カスタムパッド形状の作成

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標準パッドオブジェクトは以下のことができます:

  • 丸型、長方形、角丸長方形、八角形など、さまざまな形状に設定できます。
  • X方向とY方向で異なるサイズに設定でき、作成できる形状の範囲を広げることができます。
  • ボードの各層の形状を変更するためにカスタマイズできます。
  • パッドの中心からオフセットされた丸型またはスロット穴を持つことができます。

しかし、コンポーネントのフットプリントに必要なパッドの形状は非常に多岐にわたり、標準パッドだけでは常に十分ではありません。上記に挙げた形状と異なる形状を作成するには、カスタムパッド形状を作成する必要があります。カスタムパッド形状は、円弧、塗りつぶし、線、領域などの他の設計オブジェクトを配置して、パッドに必要な銅の形状を構築することによって作成されます。小さなパッドが形状内に含まれており、接続点と必要に応じてドリル穴の位置とサイズを定義します。

パッドに必要な銅の形状を構築するために、どの設計オブジェクトも使用できます。必要な形状に合わせてオブジェクトを選択します。例えば、下に示されたスイッチの銅接触エリアは、2つの円弧オブジェクトに囲まれた一連のトラックオブジェクトから作成されています。

カスタム形状を作成するための戦略

複雑な形状の場合、多角形オブジェクトとしてのソリッド領域オブジェクトは、ほぼ任意の形状を作成するのに理想的です。以下のフットプリントは、まず銅のジグザグ要件に合わせてグリッドを設定し、次に単一のジグザグ形状を与えるために1つの領域オブジェクトを配置することによって作成されました。これを必要な回数コピーして、容量性スライダーフットプリントの銅エリアを定義しました。各ジグザグの交互の端に交互に表面実装パッドとスルーホールパッドが追加され、接続点を定義しました。

領域を配置するためのガイドの使用

パッド形状がグリッドに落ちない特定の位置で定義される形状を必要とする場合、線形または点のガイドを定義し、それらのガイド上に配置する方が効率的です。以下のアニメーションは、ガイドマネージャー領域のプロパティパネルのボードモードで必要な位置に4つのポイントガイドを定義することによって、くさび形のパッドが作成される様子を示しています。

  1. プロパティパネルのボードモードのガイドマネージャー領域で必要な位置に4つのポイントガイドを定義します。
  2. グリッドにスナップオプションを無効にし、ガイドにスナップオプションを有効にします。
  3. 定義されたポイントガイド上にコーナーを持つソリッド領域を配置します。
  4. 必要な回数、必要な角度間隔でソリッド領域をコピー&ペーストします。

はんだマスクの定義は、はんだマスク層に円を配置することで行うことができます。

アウトラインを領域に変換する

特殊なパッド形状を定義する別のアプローチとして、まず線と円弧を使用して形状の閉じたアウトラインを定義し、その後このアウトラインをソリッド領域に変換する方法があります。下に示されている表面実装インダクタのフットプリントのパッドは、このアプローチを使用して作成されました。

以下のステップが実行されました:

  1. パッドの外寸に合わせてグリッドを設定します。
  2. 線/弧の配置プロセスを簡素化するために、縦と横に2つずつガイドを追加しました。
  3. パッドの内側のカーブの半径に合わせて、放射状ステップを設定した極座標グリッドを定義しました。
  4. 望ましい形状で線/弧オブジェクトを配置しました。
  5. ヘッズアップディスプレイを使用して半径を設定し、水平線で始点と終点をスナップすることで、弧を配置しました。
  6. 線と弧を選択し、Tools » Convert » Create Region from Selected Primitivesコマンドを実行しました。
  7. 領域を編集してトップレイヤーに設定し、適切なマスク拡張オプションを有効にしました。
  8. コンポーネントを完成させるために、領域をコピー&ペーストして第二のパッド形状を定義し、各パッドに接続点を定義するために各領域に小さなパッドを配置し、コンポーネントオーバーレイを追加しました。

はんだおよびペーストマスクの定義

カスタムパッドのはんだおよびペーストマスク要件を定義するための基本的に2つのアプローチがあります:

  1. 計算されたマスク機能を使用する。
  2. マスクレイヤーにオブジェクトを配置して、マスク要件を手動で定義する。

計算されたマスク

任意のプリミティブオブジェクトには、ユーザーが指定した量であるか、ルールシステムによって制御される、計算されたはんだおよび/またはペーストマスクを持つことができます。これは、下の画像に示されているように、プロパティパネルの適切なマスク拡張設定を有効にすることで達成されます。

手動で定義されたマスク

マスクの開口要件が銅の形状の拡大または収縮に単純には当てはまらない場合、計算されたマスクを使用することはできません。この場合、必要なマスク層に適切な設計オブジェクトを配置します。はんだマスクはネガティブで定義されていることを念頭に置いてください。つまり、配置されたオブジェクトははんだマスク層の開口部を定義します。次の画像は、トップはんだマスク層に配置された完全な円弧ではんだマスクの開口部が定義された印刷ボタンを示しています。

カスタムパッドのためのルーティング接続

ソフトウェアは任意の銅オブジェクトへのルーティング接続を検出して解決できるため、カスタムパッドへのルーティング方法に特定の制限はありません。

カスタムパッドのための熱接続

カスタムパッドは、通常より大きく、形状が特殊なパッドを持つコンポーネント用に作成されることがよくあります。これらのパッドが周囲のポリゴンに接続する必要がある場合、カスタムパッドの設計時にポリゴンの熱接続スポークを考慮するべきです。ソフトウェアは、カスタムパッド形状に含まれる小さなパッドをポリゴン接続点として使用します。小さなパッドがスポークによって接続されるように、小さなパッドをカスタム形状の端に近い位置に配置し、小さなパッドの端からカスタム形状の端までの距離がポリゴン接続スポークの幅の半分未満になるようにします。必要なポリゴン接続点ごとに小さなパッドを配置してください。

謝辞

* フットプリント提供:Dennis Saputelli, Integrated Controls, Inc.

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

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