ポリゴンプアオブジェクトの操作方法

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ポリゴンプア(明るい赤)を使用して、基板上に大きなGNDエリアを作成しています。
ポリゴンプア(明るい赤)を使用して、基板上に大きなGNDエリアを作成しています。

概要

ポリゴンプアは、より単純なプリミティブオブジェクトで構成されるグループ設計オブジェクトです。ポリゴンプアは、リージョンオブジェクトを使用するか、トラックと円弧オブジェクトの組み合わせを使用して、PCBレイヤー上に実体または格子(ラティス)エリアを作成するために使用されます。銅プアとも呼ばれるポリゴンプアは、リージョンと似ていますが、既存のオブジェクトの周りに自動的に流れ込み、ポリゴンプアと同じネット上のオブジェクトにのみ接続するため、ボードの不規則な形状のエリアを埋めることができます。

シグナルレイヤー上では、大きな電源電流を運ぶエリアを定義するために実体のポリゴンプアを配置したり、電磁シールドを提供するために接地接続エリアとして使用したりすることができます。格子状のポリゴンプアは、アナログ設計で接地目的に一般的に使用されます。

使い方

ポリゴンプアは、PCBエディター内でのみ配置することができます。直接配置するか、選択したプリミティブから作成することができます。ポリゴンを配置するには、必要なレイヤーに切り替えて、次のいずれかを実行します:

  • メインメニューからPlace » Polygon Pourを選択します。
  • 設計スペースの上部にあるアクティブバーのドロップダウンでポリゴンプアボタン ( ) をクリックします。(アクティブバーのボタンをクリックして押し続けると、他の関連コマンドにアクセスできます。一度使用されたコマンドは、そのセクションのアクティブバーの最上位項目になります)。
  • 設計スペースで右クリックし、コンテキストメニューからPlace » Polygon Pourコマンドを選択します。

配置

コマンドを起動した後、カーソルが十字線に変わり、ポリゴンプアの配置モードに入ります。

  1. カーソルを位置に合わせ、クリックまたはEnterキーを押して配置します。
  2. さらにポリゴンプアを配置するか、右クリックまたはEscキーを押して配置モードを終了します。

配置中に実行できる追加のアクションは以下の通りです:

  • Tabキーを押して配置を一時停止し、Polygon Pourモードにアクセスして、プロパティパネルからそのプロパティを即座に変更できます。配置を再開するには、一時停止ボタンオーバーレイ ( ) をクリックします。
  • Spacebarを押してポリゴンプアを反時計回りに回転させるか、Shift+Spacebar を押して時計回りに回転させます。回転は、PreferencesダイアログのPCB Editor – Generalページで定義された回転ステップの値に従います。
配置中に属性を変更することができます(Tabキーを押してプロパティパネルにアクセス)。ただし、これらはさらなる配置のためのデフォルト設定になることを念頭に置いてください。ただし、PreferencesダイアログのPCB Editor – DefaultsページにあるPermanentオプションが有効になっている場合は、変更は配置中のオブジェクトとその後に配置されるオブジェクトにのみ影響します。

 

配置モード

  • ポリゴンを配置する際には、5つの利用可能なコーナーモードがあり、そのうち4つにはコーナー方向のサブモードもあります。配置中に:
  • Shift+Spacebar を押して、利用可能なコーナーモードを切り替えます。
  • Spacebar を押して、2つのコーナー方向サブモード間を切り替えます。
  • どちらかの円弧コーナーモードにいる場合、, キーまたは . キーを押し続けることで円弧を縮小または拡大します。円弧のサイズ変更を加速するには、押しながら Shift キーを保持します。
  • 1 のショートカットキーを押して、クリックごとに2つのエッジを配置するか、または1つのエッジを配置するかを切り替えます。2番目のモードでは、点線のエッジは先読みセグメントとして参照されます(下のセットの最後の画像に示されています)。
  •  - 現在選択されている頂点エントリを削除するにはクリックします。削除が行われる前に確認が求められます。


