多角形形状オブジェクトの編集
- 領域 - 領域オブジェクトは、多角形の銅領域、ポリゴンのカットアウト、ボードのカットアウト、およびキャビティの定義を作成するために使用されます。
- ポリゴン - ポリゴンは、領域オブジェクトまたはトラックと円弧から作成できます。領域から作成された場合、各隔離された銅のセクションは領域オブジェクトです。
- 押し出された3Dボディ - 押し出された3Dボディの平面図は、多角形の形状として定義されます。
- ボード形状 - ボード形状またはボードのアウトラインは、ボードの境界または範囲を定義する閉じたポリゴンです。
- ルーム - ルームはプリミティブな設計オブジェクトです。これは、コンポーネントの配置を支援する領域です。
多角形オブジェクトの編集
多角形オブジェクトを一度クリックして選択すると、その多角形オブジェクトは編集モードに入ります。多角形オブジェクトの外形は、一連のエッジによって定義されます。各エッジは、それぞれの端にある終端頂点(実白四角で表示)と、中央にある中心頂点(空白四角で表示)によって表されます。各終端頂点は、二つのエッジが合わさる位置を表しています。
選択されたポリゴンプアの結合
2つ以上のポリゴンプアオブジェクトを組み合わせるには、次の一連のアクションを実行します。
- 新しいポリゴンプアを配置するか(または既存のポリゴンプアをドラッグして)、必要に応じてそれらが重なるようにします。
- 組み合わせるポリゴンプアをすべて選択します。
- 選択したプアの1つ上で右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。
2つの既存のポリゴンプアを組み合わせて、単一のポリゴンプアを作成します。
選択したポリゴンプアの減算
以下の一連のアクションを実行することにより、1つまたは複数のポリゴンプアオブジェクトを別の「ベース」となるポリゴンプアから減算することができます:
- 新しいポリゴンプアを配置するか、既存のポリゴンプアをドラッグして、必要なベースポリゴンプアと重なるようにします - これは「差し引かれる」べきプアです。
- ベースポリゴンプアを選択し、右クリックして、コンテキストメニューからPolygon Actions » Subtract Polygons From Selectedコマンドを選択します。
- 減算されるポリゴンを選択します。
- 右クリックまたはEscキーを押してプロセスを完了します。その後、ポリゴンは再度プアされる必要があります。
既存の「ベース」ポリゴンプアから既存のポリゴンプアを引く。
ポリゴンの境界を変更する
頂点編集に加えて、Modify Polygon Borderコマンドを使用すると、ポリゴンの形状を簡単に変更できます。このコマンドは、目的のポリゴンを右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴン配置時と同様に、Shift+Spacebarキーを使用して角の形状を変更することができます。
基板形状の変更
Modify Polygon Borderコマンドと同様に、Modify Board Shapeコマンドを使用すると、基板の形状を簡単に変更できます。このコマンドはBoard Planning Mode(View » Board Planning Mode)でDesign » Modify Board Shapeをクリックすることでアクセスできます。コマンドを起動すると、カーソルが十字になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更できます。
領域境界の変更
頂点編集に加えて、領域境界の変更コマンドを使用すると、ポリゴンの形状を簡単に変更できます。このコマンドは、目的の領域を右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更できます。
頂点編集モード
ポリゴンを編集する際には、マイター、インカーブ(円弧)、移動の3つの編集モードが利用できます。頂点をドラッグ中にShift+Spacebarキーを押すことで、モードを切り替えることができます。カーソルの位置と現在アクティブな編集モードに関するフィードバックは、ステータスバーとヘッズアップディスプレイで確認できます。
ブレークモード
このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを2つのエッジに分割できます。カーソルにはブレークモードを示すダブルアローが表示されます。マウスカーソルには4つの矢印があり、この頂点を4つの方向にドラッグできることを示しています。
直線の端を二つの直線に分割する。
内曲げ(円弧)モード
このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグし、そのエッジを曲線化(円弧)します。マウス カーソルには 2 つの矢印があり、この頂点を 2 方向にドラッグできることを示しています。
移動モード
このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、エッジの長さを保ったままそのエッジを移動できます。マウスカーソルに矢印が四つあることに注意してください。これは、この頂点を四方向にドラッグできることを示しています。
角の頂点の挙動
角の頂点を動かすときも、3つの編集モードが利用可能です。
左の画像は、角の移動が円弧モードにマイタリングされることを示しています。右の画像は、角の移動がセグメントモードにマイタリングされることを示しています。
エッジのスライド
エッジの上にマウスを置くと、そのエッジが太い白線として表示されます。クリック+ドラッグでエッジをスライドさせ、隣接するエッジの位置を維持するために移動するエッジを縮小または拡大します。
隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら、円弧エッジをスライドさせる。
頂点の追加または削除
以下の技術を使用して、対話的に頂点を追加したり削除したりすることができます:
- 頂点を追加するには、Ctrlキーを押しながらカーソルをエッジに沿って位置させます。新しい頂点がカーソルの下に表示されます。クリックしてカーソルをわずかに動かして新しい頂点を挿入します。
- 頂点を削除するには、移動するかのように頂点をクリックして保持し、その後でDeleteキーを押します。
Ctrlキーを押しながらマウスオーバーし、クリックして頂点を追加(左の画像)、または既存の頂点をクリック&ホールドしてDeleteキーを使用し、その頂点を削除します(右の画像)。
アラインメントガイド
頂点を移動すると、緑色の整列ガイドが表示されます。これらは、新しいエッジが既存のエッジと整列する場合や、弧の弦が隣接するエッジと整列する場合など、便利な位置で表示されます。ガイドラインが表示されるときにはわずかな粘着性があり、その頂点位置を維持しやすくなります。
左 - ガイドラインを使用して、折れ線の端を既存の端と合わせる。右 - ガイドラインを使用して、新しい頂点の位置を既存の頂点に合わせる。