Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects in Altium Designer

Altium Designer에서 가장 다양하게 사용되는 객체 모양은 다각형 객체입니다. 다각형 모양의 객체에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다:

  • 영역(Region) – 영역 객체는 다각형 모양의 구리 영역, 다각형 컷아웃, 보드 컷아웃, 그리고 캐비티 정의를 생성하는 데 사용됩니다.
  • 폴리곤 푸어(Polygon Pour) – 폴리곤 푸어는 영역 객체나 트랙과 호(arc)로부터 생성될 수 있습니다. 영역으로부터 생성될 때, 각각의 고립된 구리 섹션은 영역 객체입니다.
  • 압출된 3D 바디(Extruded 3D Body) – 압출된 3D 바디의 평면도는 다각형 모양으로 정의됩니다.
  • 보드 모양(Board Shape) – 보드 모양 또는 보드 윤곽은 보드의 경계나 범위를 정의하는 닫힌 다각형입니다.
  • 룸(Room) – 룸은 기본 설계 객체입니다. 이는 부품의 배치를 돕는 영역입니다.
  • 맞춤형 모양 패드(Custom Shape Pad) – 패드가 맞춤형 모양 패드로 정의될 때, 그 모양은 설계 공간에서 다각형 객체로 상호 작용하며 편집될 수 있습니다.

다각형 모양의 설계 객체의 편집 동작은 모든 객체에 걸쳐 일관됩니다.

배치 모드

다각형 모양의 객체를 배치하는 동안, 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드가 있으며, 이 중 네 가지는 코너 방향 하위 모드를 가지고 있습니다. 배치 중:

  • Shift+Spacebar를 눌러 다섯 가지 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다: 45도, 45도 아크(arc) 포함, 90도, 90도 아크 포함, 그리고 임의 각도(Any Angle).
  • Spacebar를 눌러 두 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
  • 아크 코너 모드 중 하나에서, 아크를 줄이거나 키우기 위해 아크를 줄이는 버튼 또는 아크를 키우는 버튼 키를 누르고 있습니다. 아크 크기 조절을 가속화하려면 Shift 키를 누른 상태에서 누릅니다.
  • 1 단축키를 눌러 클릭 당 두 개의 모서리를 배치하거나 한 개의 모서리를 배치하는 사이를 전환합니다. 이 두 번째 모드에서 점선 모서리는 미리보기 세그먼트(아래 이미지 세트의 마지막 이미지에서 보여지는 것)로 언급됩니다.
  • Backspace 키를 눌러 마지막 꼭지점을 제거합니다.

 

다섯 가지 사용 가능한 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 두 개의 모서리 또는 한 개의 모서리 사이에 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.


다섯 가지 사용 가능한 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 두 개의 모서리 또는 한 개의 모서리 사이에 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.

다각형 객체 편집하기

다각형 객체를 한 번 클릭하여 선택합니다. 이렇게 하면 다각형 객체가 편집 모드로 전환됩니다. 다각형 객체의 외부 모양은 일련의 모서리로 정의됩니다. 각 모서리는 끝점이 있는 두 끝점으로 표시되며, 이는 실제 흰색 사각형으로 표시되고, 중간에는 중심 끝점이 있으며, 이는 빈 흰색 사각형으로 표시됩니다. 각 끝점은 두 모서리가 만나는 위치를 나타냅니다.

선택된 폴리곤 푸어 결합하기

두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합하려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행합니다:

  1. 필요에 따라 서로 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다.
  2. 결합할 모든 폴리곤 푸어를 선택합니다.
  3. 선택한 푸어 중 하나 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택된 폴리곤 결합(Polygon Actions » Combine Selected Polygons) 명령을 선택합니다.
새 폴리곤 속성은 각 충돌 그룹에서 첫 번째로 선택된 폴리곤에서 복사됩니다.

두 개의 기존 폴리곤 푸어를 결합하여 단일 폴리곤 푸어를 만듭니다.
두 개의 기존 폴리곤 푸어를 결합하여 단일 폴리곤 푸어를 만듭니다.

선택된 폴리곤 푸어 빼기

하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행합니다:

  1. 필요한 기본 폴리곤 푸어 위에 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다 - 이것은 '빼기'할 폴리곤 푸어입니다.
  2. 기본 폴리곤 푸어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택된 폴리곤에서 폴리곤 빼기(Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected) 명령을 선택합니다.
  3. 빼려는 폴리곤을 선택합니다.
  4. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 프로세스를 완료합니다.

