Working with Jumper Components in Altium Designer
Jumper, 또는 와이어 링크라고도 불리는 것은 라우팅을 Jumper 부품로 대체할 수 있게 해주며, 이는 종종 단면 보드를 성공적으로 설계하는 데 필수적인 요소입니다.
초기 PCB은 모두 단면이었습니다. 모든 연결을 성공적으로 구현하기 위해, Jumper 또는 와이어 링크가 종종 사용되어 인쇄된 라우팅을 가로질러 다른 계층의 연결성을 만들었습니다. 아래 이미지는 Jumper를 사용하여 보드 한쪽 면의 라우팅을 구현하는 예를 보여줍니다.
두 Pad 사이에 곡선 연결선이 있는 Jumper의 표현에 주목하세요. 이미지에서 Jumper 연결선은 Net에 할당된 색상을 상속받아 다른 색상으로 표시됩니다.
Jumper가 정의하는 것은?
Jumper로 작동하기 위해서는:
- 부품을 클릭한 후, Propeties Panel에서 Type 섹션을 Jumper로 설정합니다.
-
부품의 Pad를 클릭한 후, Jumper 섹션에서 0이 아닌, 동일한 값으로 Jumper 값을 설정합니다.
Jumper의 사용 방법
디자인 공간에 Jumper를 배치한 후에는, Properties Panel에서 한 Pad의 Net 속성을 수동으로 설정해야 합니다. (자동 네트 상속이 없기 때문에)
부품이 Jumper로 정의된 경우 다른 Pad는 자동으로 동일한 Net 이름을 상속받게 됩니다.
Jumper 표시 제어하기
View 메인메뉴에는 Jumper 부품의 표시를 제어할 수 있는 Jumper 하위 메뉴가 포함되어 있습니다.
Netlist 팝업 메뉴(N 단축키)에는 Jumper 하위 메뉴도 있습니다. 사용 가능한 명령어를 사용하여:
- 설계에 대한 모든 Jumper를 표시하거나 숨깁니다.
-
Single Net과 관련된 부품에 대한 Jumper 연결 라인을 표시하거나 숨깁니다.
-
특정 부품에 대한 Jumper 연결 라인을 표시하거나 숨깁니다.
Jumper와 Bill of Materials
Jumper는 일반적으로 적절한 길이로 구부려진 주석 도금된 구리선입니다. 이는 Jumper가 BOM에 포함되어야 함을 의미합니다. 이를 지원하기 위해 Jumper는 회로도에도 포함될 수 있어 Bill of Materials에 포함됩니다. Synchronizer와 Report 엔진은 Jumper를 동기화할 때 다음과 같은 동작을 합니다:
- 부품 자체가 동기화됩니다.
- Jumper 핀의 Net 속성은 동기화되지 않습니다.
- Jumper가 BOM에 포함됩니다.
Jumper 작업을 위한 제안된 워크플로우
다음 설명은 Jumper 부품를 사용하는 한 가지 접근 방식입니다. 이 작업 흐름은 회로도에서 시작하지만, Jumper 풋프린트를 직접 PCB에 배치하여 시작할 수도 있습니다. 회로도에서 시작하는 주된 이유는 디자인이 PCB 디자인 공간으로 전송될 때 풋프린트가 Jumper의 올바른 부품 Type을 갖게 되기 때문입니다. PCB 풋프린트 문서에서 직접 PCB 디자인 공간으로 배치하면 부품 Type이 기본적으로 Standard
으로 설정되므로 수동으로 설정해야 합니다.
Jumper 풋프린트 만들기
사용될 각 길이의 Jumper에 대한 풋프린트를 만듭니다. 일반적으로 Jumper는 사전 정의된 길이로 설계되며, 예를 들어 0.1인치(100 mils) 증분으로 됩니다.
위에서 언급했듯이, Jumper를 Jumper로 만드는 두 가지 조건이 있습니다:
- Jumper의 두 Pad 모두 Jumper 값이 Properties Panel에서 같거 0이 아닌 값으로 설정되어야 합니다. 보드 디자인에 사용된 모든 Jumper 풋프린트의 Pad가 같은 Jumper 값을 갖더라도 상관없습니다.