5つの利用可能なコーナーモードを切り替えるには、Shift+Spacebar を押してください。2辺または1辺の配置を切り替えるには、1 のショートカットを使用してください。

選択したオブジェクトからポリゴンを定義する

ポリゴンをインタラクティブに配置するだけでなく、閉じた形状を定義する既存のトラックや円弧オブジェクトのセットから作成することもできます。既存の閉じた形状からポリゴンを定義するには:

  1. 閉じた形状を形成するすべてのプリミティブを選択します
  2. Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitivesをクリックします。

ポリゴンは塗りつぶしモードアウトラインに設定された状態で作成されます。元々選択されたプリミティブは削除されず、新しいポリゴンは選択されたオブジェクトの内側に流し込まれます。新しいポリゴンをソリッドまたはハッチングで再流し込むにはダブルクリックします。新しいポリゴンの端は、それを作成するために使用された選択されたオブジェクトの中心線に沿って配置されることに注意してください。

選択したオブジェクトからポリゴンを作成アルゴリズムは、選択したオブジェクトの中心線を使用するため、接触しているオブジェクトの終点と始点が完全に一致している(同じ位置にある)必要があります。この条件を満たしていない場合、Confirmダイアログが表示され、アルゴリズムが失敗した位置を示すとともに、オブジェクトの端からポリゴンを定義しようとするオプションを指示する機会も提供されます。選択したオブジェクトがわずかに重なっている限り、このオプションは選択したオブジェクトの外側の端をたどるポリゴンのエッジを作成するはずです。

グラフィカル編集

以下のセクションでは、ポリゴンをグラフィカルに修正するためのいくつかのコマンドについて説明します。

ポリゴン頂点の移動

ポリゴンには、ポリゴンの形状を編集するための2点または「ハンドル」が含まれています。

  1. フルハンドル - これらの塗りつぶされたハンドルは、ポリゴンの角に位置しています。
  2. 空ハンドル - これらの空白のハンドルは、フルハンドルによって作成されたセグメントの中心に位置しています。

既存のポリゴンは、各角または各辺の中心に位置するこれらのハンドル、または頂点を移動させることで形状を変更できます。

ポリゴンの形状を変更するには:

  1. クリックしてポリゴンを選択すると、そのポリゴンの頂点が強調表示され、カーソルが十字線に変わります。
    • フルハンドルをクリックして保持し、ドラッグすると、その角を移動できます。
    • 辺の上でクリックして保持し、ドラッグすると、その全体の辺を移動できます。
    • 空のハンドルをクリックして保持し、ドラッグすると、全体の側面(トラックおよび円弧の場合)を移動できます。
    • Ctrl+クリック で空のハンドル上で操作すると、その辺を二つの辺に分割できます。Ctrl は移動の開始時にのみ保持する必要があります。 Shift+Spacebarのホットキーを使用して、モード(円弧、マイター、任意の角度)を切り替えることができます。

上の画像は空のハンドル編集を示しています。下の画像では、ハンドルを掴んで編集のために動かす際にCtrlがクリックされています。
上の画像は空のハンドル編集を示しています。下の画像では、ハンドルを掴んで編集のために動かす際にCtrlがクリックされています。

  1. '任意角度'配置モードが望ましくない頂点を作成した場合、頂点をクリックして保持し、エッジをドラッグしてそのエッジ上の頂点を1つに減らします。頂点を削除するには、移動するかのように頂点をクリックして保持した後、削除キーを押します。

  1. 完了したら、右クリックしてPolygon Actions » Repour Selectedを選択し、新しい形状のポリゴンを再塗りつぶします。

ポリゴンの境界を変更する

頂点編集に加えて、 右クリックコマンドPolygon Actions » Modify Polygon Borderを使用して、簡単にポリゴンの形状を変更することができます。このコマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴン配置時と同様に、Shift+Spacebarのショートカットを使用して、角の形状を変更することができます。