기존 '베이스' 폴리곤 푸어에서 기존 폴리곤 푸어를 빼는 방법.
기존 '베이스' 폴리곤 푸어에서 기존 폴리곤 푸어를 빼는 방법.

폴리곤을 빼는 것은 폴리곤 푸어 내에 컷아웃을 더 쉽게 만들 수 있게 해줍니다. 베이스 폴리곤의 영역 내에 완전히 있는 폴리곤 푸어를 빼면 해당 푸어는 폴리곤 푸어 컷아웃 지역 객체가 됩니다.

폴리곤 테두리 수정하기

꼭짓점 편집 외에도 폴리곤 테두리 수정하기(Modify Polygon Border) 명령은 폴리곤 푸어와 지역의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 원하는 폴리곤을 선택하고, 그 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기(Polygon Actions » Modify Polygon Border)를 선택하여 수행됩니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 중처럼 Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.

폴리곤 테두리 수정하기.폴리곤 테두리 수정하기.

  • 폴리곤 푸어를 수정한 후에는 수정 사항이 적용되도록 해당 폴리곤을 다시 푸어해야 합니다. 지역 수정은 즉시 적용됩니다.
  • 꼭짓점을 삭제하려면 마치 이동하려는 것처럼 꼭짓점을 클릭하고 있으면서 Delete 키를 누릅니다.

보드 모양 수정하기

폴리곤 테두리 수정하기(Modify Polygon Border) 명령과 유사하게, 보드 모양 수정하기(Modify Board Shape) 명령은 보드의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 보드 계획 모드(보기 » 보드 계획 모드)(Board Planning Mode (View » Board Planning Mode))에서 디자인 » 보드 모양 수정하기(Design » Modify Board Shape)를 클릭하여 접근할 수 있습니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.

지역 테두리 수정하기

꼭짓점 편집 외에도 지역 테두리 수정하기(Modify Region Border) 명령은 지역의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 원하는 지역을 선택하고, 그 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기(Polygon Actions » Modify Polygon Border)를 선택하여 실행됩니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.

꼭짓점 정의 및 관리

폴리곤을 편집할 때 아래 단락에서 설명하는 세 가지 편집 모드를 사용할 수 있습니다. 현재 모드는 정점을 드래그하는 동안 Shift+Spacebar 키를 눌러 모드를 순환하며 변경할 수 있습니다. 커서가 보드 위 어디에 있는지와 현재 활성화된 편집 모드에 대한 피드백은 상태 표시줄과 헤드업 디스플레이에서 볼 수 있습니다.

정점 편집 모드

분할 모드

이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 두 개의 모서리로 분할합니다. 커서는 분할 모드를 나타내는 이중 화살표를 표시합니다. 마우스 커서에는 네 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 네 개의 화살표가 있습니다.

호를 두 개의 호로 분할하는 중입니다.  호를 두 개의 호로 분할하는 중입니다.

직선 모서리를 두 개의 직선 모서리로 분할하는 중입니다.  직선 모서리를 두 개의 직선 모서리로 분할하는 중입니다.

곡선 모드

이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 곡선으로 만듭니다. 마우스 커서에는 두 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 두 개의 화살표가 있습니다.

호 모서리를 더 크거나 작은 호로 만드는 중입니다. 
호 모서리를 더 크거나 작은 호로 만드는 중입니다.


직선 모서리를 곡선으로 만드는 중입니다.

이동 모드

이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 이동시키되, 모서리 길이는 유지합니다. 마우스 커서에는 네 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 네 개의 화살표가 있습니다.

길이를 유지하면서 호를 이동하는 중입니다. 
길이를 유지하면서 호를 이동하는 중입니다.

길이를 유지하면서 직선 가장자리를 이동하는 모습.
길이를 유지하면서 직선 가장자리를 이동하는 모습.

코너 버텍스 동작

세 가지 편집 모드는 코너 버텍스를 이동할 때에도 사용할 수 있습니다 (모드 변경을 위해 Shift+Spacebar 사용):

  • 버텍스 이동 모드 - 끝 버텍스를 자유롭게 이동하면서 끝 버텍스로 유지합니다.
  • 선분으로 마이터 모드 - 새로운 직선 가장자리를 생성하고, 이동하는 끝 버텍스가 그 가장자리의 중심 버텍스가 됩니다.
  • 호로 마이터 모드 - 새로운 곡선 가장자리를 생성하고, 이동하는 끝 버텍스가 그 가장자리의 중심 버텍스가 됩니다.

