多角形形状オブジェクトの編集
Altium Designerで最も汎用性の高いオブジェクト形状は、多角形のオブジェクトです。多角形の形状のオブジェクトには、以下のようなものがあります:
- リージョン - リージョンオブジェクトは、多角形の銅領域、ポリゴンのカットアウト、ボードのカットアウト、およびキャビティの定義を作成するために使用されます。
- ポリゴン - ポリゴンは、リージョンオブジェクトまたはトラックとアークから作成できます。リージョンから作成された場合、銅の各分離されたセクションはリージョンオブジェクトです。
- 押し出し3Dボディ - 押し出し3Dボディの平面図は、多角形の形状として定義されます。
- ボード形状 - ボード形状、またはボードのアウトラインは、ボードの境界または範囲を定義する閉じたポリゴンです。
- ルーム - ルームは、プリミティブなデザインオブジェクトです。これは、コンポーネントの配置を支援する領域です。
多角形オブジェクトの編集
多角形オブジェクトを一度クリックして選択すると、その多角形オブジェクトは編集モードに入ります。多角形オブジェクトの外形は、一連のエッジによって定義されます:各エッジは、それぞれの端にある終端頂点によって表され、これは実線の白い四角で示されます;そして中央には中心頂点があり、これは空白の白い四角で示されます。各終端頂点は、2つのエッジが合わさる位置を表します。
選択されたポリゴンプアの結合
2つ以上のポリゴンプアオブジェクトを組み合わせるには、次の一連のアクションを実行します。
- 新しいポリゴンプアを配置するか(または既存のポリゴンプアをドラッグして)、必要に応じてそれらが重なるようにします。
- 組み合わせるポリゴンプアをすべて選択します。
- 選択したプアの1つ上で右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。
2つの既存のポリゴンプールを組み合わせて、単一のポリゴンプールを作成します。
選択したポリゴンプールの削減
一つまたは複数のポリゴンプールオブジェクトを、以下の一連のアクションを実行することで、他の「ベース」となるポリゴンプールから削減することができます:
- 新しいポリゴンプアを配置するか、既存のポリゴンプアをドラッグして、必要なベースポリゴンプアと重なるようにします - これが「削減される」ポリゴンプアです。
- ベースポリゴンプアを選択し、右クリックして、コンテキストメニューからPolygon Actions » Subtract Polygons from Selectedコマンドを選択します。
- 削減するポリゴンを選択します。
- 右クリックするかEscを押してプロセスを完了します。その後、ポリゴンを再度プアする必要があります。
既存の「ベース」ポリゴンプアから既存のポリゴンプアを削減する。
ポリゴンの境界を変更する
改善された頂点編集に加えて、デザイナーがポリゴンの形状を簡単に変更できる新しいModify Polygon Borderコマンドもあります。このコマンドは、目的のポリゴンを右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドが起動すると、カーソルは十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴン配置時と同様に、Shift+Spacebarキーを使用して角の形状を変更することができます。
ポリゴンの境界線を修正した後に頂点の修正を行います。
基板形状の変更
新しいポリゴンの境界線を変更するコマンドと同様に、デザイナーがボードの形状を簡単に変更できる新しいModify Board Shapeコマンドもあります。このコマンドは、ボード計画モードでDesign » Modify Board Shapeを選択することによりアクセスできます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更できます。
領域境界の変更
改善された頂点編集に加えて、デザイナーがポリゴンの形状を簡単に変更できる新しいModify Region Borderコマンドもあります。このコマンドは、目的の領域を右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更することができます。
頂点編集モード
ポリゴンを編集する際には、Miter、Incurvate(円弧)、Moveの3つの編集モードが利用可能です。頂点をドラッグ中にShift+Spacebarキーを押すことで、3つのモードを切り替えることができます。カーソルの位置と現在アクティブな編集モードについてのフィードバックは、ステータスバーとヘッズアップディスプレイで確認できます。
ブレークモード
このモードでは、中央の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを2つのエッジに分割できます。カーソルはダブルアローを表示し、ブレークモードであることを示します。マウスカーソルには4つの矢印があり、この頂点を4方向にドラッグできることを示しています。
曲率(アーク)モード
このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを曲率させたり、アーク(弧)を描いたりできます。マウスカーソルに矢印が2つあることに注意してください。これは、この頂点を2つの方向にドラッグできることを示しています。
移動モード
このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、エッジの長さを保ったままそのエッジを移動できます。マウスカーソルに矢印が4つあることに注意してください。これは、この頂点を4方向にドラッグできることを示しています。
角の頂点の挙動
角の頂点を移動する際にも、3つの編集モードを使用できます。
最初の画像は頂点がマイタリングからアークモードに移動する様子を示し、2番目の画像は頂点がマイタリングからセグメントモードに移動する様子を示しています。
エッジのスライド
エッジにマウスを合わせると、そのエッジが太い白線として表示されます。クリック+ドラッグでエッジをスライドさせ、隣接するエッジの位置を維持しながら移動するエッジを縮小または拡大します。
頂点の追加または削除
以下の技術を使用して、対話的に頂点を追加したり削除したりすることができます:
- 頂点を追加するには、Ctrlキーを押しながらカーソルをエッジに沿って位置させます。新しい頂点がカーソルの下に表示されます。クリックしてカーソルをわずかに動かし、新しい頂点を挿入します。
- 頂点を削除するには、移動するかのように頂点をクリックして保持し、その後でDeleteキーを押します。
アラインメントガイド
頂点を移動すると、緑色の整列ガイドが表示されます。これらは、新しいエッジが既存のエッジと整列する場合や、アークの弦が隣接するエッジと整列する場合など、便利な位置で表示されます。ガイドラインが表示されるときにはわずかな粘着性があり、その頂点位置を維持しやすくなります。