多角形形状オブジェクトの編集

現在、バージョン 16.1. をご覧頂いています。最新情報については、バージョン 多角形形状オブジェクトの編集 の 25 をご覧ください。

Altium Designerで最も汎用性の高いオブジェクト形状は、多角形のオブジェクトです。多角形の形状のオブジェクトには、以下のようなものがあります:

  • リージョン - リージョンオブジェクトは、多角形の銅領域、ポリゴンのカットアウト、ボードのカットアウト、およびキャビティの定義を作成するために使用されます。
  • ポリゴン - ポリゴンは、リージョンオブジェクトまたはトラックとアークから作成できます。リージョンから作成された場合、銅の各分離されたセクションはリージョンオブジェクトです。
  • 押し出し3Dボディ - 押し出し3Dボディの平面図は、多角形の形状として定義されます。
  • ボード形状 - ボード形状、またはボードのアウトラインは、ボードの境界または範囲を定義する閉じたポリゴンです。
  • ルーム - ルームは、プリミティブなデザインオブジェクトです。これは、コンポーネントの配置を支援する領域です。

多角形のデザインオブジェクトの編集動作は、すべてのオブジェクトで一貫しています。

多角形オブジェクトの編集

多角形オブジェクトを一度クリックして選択すると、その多角形オブジェクトは編集モードに入ります。多角形オブジェクトの外形は、一連のエッジによって定義されます:各エッジは、それぞれの端にある終端頂点によって表され、これは実線の白い四角で示されます;そして中央には中心頂点があり、これは空白の白い四角で示されます。各終端頂点は、2つのエッジが合わさる位置を表します。

選択されたポリゴンプアの結合

2つ以上のポリゴンプアオブジェクトを組み合わせるには、次の一連のアクションを実行します。

  1. 新しいポリゴンプアを配置するか(または既存のポリゴンプアをドラッグして)、必要に応じてそれらが重なるようにします。
  2. 組み合わせるポリゴンプアをすべて選択します。
  3. 選択したプアの1つ上で右クリックし、コンテキストメニューからPolygon Actions » Combine Selected Polygonsコマンドを選択します。
新しいポリゴンのプロパティは、衝突するグループ内の最初に選択されたポリからコピーされます。


2つの既存のポリゴンプールを組み合わせて、単一のポリゴンプールを作成します。

選択したポリゴンプールの削減

一つまたは複数のポリゴンプールオブジェクトを、以下の一連のアクションを実行することで、他の「ベース」となるポリゴンプールから削減することができます:

  1. 新しいポリゴンプアを配置するか、既存のポリゴンプアをドラッグして、必要なベースポリゴンプアと重なるようにします - これが「削減される」ポリゴンプアです。
  2. ベースポリゴンプアを選択し、右クリックして、コンテキストメニューからPolygon Actions » Subtract Polygons from Selectedコマンドを選択します。
  3. 削減するポリゴンを選択します。
  4. 右クリックするかEscを押してプロセスを完了します。その後、ポリゴンを再度プアする必要があります。


既存の「ベース」ポリゴンプアから既存のポリゴンプアを削減する。

ポリゴンの境界を変更する

改善された頂点編集に加えて、デザイナーがポリゴンの形状を簡単に変更できる新しいModify Polygon Borderコマンドもあります。このコマンドは、目的のポリゴンを右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドが起動すると、カーソルは十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。ポリゴン配置時と同様に、Shift+Spacebarキーを使用して角の形状を変更することができます。


ポリゴンの境界線を修正した後に頂点の修正を行います。

基板形状の変更

新しいポリゴンの境界線を変更するコマンドと同様に、デザイナーがボードの形状を簡単に変更できる新しいModify Board Shapeコマンドもあります。このコマンドは、ボード計画モードでDesign » Modify Board Shapeを選択することによりアクセスできます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更できます。

基板の形状を変更しています。
基板の形状を変更しています。

領域境界の変更

改善された頂点編集に加えて、デザイナーがポリゴンの形状を簡単に変更できる新しいModify Region Borderコマンドもあります。このコマンドは、目的の領域を右クリックしてPolygon Actions » Modify Polygon Borderを選択することで実行されます。コマンドを起動すると、カーソルが十字線になります。クリックするたびに新しい頂点が追加されます。Shift+Spacebarキーを使用して、角の形状を変更することができます。