ポリゴンプアカットアウト

ポリゴン内にカットアウトまたは穴を作成するには、既存のポリゴンの上にポリゴンプアカットアウトを配置します。これを行うには:

  1. Place » Polygon Pour Cutoutをクリックします。
  2. カーソルが十字線に変わり、ポリゴンの境界内から開始します。左マウスボタンをクリックして開始位置を定義します。
  3. カーソルをポリゴン上で移動します。カットアウトは、ポリゴンカットアウトオプションが有効になっている領域オブジェクトです。Shift+Spacebarを押して、領域の角のモードを切り替えます。
  4. カットアウトのアウトラインを定義するために、クリックしてマウスを動かし続けます。
  5. ポリゴンカットアウト配置モードを終了するには、右クリックします。
  6. 元のポリゴンを再び注ぐ必要があります。それを選択するためにクリックし、メインメニューからTools » Polygon Pours » Repour Selectedコマンドを使用します - 新しいカットアウトの周りに注ぎます。

カットアウトは独立したオブジェクトとして存在し、必要に応じて移動、サイズ変更、または削除することができます。カットアウトが変更された場合は、ポリゴンを再び流し込む必要があることを覚えておいてください。

ポリゴンプアのスライス

既存のポリゴンを2つの小さなポリゴンにスライスすることができます。そのためには:

  1. Place » Slice Polygon Pourをクリックします。
  2. カーソルが十字線に変わり、ポリゴンの境界の外側から開始します。左マウスボタンをクリックして、開始位置を定義します。
  3. カーソルをポリゴン上を移動します。スライスプロセスは、スライスパスと幅の両方を定義するためにライン配置モードを使用します。Tabを押して幅を変更し、Shift+Spacebarを押してライン配置のコーナーモードを切り替えます。
  4. スライスパスを定義するために、クリックしてマウスを移動し続けます。
  5. スライスラインがポリゴンを横切って反対側に出たら、右クリックしてライン配置を終了します。
  6. もう一度右クリックしてスライスを終了します。Confirmダイアログが表示され、ポリゴンを2つに分割するかどうか尋ねられます。Yesをクリックして分割します。
  7. 2つのポリゴンを再構築するかどうか尋ねるConfirmダイアログが再度表示されます。Yesをクリックして、2つの新しいポリゴンを再構築します。

これらが現在2つの独立したポリゴンであるため、それぞれが必要に応じて編集され、再注が可能です。

スライスラインがポリゴンと同じ色であるため、スライスプロセスを開始する前に、ポリゴンをアウトラインで塗りつぶしモードに設定して再注すると、スライスラインが容易に見えるのに役立ちます。
選択したポリゴンプアを組み合わせる

2つ以上のポリゴンプアオブジェクトを組み合わせるには、次の一連のアクションを実行します:

  1. 新しいポリゴンプアを配置するか(または既存のポリゴンプアをドラッグして)、必要に応じて互いに重なるようにします。
  2. 結合されるべきすべてのポリゴンプアを選択します。
  3. 選択したプールの中から1つを右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。
新しいポリゴンのプロパティは、競合するグループ内の最初に選択されたポリゴンからコピーされます。

選択したポリゴンプアの減算

一つまたは複数のポリゴンプアオブジェクトを、他の「ベース」となるポリゴンプアから減算するには、以下の一連のアクションを実行します:

  1. 新しいポリゴンプアを配置するか、既存のポリゴンプアをドラッグして、必要なベースポリゴンプアと重なるようにします。これが「引き算される」ポリゴンプアです。
  2. ベースポリゴンプアを選択し、それから引き算されるすべてのポリゴンプアを選択します。
  3. 選択したプアの上で右クリックし、コンテキストメニューから Polygon Actions » Subtract Polygons From Selectedマンドを選択します。
  4. 右クリックするかEscキーを押して、プロセスを完了します。
オブジェクトのLocked プロパティが有効になっている状態でグラフィカルに修正しようとすると、編集を進めるためのConfirmダイアログが表示されます。PreferencesダイアログのPCB Editor – GeneralページでProtect Locked Objectsオプションが有効になっており、その設計オブジェクトのLocked オプションも有効になっている場合、そのオブジェクトは選択やグラフィカル編集ができません。ロックされたオブジェクトをクリックして選択し、リストパネルでLocked プロパティを無効にするか、Protect Locked Objectsオプションを無効にしてオブジェクトをグラフィカルに編集してください。

