PCB元件形状检测改进

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栅格正交的元件边界框相关问题

在PCB编辑器的早期版本中,元件的边界框由包围所有元件基元(铜和丝印层对象,不包括丝印文本)的最小矩形定义。这一边界框被用于选择和元件冲突检测,从而导致非矩形元件的选择和冲突检测变得难以完成。

当元件旋转时,由于边界框不旋转(它与栅格保持正交),导致产生更大的边界框,从而加剧了这一方法的局限性。此项操作常常导致错误的元件冲突提示,并且在形状异常的大元件或旋转元件附近进行选择时,难以选择较小元件。

当元件旋转时,其边界框与栅格保持正交。

准确的元件形状表示

为了解决这一问题,本次发布做出了许多变更。

  • 现在,当元件旋转时,其边界框将随元件一起旋转。

元件边界框(和选择框)现在随元件一起旋转。

  • 如果在“Courtyard”层(层类型设置为“Courtyard”的机械层)上定义了某个形状,则该形状将准确用于选择和元件冲突检测。

在“Courtyard”层上纳入详细信息,以便为元件选择和冲突检测创建准确形状。

  • 如果元件包含3D模型,则其将用于冲突检测,而Courtyard层上的形状则将用于选择框。
  • 机械层对象不包含在选择边界框中,但是如果未定义“3D体”或“Courtyard”层,则机械层对象将被纳入冲突检测边界框中,但是,.Designator和.Comment文本字符串是例外,它们始终不被包含在边界框中。
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