頂点編集モード

ポリゴンを編集する際には、MiterIncurvate(円弧)、Moveの3つの編集モードが利用可能です。頂点をドラッグ中にShift+Spacebarキーを押すことで、3つのモードを切り替えることができます。カーソルの位置と現在アクティブな編集モードについてのフィードバックは、ステータスバーとヘッズアップディスプレイで確認できます。

ブレークモード

このモードでは、中央の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを2つのエッジに分割できます。カーソルはダブルアローを表示し、ブレークモードであることを示します。マウスカーソルには4つの矢印があり、この頂点を4方向にドラッグできることを示しています。

アークを2つのアークに分割する。 アークを2つのアークに分割する。

直線の端を2つの直線に分割する。  直線の端を2つの直線に分割する。

曲率(アーク)モード

このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、そのエッジを曲率させたり、アーク(弧)を描いたりできます。マウスカーソルに矢印が2つあることに注意してください。これは、この頂点を2つの方向にドラッグできることを示しています。

円弧の端を大きくしたり小さくしたりするアーキング
円弧の端を大きくしたり小さくしたりするアーキング

直線の端をアーチ状にする。
直線の端をアーチ状にする。

移動モード

このモードでは、中心の頂点をクリックしてドラッグすることで、エッジの長さを保ったままそのエッジを移動できます。マウスカーソルに矢印が4つあることに注意してください。これは、この頂点を4方向にドラッグできることを示しています。

 
長さを保ったまま弧を移動する。

 
直線の端を移動しながら長さを保持する。

角の頂点の挙動

角の頂点を移動する際にも、3つの編集モードを使用できます。

最初の画像はマウスが角の頂点にホバーしているのを示し、2番目の画像は頂点が頂点移動モードで移動しているのを示しています。
最初の画像はマウスが角の頂点にホバーしているのを示し、2番目の画像は頂点が頂点移動モードで移動しているのを示しています。


最初の画像は頂点がマイタリングからアークモードに移動する様子を示し、2番目の画像は頂点がマイタリングからセグメントモードに移動する様子を示しています。

エッジのスライド

エッジにマウスを合わせると、そのエッジが太い白線として表示されます。クリック+ドラッグでエッジをスライドさせ、隣接するエッジの位置を維持しながら移動するエッジを縮小または拡大します。

隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら、アークエッジをスライドさせる。
隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら、アークエッジをスライドさせる。

隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら直線エッジをスライドさせる。
隣接するエッジのサイズと位置を維持しながら直線エッジをスライドさせる。

頂点の追加または削除

以下の技術を使用して、対話的に頂点を追加したり削除したりすることができます:

  • 頂点を追加するには、Ctrlキーを押しながらカーソルをエッジに沿って位置させます。新しい頂点がカーソルの下に表示されます。クリックしてカーソルをわずかに動かし、新しい頂点を挿入します。
  • 頂点を削除するには、移動するかのように頂点をクリックして保持し、その後でDeleteキーを押します。

Ctrlキーを押しながらマウスを移動してクリックすると頂点を追加できます(左の画像)。また、既存の頂点上でクリック&ホールドし、Deleteキーを使用してその頂点を削除できます(右の画像)。
Ctrlキーを押しながらマウスを移動してクリックすると頂点を追加できます(左の画像)。また、既存の頂点上でクリック&ホールドし、Deleteキーを使用してその頂点を削除できます(右の画像)。

アラインメントガイド

頂点を移動すると、緑色の整列ガイドが表示されます。これらは、新しいエッジが既存のエッジと整列する場合や、アークの弦が隣接するエッジと整列する場合など、便利な位置で表示されます。ガイドラインが表示されるときにはわずかな粘着性があり、その頂点位置を維持しやすくなります。 最初の画像 - ガイドラインを使用してアークを取り除く(内曲げモード)。二番目の画像 - ガイドラインを使用して新しいアークを既存のエッジに整列させる。 
最初の画像 - ガイドラインを使用してアークを取り除く(内曲げモード)。二番目の画像 - ガイドラインを使用して新しいアークを既存のエッジに整列させる。  
最初の画像 - ガイドラインを使用して、折れ曲がりエッジを既存のエッジに合わせる。二番目の画像 - ガイドラインを使用して、新しい頂点の位置を既存の頂点に合わせる。

頂点を移動する際に必要であれば、Shiftを押し続けることでガイドラインを無効にすることができます。
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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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