Используемые параметры: нет
Обзор
Эта команда используется для размещения объекта Surface Finish в активном документе Draftsman (*.PCBDwf). Графический символ и связанные с ним параметры объекта Surface Finish соответствуют международному стандарту ISO 1302:2002 для обозначения структуры поверхности в технической документации. Стандарт определяет правила обозначения структуры поверхностей на чертежах с помощью специальных символов и кодов, который описывают допустимый материал и обработку поверхности изделия – в этом случае, печатной платы.
Инструмент добавления обозначения шероховатости Surface Finish indicators в Draftsman избавляет от необходимости в отдельном средстве или приложении для размещения этого объекта, если эта информация требуется для производства платы. В комплекте с графическими символами идет ряд специальных текстовых кодов, определенных стандартами ISO, которые можно добавить с помощью панели Properties Draftsman, когда размещенный объект выделен.
Для получения общей информации об интерактивном подходе создания конструкторской документации на печатные платы с помощью системы черчения Draftsman от Altium перейдите на страницу
Редактор Draftsman. Для получения подробной информации об объекте этого типа см.
Surface Finish.
Доступ
Доступ к команде можно получить из редактора PcbDrawing следующими способами:
- Выберите команду Place » Annotations » Surface Finish из главного меню.
- Найдите и используйте команду Surface Finish () в панели Active Bar.
Если эта команда была недавно использована через панель Active Bar, ее кнопка станет активной/видимой. Если доступны другие команды, то в правой нижнем углу кнопки показан треугольник. Зажмите ЛКМ на активной кнопке, чтобы открыть меню со всеми связанными командами этой группы.
- Нажмите кнопку в панели инструментов Drawing Annotations.
- Щелкните ПКМ по рабочей области и выберите команду Place » Annotations » Surface Finish из контекстного меню.
Использование
После запуска команды курсор примет вид перекрестия и вы перейдете в режим размещения объекта. Размещение осуществляется следующим образом:
- Наведите курсор на необходимое место на чертеже – как правило, это ребро существующего вида. В этом случае, наведите курсор на точку на ребре (элемент чертежа будет подсвечен). Когда курсор наведен, щелкните мышью, чтобы указать это ребро.
- Щелкните мышью еще раз, чтобы зафиксировать обозначение шероховатости на этом ребре и, таким образом, завершить размещение и выйти из режима размещения.
Если вы размещаете обозначение шероховатости и по умолчанию для объекта включен параметр Allow Different Requirements, то объект должен быть размещен в свободном месте, а не присоединен к ребру существующего вида.
Советы
- В большинстве случаев необходимо определять только одну или две поверхности, например, верхний и нижний слои, поэтому, как правило, нужен минимальный набор символов/атрибутов.
- Объект Surface Finish можно изменить графически после его размещения. Перетащите объект мышью для изменения его положения на текущем листе.
- Большинство настроек размещенного объекта Surface Finish доступно для редактирования в панели Properties. Если панель уже открыта, просто выделите размещенный объект Surface Finish , чтобы отобразить в панели его свойства. Если панель не открыта, дважды щелкните по объекту Surface Finish.
- Присоединенное обозначение шероховатости можно перетаскивать вдоль исходного ребра. Доступно свободное размещение обозначения с автоматической выносной линией. Чтобы сделать эту функциональную возможность доступной, убедитесь, что включен параметр With Leader, который находится в разделе View панели Properties.
- Настройки по умолчанию для примитива этого типа доступны на странице Draftsman - Defaults диалогового окна Preferences.