非グラフィカル編集

以下の非グラフィカル編集方法が利用可能です。

ポリゴンを選択または編集するには、まずポリゴンが配置されているレイヤーに切り替えてください。

ポリゴンプアダイアログまたはプロパティパネルを通じての編集

プロパティページ: ポリゴンプアプロパティ

この編集方法は、関連するPolygon PourダイアログとPropertiesパネルを使用して、ポリゴンプアオブジェクトのプロパティを変更します。

左側にポリゴンプアダイアログ、右側にポリゴンプアモードのプロパティパネル。左側にポリゴンプアダイアログ、右側にポリゴンプアモードのプロパティパネル。 配置中、Propertiesパネルのポリゴンプアモードには、Tabキーを押すことでアクセスできます。ポリゴンプアが配置されると、すべてのオプションが表示されます。

配置後、Polygon Pourダイアログにアクセスする方法は以下の通りです:

  • 配置されたポリゴンプアオブジェクトをダブルクリックします。
  • ポリゴンプアオブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてからコンテキストメニューからプロパティを選択します。

配置後、ポリゴンプアモードのPropertiesパネルには、以下の方法のいずれかでアクセスできます:

  • Propertiesパネルが既にアクティブな場合、ポリゴンプアオブジェクトを選択します。
  • ポリゴンプアオブジェクトを選択した後、デザインスペースの右下にあるパネルボタンからプロパティパネルを選択するか、メインメニューからView » Panels » Propertiesを選択します。
Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが無効(デフォルト)に設定されている場合、プリミティブをダブルクリックするか、選択したプリミティブを右クリックしてプロパティを選択すると、ダイアログが開きます。PCB Editor - GeneralページのPreferencesダイアログにて、Double Click Runs Interactive Propertiesオプションが有効になっている場合は、プロパティパネルが開きます。
ダイアログとパネルのオプションは同じですが、オプションの順序や配置が若干異なる場合があります。
Ctrl+Qを押すと、パネルで現在使用されている計測単位をメトリック(mm)とインペリアル(mil)の間で切り替えることができます。これはパネル内の計測表示のみに影響し、ボードに指定された計測単位を変更するわけではありません。計測単位は、編集デザインスペースでオブジェクトが選択されていないときにプロパティパネルの単位設定で構成されます。

ポリゴン塗りつぶしモード

ポリゴンプア配置エンジンは、固定領域またはトラックと円弧の組み合わせからポリゴンを構築することができます。どちらを使用するかを決定する際には、以下の点を考慮してください:

  • 領域ベースのポリゴンは、配置されるオブジェクトがはるかに少なくなるため、ファイルサイズが小さくなり、ファイルの再描画、開封、DRCおよびネット接続分析が速くなり、GerberおよびODB++で完全にサポートされている領域オブジェクトのため、出力ファイルも小さくなります。
  • トラック/円弧ベースのポリゴンは、トラック幅グリッドサイズより小さく設定することで、ハッチングされたポリゴンを作成できます。また、トラック幅グリッドサイズより大きく設定することで、それらを実体とすることもできます。
  • アウトラインのみのポリゴンは、内部のトラックや円弧がないトラック/円弧ポリゴンに過ぎません。

同じポリゴンを領域で塗った後、トラック/円弧を使用して塗った例。 同じポリゴンを領域で塗った後、トラック/円弧を使用して塗った例。

指定面積未満の島を削除

指定された面積より小さい銅のエリアをすべて削除します。このオプションは面積ベースのみであり、その島がパッドやビアに接続されているかどうかは考慮しません。なお、Remove Dead Coppeオプションがプロパティパネルで有効になっている場合、すべての小さな非接続の銅エリアは常に削除されます。

