compile PCB Project). Панель Navigator можно открыть, нажав кнопку  Panels button в нижней правой части приложения и выбрав Navigator.

Используйте панель Navigator для просмотра всего скомпилированного проекта. Зажмите клавишу Alt при щелчке мышью в панели, чтобы найти этот же объект на плате.
Используйте панель Navigator для просмотра всего скомпилированного проекта. Зажмите клавишу Alt при щелчке мышью в панели, чтобы найти этот же объект на плате.

► Узнайте больше о Панели Navigator.


Что дальше?

Подобно всем технологиям проектирования Altium Designer, редактор схем и редактор плат разработаны для быстрого изучения и простой работы в них. Широко используются контекстные меню, и везде доступна контекстно-зависимая справка (F1) и списки сочетаний клавиш для интерактивных команд (Shift+F1).

Если вы не знакомы с Altium Designer, вы можете начать с базового урока. Создайте простой проект из девяти компонентов, начав с пустого листа схемы и закончив платой, а также набором файлов, необходимых для ее изготовления.

Также могут оказаться полезными следующие страницы:

Синхронизация проекта

Панель Navigator

Перекрестный переход и выделение

Применение цвета к цепям

Эквивалентная замена выводов и секций

If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
Примечание

Набор доступных функций зависит от вашего уровня доступа к продуктам Altium. Ознакомьтесь с функциями, включенными в различные уровни Подписки на ПО Altium, и функциональными возможностями приложений, предоставляемых платформой Altium 365.

Если вы не видите в своем ПО функцию, описанную здесь, свяжитесь с отделом продаж Altium, чтобы узнать больше.