- Jumper 컴포넌트는 Properties Panel에서 Type이
Jumper
로 설정되어야 합니다. 이 설정은 풋프린트가 PCB 디자인 공간에 배치된 후에만 설정할 수 있으며, PCB 풋프린트 편집기에서는 설정할 수 없습니다.
아래 이미지는 PCB 풋프린트 편집기에서의 전형적인 Jumper를 보여줍니다. 두 Pad 모두 Jumper 값이 1
입니다.
회로도 Jumper 구성요소 만들기
회로도 측면에서는 다음 중 하나를 할 수 있습니다:
- 단일 Jumper 구성요소를 만들고 필요한 모든 다른 길이의 Jumper 풋프린트를 추가합니다.
- 사용될 각기 다른 길이의 Jumper 풋프린트마다 개별 Jumper 구성요소를 만듭니다.
심볼이 생성되면:
- 기본 Designator(Designator)를 설정하세요.
- 부품 유형(Type)을
Jumper
로 설정하세요. - 모델(Models) 목록에 다양한 Jumper 발판을 추가하세요.
- 설명 및 필요한 부품 파라미터(Parameters)와 같이 필요한 다른 부품 속성을 파라미터 탭(Parameters tab)에서 정의하세요.
회로도에 Jumper 배치하기
Jumper가 설계되면, 회로도에 여러 개를 배치할 수 있습니다. 이 단계에서는 몇 개가 필요한지 모를 수 있지만, 추가된 것들은 쉽게 삭제할 수 있습니다. 그들이 회로도에 있는 이유는 BOM에 들어가기 위함이므로, 사용되는 각 위치에서 회로에 연결할 필요는 없습니다. 그 이유로, 나사와 같은 BOM 전용 하드웨어와 함께 모두 같은 회로도 시트에 배치하는 것이 좋습니다.
Design » Update PCB Document 명령이 수행되면, 모든 Jumper들이 기본 풋프린트를 사용하여 보드 모양의 오른쪽에 PCB 설계 공간에 배치됩니다.
PCB 위에 Jumper 위치시키기
아래 이미지는 거의 완전히 라우팅된 PCB를 보여줍니다. 라우트가 완료되지 않은 곳을 나타내는 남은 연결선이 보입니다. 또한 보드 오른쪽에 배치되지 않은 여러 Jumper 부품이 있습니다.
이러한 연결의 라우팅은 단면 설계에서 라우트 경로가 없기 때문에 완료될 수 없습니다. 이를 완료하기 위해 Jumper 컴포넌트가 사용될 것입니다.
Jumper로 연결을 완료하려면:
- Jumper 부품를 보드에 위치시키세요. 충분히 길지 않다면, Jumper를 이동하는 동안 Tab을 누르거나 배치한 후 더블 클릭하여 Properties Panel의 Component 모드를 열어주세요.
- Properties Panel의 Footprint 영역에서 Footprint Name을 입력하거나, 을 클릭하여 Browse Libraries 대화 상자를 열고 풋프린트를 선택하세요.
-
BOM에 Jumper를 포함하기 쉽게 하려면, Comment 필드에 적절한 식별 문자열을 입력하세요. 아래 이미지에서는 Jumper의 길이를 설명하기 때문에 풋프린트 이름이 Comment 필드에 복사되어 붙여졌습니다.
- 필요한 위치에 Jumper를 배치하세요.
-
Pad 중 하나를 더블 클릭하여 편집한 다음 Properties Panel의 Properties 영역에서 필요한 네트 이름을 Net 드롭다운 목록에서 선택하세요. Jumper의 다른 Pad도 자동으로 같은 네트 이름이 할당됩니다.
- 모든 Jumper가 배치되면, 보드에서 사용하지 않는 Jumper를 삭제하세요.
- Design » Update Schematics 명령을 실행하여 풋프린트와 댓글 변경 사항을 회로로 다시 푸시하세요.
- 마지막 단계는 회로에서 사용하지 않는 Jumper 부품를 제거하는 것입니다. 이는 회로 시트 중 하나로 전환하고 Design » Update PCB Document 명령을 실행하여 식별할 수 있습니다. Engineering Change Order 대화 상자가 열리고 회로에 있는 추가 부품를 나열할 것입니다; 그들의 Designator를 기록한 다음 ECO 대화 상자를 닫고, 회로에서 그 초과된 Jumper들을 삭제하세요.