円弧近似

領域ベースのポリゴンでは、円形の穴は一連の直線エッジによって近似されます。この値を小さくすると、より多くの直線エッジが使用され、円弧のより良い近似が得られます。

銅の幅が以下の場合にネックを除去

狭い銅のスリザーを除去するためにこれを使用します。このオプションの値が大きい場合、ポリゴンが流れない狭い場所がより多くなります。値は、製造業者がサポートできる最も狭いトラック幅よりも小さくしてはいけません。ガイドとして、ボード上で使用される最も狭いトラック幅と同じに設定できます。

ネットオプション

  • Netオプションには、以下のオプションが含まれるドロップダウンがあります:
    • Don't Pour Over Same Net Objects - ポリゴンを空きスペースにのみ注ぎ込みます。
    • Pour Over All Same Net Objects - ポリゴンを空きスペースに注ぎ込み、同じネットに属する任意のオブジェクト(トラック、円弧、塗りつぶし、領域、他のポリゴンなど)の上にも注ぎ込みます。
    • Pour Over Same Net Polygons Only - ポリゴンを空きスペースに注ぎ込み、同じネットに属する既存のポリゴンの上にも注ぎ込みます。
  • Remove Dead Copper - このオプションが有効になっている場合、ポリゴンのエリアで他のネットオブジェクト(パッドやビアなど)への少なくとも1つの接続が含まれていない任意のエリアは自動的に削除されます。指定されたネット上のパッドをポリゴンが囲んでいない場合、それはすべてデッドカッパーであり、すべて削除されます。この状況では、ポリゴンがこの位置に存在することを示すために、ポリゴンのアウトラインが表示されます。
  • Optimal Void Rotation - このオプションを有効にすると、ポリゴンが他のネットに属する隣接オブジェクトの間を通過する際に、最大のネック幅を提供するようにポリゴンのエッジが配置されるようになります。ポリゴンの円弧は短い直線エッジに置き換えられ、その長さは円弧近似設定によって決定されます。

ポリゴンの非表示と復元 (シェルビングとアンシェルビング)

コンポーネントの再配置やルーティングの移動など、ポリゴン内で設計作業を行うには、ポリゴンをシェルブできます。ポリゴンをシェルブすると、設計から削除されるわけではなく、表示から隠され、DRCおよびネット接続解析エンジンからも非表示になります。

  • ポリゴンをシェルブするには、Tools » Polygon Pours » Shelve xx Polygonsをクリックします。
  • シェルブされたポリゴンを復元するには、Tools » Polygon Pours » Restore xx Shelved Polygon(s)をクリックします。

ポリゴンの再配置

ポリゴン内のデザインを変更した場合、復元された後、デザイン変更によって作成された違反をクリアするために再注入する必要があります。ポリゴンを再注入するには、適切な再注入コマンドTools » Polygon Pours » Repour nnをクリックします。

複数オブジェクトの編集

プロパティパネルは、現在選択されているすべてのオブジェクトで同一のプロパティ設定を変更できる複数オブジェクト編集をサポートしています。同じオブジェクトタイプの複数が手動で選択される場合、Find Similar Objectsダイアログを通じて、またはフィルターリストパネルを通じて、プロパティパネルのフィールドエントリーがアスタリスク(*)として表示されていない場合、選択されたすべてのオブジェクトに対して編集できます。

リストパネルを使用した編集

パネルページ: PCBリスト

リストパネルを使用すると、1つ以上のドキュメントからの設計オブジェクトを表形式で表示し、オブジェクト属性の迅速な検査と変更を可能にします。適切なフィルタリングと組み合わせることで、アクティブフィルタの範囲に該当するオブジェクトのみを表示し、複数の設計オブジェクトをより正確かつ効率的に対象として編集することができます。

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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