첫 번째 이미지는 마우스가 코너 버텍스 위에 있는 것을 보여주고; 두 번째 이미지는 버텍스 이동 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 마우스가 코너 버텍스 위에 있는 것을 보여주고; 두 번째 이미지는 버텍스 이동 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여줍니다.

첫 번째 이미지는 호로 마이터 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여주고; 두 번째 이미지는 선분으로 마이터 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여줍니다.
첫 번째 이미지는 호로 마이터 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여주고; 두 번째 이미지는 선분으로 마이터 모드에서 버텍스가 이동하는 것을 보여줍니다.

가장자리 슬라이딩

가장자리 위에 마우스를 올리면, 해당 가장자리가 두꺼운 흰색 선으로 표시됩니다. 클릭+드래그하여 가장자리를 슬라이딩하고, 인접한 가장자리의 위치를 유지하면서 이동하는 가장자리를 축소하거나 확장합니다.

인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 호 가장자리를 슬라이딩하는 모습.
인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 호 가장자리를 슬라이딩하는 모습.

인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 직선 가장자리를 슬라이딩하는 모습.
인접한 가장자리의 크기와 위치를 유지하면서 직선 가장자리를 슬라이딩하는 모습.

버텍스 추가 또는 삭제

다음 기술을 사용하여 버텍스를 상호 작용적으로 추가하거나 삭제할 수 있습니다:

  • 꼭짓점을 추가하려면 Ctrl을 누른 상태에서 커서를 모서리 위에 위치시킨 후 — 새 꼭짓점이 커서 아래에 표시됩니다 — 클릭하고 커서를 약간 움직여 새 꼭짓점을 삽입하세요.
  • 꼭짓점을 삭제하려면 마치 이동하려는 것처럼 꼭짓점을 클릭하고 계속 누른 상태에서 Delete 키를 누르세요.

Ctrl을 누르고 커서를 올려놓은 후 클릭하여 꼭짓점을 추가하세요 (첫 번째 이미지), 또는 기존 꼭짓점을 클릭 & 계속 누른 상태에서 Delete 키를 사용하여 해당 꼭짓점을 제거하세요 (두 번째 이미지).
Ctrl을 누르고 커서를 올려놓은 후 클릭하여 꼭짓점을 추가하세요 (첫 번째 이미지), 또는 기존 꼭짓점을 클릭 & 계속 누른 상태에서 Delete 키를 사용하여 해당 꼭짓점을 제거하세요 (두 번째 이미지).

정렬 가이드

꼭짓점을 이동할 때 녹색 정렬 가이드가 나타납니다. 이 가이드는 꼭짓점 위치가 새 모서리를 기존 모서리와 정렬하거나 호의 현이 인접한 모서리와 정렬될 때와 같이 유용한 위치에서 나타납니다. 가이드라인이 나타날 때 약간의 점성이 있어 꼭짓점 위치를 유지하기 쉽습니다.

첫 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 호를 제거하기 (내부 곡률 모드). 두 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 새 호를 기존 모서리와 정렬하기. 
첫 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 호를 제거하기 (내부 곡률 모드). 두 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 새 호를 기존 모서리와 정렬하기.

첫 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 깨진 모서리를 기존 모서리와 정렬하기. 두 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 새 꼭짓점 위치를 기존 꼭짓점과 정렬하기. 
첫 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 깨진 모서리를 기존 모서리와 정렬하기. 두 번째 이미지 - 가이드라인을 사용하여 새 꼭짓점 위치를 기존 꼭짓점과 정렬하기.

꼭짓점 이동 중에 필요한 경우, Shift를 누르고 있으면 가이드라인을 비활성화할 수 있습니다.

자기 교차 방지

다각형 모양의 객체를 배치하거나 편집할 때 그 윤곽이 자기 교차하는 경우, 이 사실을 알리는 경고가 나타납니다. 현재 모양으로 진행(Proceed)하거나 마지막으로 교차하지 않는 꼭짓점으로 되돌리기(Revert)를 선택할 수 있습니다.

이 기능은 고급 설정 대화 상자에서 PCB.PreventSelfIntersections 옵션을 활성화하여 사용할 수 있습니다.
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참고

Altium 제품에 접근할 수 있는 레벨에 따라 사용할 수 있는 기능이 달라집니다. 다양한 레벨의 Altium Designer Software Subscription에 포함된 기능과 Altium 365 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션을 통해 제공되는 기능을 비교해보세요.

소프트웨어에서 논의된 기능을 찾을 수 없는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 정보를 확인해주세요.

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