Работа между схемой и платой
Одним из главных преимуществ Altium Designer является то, что вы можете легко переходить между различными элементами своего проекта. Например, одно нажатие мыши в панели Projects открывает лист схемы, другое – печатную плату, третье – файл OutputJob со всеми выходными документами, которые необходимо сформировать.
Тем не менее, проект – это не только простой доступ к файлам. Вам необходимы ориентированные на проектирование средства, которые помогают решить все конструкторские задачи. Ключевым элементом эффективной работы является возможность беспрепятственно переходить между схемой и платой при выполнении различных задач проектирования.
Например, вы готовитесь к размещению компонентов и изучаете различные варианты компоновки, группируя связанные между собой компоненты на периферии платы. Или, возможно, вы проверяете связность, находите критические цепи и исследуете, как они были разведены.
Для решения подобных задач вам необходимо найти объекты в целевом документе на основе объектов, которые вы видите в исходных документах.
Перекрестный переход, перекрестное выделение и панель Navigator – вот некоторые способы, которые позволяют вам работать между документами схем и плат.
Унифицированная среда проектирования
Altium Designer использует термин унифицированный по отношению к проекту – единой сущности, которая является центральным элементом процесса проектирования. Именно этот унифицированный, ориентированный на проектирование подход делает работу между схемой и платой эффективной. Среда также является унифицированной, поскольку все редакторы и технологии проектирования работают в едином программном приложении.
Так как Altium Designer является унифицированной средой проектирования, схему и плату можно открыть одновременно рядом друг с другом. После компиляции проекта вы можете:
- Щелкнуть мышью в панели Navigator, чтобы найти компонент, вывод, цепь или шину на схеме, или, если зажата клавиша Alt, то и на плате.
- Произвести перекрестный переход к компоненту, выводу, цепи или шине между схемой и платой.
- Произвести перекрестное выделение из одного редактора в другом.
- Легко передавать проектные изменения из одного редактора в другой, в любом направлении.
Перекрестный переход
Перекрестным переходом называется возможность щелкнуть (или щелкнуть дважды) мышью по объекту в одном проектном интерфейсе и отобразить этот объект в другом проектном интерфейсе. В Altium Designer существует множество мест, где можно осуществить перекрестный переход.
Например, после запуска команды Tools » Cross Probe в редакторе плат вы можете щелкнуть по компоненту в плате и отобразить тот же самый компонент на схеме. Эта команда поддерживает перекрестный переход между компонентами, шинами, цепями и выводами/контактными площадками. По умолчанию вы остаетесь в исходном редакторе; используйте это поведение, когда видимы исходный и целевой документы. Зажмите Ctrl при щелчке мышью, чтобы перейти в целевой документ.
Кроме того, после компиляции проекта вы можете щелкнуть ПКМ по сообщению об ошибке в панели Messages и выбрать команду Cross Probe либо дважды щелкнуть по сообщению мышью, чтобы перейти к месту ошибки в схеме.
Существует ряд различных способов, с помощью которых вы можете осуществлять перекрестный переход в Altium Designer.
► Узнайте больше о Перекрестном переходе и выделении.
Перекрестное выделение
Перекрестное выделение схоже с перекрестным переходом. Используйте его для выделения компонента, который вы в данный момент можете видеть в другом проектном интерфейсе. Перекрестное выделение также предлагает выделение множества компонентов. Оно работает в обоих направлениях между схемой и платой, и это идеальное средство для создания набора выделенных объектов, которые готовы к какой-либо проектной операции. Например, вы можете видеть ряд компонентов на схеме и хотели бы найти их в рабочей области редактора плат для размещения их на плате.
После включения режима Cross Select Mode (меню Tools) при выделении компонента в одном редакторе он будет автоматически выделен в другом редакторе.
► Узнайте больше о Перекрестном переходе и выделении.
Применение цвета к цепям
При создании проекта он быстро становится визуально перегруженным – схема занята связями, плата становится лабиринтом из линий соединения и разведенных цепей. Для внесения визуальной ясности, проектировщик может применить цвет к связям на схеме, а также к линиям соединения и трассировке на плате.
Функция выборочного переопределения цвета определенных цепей называется Net Color Override. Можно цвет применить к цепям на схеме и затем передать эти настройки цвета в плату, либо настройки цвета можно применить непосредственно в редакторе плат.
► Узнайте больше о Применении цвета к цепям.
Синхронизация проекта
Самой распространенной задачей при работе между схемой и платой является поддержание соответствия схемы и платы, т.е. их синхронизация. Независимо от того, передаете ли вы данные из схемы в новую плату первый раз или вносите изменения в существующий проект на стороне схемы или платы, используется один и тот же процесс.
Синхронизация проекта осуществляется непосредственно между редакторами схем и плат, каких-либо промежуточных файлов списка цепей не используется. Система использует модуль сравнения (компаратор), чтобы сравнивать все аспекты проекта и формировать список запросов на инженерные изменения (Engineering Change Order, ECO). После применения этих запросов, две стороны проекта становятся синхронизированными.
► Узнайте больше о Синхронизации проекта.
Панель Navigator
Если проект большой и разбит на множество листов, может быть сложно отследить цепь и проверить связность проекта, просто взглянув на схему. Чтобы упростить этот процесс, используется панель Navigator. Панель отображает весь скомпилированный проект, поэтому она будет пустой, пока вы не скомпилируете проект (Project » Compile PCB Project). Панель Navigator можно открыть, нажав кнопку в нижней правой части приложения и выбрав Navigator.
► Узнайте больше о Панели Navigator.
Что дальше?
Подобно всем технологиям проектирования Altium Designer, редактор схем и редактор плат разработаны для быстрого изучения и простой работы в них. Широко используются контекстные меню, и везде доступна контекстно-зависимая справка (F1) и списки сочетаний клавиш для интерактивных команд (Shift+F1).
Если вы не знакомы с Altium Designer, вы можете начать с базового урока. Создайте простой проект из девяти компонентов, начав с пустого листа схемы и закончив платой, а также набором файлов, необходимых для ее изготовления.
Также могут оказаться полезными следующие страницы: