Editing Polygonal Shaped PCB Design Objects in Altium Designer
Altium Designer에서 가장 다양하게 사용되는 객체 모양은 다각형 객체입니다. 다각형 모양의 객체에는 다음과 같은 것들이 포함됩니다:
- 영역(Region) – 영역 객체는 다각형 모양의 구리 영역, 다각형 컷아웃, 보드 컷아웃, 그리고 캐비티 정의를 생성하는 데 사용됩니다.
- 폴리곤 푸어(Polygon Pour) – 폴리곤 푸어는 영역 객체나 트랙과 호(arc)로부터 생성될 수 있습니다. 영역으로부터 생성될 때, 각각의 고립된 구리 섹션은 영역 객체입니다.
- 압출된 3D 바디(Extruded 3D Body) – 압출된 3D 바디의 평면도는 다각형 모양으로 정의됩니다.
- 보드 모양(Board Shape) – 보드 모양 또는 보드 윤곽은 보드의 경계나 범위를 정의하는 닫힌 다각형입니다.
- 룸(Room) – 룸은 기본 설계 객체입니다. 이는 부품의 배치를 돕는 영역입니다.
- 맞춤형 모양 패드(Custom Shape Pad) – 패드가 맞춤형 모양 패드로 정의될 때, 그 모양은 설계 공간에서 다각형 객체로 상호 작용하며 편집될 수 있습니다.
배치 모드
다각형 모양의 객체를 배치하는 동안, 사용 가능한 다섯 가지 코너 모드가 있으며, 이 중 네 가지는 코너 방향 하위 모드를 가지고 있습니다. 배치 중:
- Shift+Spacebar를 눌러 다섯 가지 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다: 45도, 45도 아크(arc) 포함, 90도, 90도 아크 포함, 그리고 임의 각도(Any Angle).
- Spacebar를 눌러 두 코너 방향 하위 모드 사이를 전환합니다.
- 아크 코너 모드 중 하나에서, 아크를 줄이거나 키우기 위해 또는 키를 누르고 있습니다. 아크 크기 조절을 가속화하려면 Shift 키를 누른 상태에서 누릅니다.
- 1 단축키를 눌러 클릭 당 두 개의 모서리를 배치하거나 한 개의 모서리를 배치하는 사이를 전환합니다. 이 두 번째 모드에서 점선 모서리는 미리보기 세그먼트(아래 이미지 세트의 마지막 이미지에서 보여지는 것)로 언급됩니다.
- Backspace 키를 눌러 마지막 꼭지점을 제거합니다.
다각형 객체 편집하기
다각형 객체를 한 번 클릭하여 선택합니다. 이렇게 하면 다각형 객체가 편집 모드로 전환됩니다. 다각형 객체의 외부 모양은 일련의 모서리로 정의됩니다. 각 모서리는 끝점이 있는 두 끝점으로 표시되며, 이는 실제 흰색 사각형으로 표시되고, 중간에는 중심 끝점이 있으며, 이는 빈 흰색 사각형으로 표시됩니다. 각 끝점은 두 모서리가 만나는 위치를 나타냅니다.
선택된 폴리곤 푸어 결합하기
두 개 이상의 폴리곤 푸어 객체를 결합하려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행합니다:
- 필요에 따라 서로 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다.
- 결합할 모든 폴리곤 푸어를 선택합니다.
- 선택한 푸어 중 하나 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택된 폴리곤 결합(Polygon Actions » Combine Selected Polygons) 명령을 선택합니다.
선택된 폴리곤 푸어 빼기
하나 이상의 폴리곤 푸어 객체를 다른 '기본' 폴리곤 푸어에서 빼려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행합니다:
- 필요한 기본 폴리곤 푸어 위에 겹치도록 새로운 폴리곤 푸어를 배치하거나 기존 폴리곤 푸어를 드래그합니다 - 이것은 '빼기'할 폴리곤 푸어입니다.
- 기본 폴리곤 푸어를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 컨텍스트 메뉴에서 폴리곤 작업 » 선택된 폴리곤에서 폴리곤 빼기(Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected) 명령을 선택합니다.
- 빼려는 폴리곤을 선택합니다.
- 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하거나 Esc를 눌러 프로세스를 완료합니다.
폴리곤 테두리 수정하기
꼭짓점 편집 외에도 폴리곤 테두리 수정하기(Modify Polygon Border) 명령은 폴리곤 푸어와 지역의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 원하는 폴리곤을 선택하고, 그 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기(Polygon Actions » Modify Polygon Border)를 선택하여 수행됩니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. 폴리곤 배치 중처럼 Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.
보드 모양 수정하기
폴리곤 테두리 수정하기(Modify Polygon Border) 명령과 유사하게, 보드 모양 수정하기(Modify Board Shape) 명령은 보드의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 보드 계획 모드(보기 » 보드 계획 모드)(Board Planning Mode (View » Board Planning Mode))에서 디자인 » 보드 모양 수정하기(Design » Modify Board Shape)를 클릭하여 접근할 수 있습니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.
지역 테두리 수정하기
꼭짓점 편집 외에도 지역 테두리 수정하기(Modify Region Border) 명령은 지역의 모양을 쉽게 변경할 수 있게 해줍니다. 이 명령은 원하는 지역을 선택하고, 그 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 폴리곤 작업 » 폴리곤 테두리 수정하기(Polygon Actions » Modify Polygon Border)를 선택하여 실행됩니다. 명령이 시작되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. 클릭할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. Shift+Spacebar 키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.
꼭짓점 정의 및 관리
폴리곤을 편집할 때 아래 단락에서 설명하는 세 가지 편집 모드를 사용할 수 있습니다. 현재 모드는 정점을 드래그하는 동안 Shift+Spacebar 키를 눌러 모드를 순환하며 변경할 수 있습니다. 커서가 보드 위 어디에 있는지와 현재 활성화된 편집 모드에 대한 피드백은 상태 표시줄과 헤드업 디스플레이에서 볼 수 있습니다.
정점 편집 모드
분할 모드
이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 두 개의 모서리로 분할합니다. 커서는 분할 모드를 나타내는 이중 화살표를 표시합니다. 마우스 커서에는 네 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 네 개의 화살표가 있습니다.
곡선 모드
이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 곡선으로 만듭니다. 마우스 커서에는 두 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 두 개의 화살표가 있습니다.
이동 모드
이 모드에서는 중앙 정점을 클릭하고 드래그하여 해당 모서리를 이동시키되, 모서리 길이는 유지합니다. 마우스 커서에는 네 방향으로 이 정점을 드래그할 수 있음을 나타내는 네 개의 화살표가 있습니다.
코너 버텍스 동작
세 가지 편집 모드는 코너 버텍스를 이동할 때에도 사용할 수 있습니다 (모드 변경을 위해 Shift+Spacebar 사용):
- 버텍스 이동 모드 - 끝 버텍스를 자유롭게 이동하면서 끝 버텍스로 유지합니다.
- 선분으로 마이터 모드 - 새로운 직선 가장자리를 생성하고, 이동하는 끝 버텍스가 그 가장자리의 중심 버텍스가 됩니다.
- 호로 마이터 모드 - 새로운 곡선 가장자리를 생성하고, 이동하는 끝 버텍스가 그 가장자리의 중심 버텍스가 됩니다.
가장자리 슬라이딩
가장자리 위에 마우스를 올리면, 해당 가장자리가 두꺼운 흰색 선으로 표시됩니다. 클릭+드래그하여 가장자리를 슬라이딩하고, 인접한 가장자리의 위치를 유지하면서 이동하는 가장자리를 축소하거나 확장합니다.
버텍스 추가 또는 삭제
다음 기술을 사용하여 버텍스를 상호 작용적으로 추가하거나 삭제할 수 있습니다:
- 꼭짓점을 추가하려면 Ctrl을 누른 상태에서 커서를 모서리 위에 위치시킨 후 — 새 꼭짓점이 커서 아래에 표시됩니다 — 클릭하고 커서를 약간 움직여 새 꼭짓점을 삽입하세요.
- 꼭짓점을 삭제하려면 마치 이동하려는 것처럼 꼭짓점을 클릭하고 계속 누른 상태에서 Delete 키를 누르세요.
정렬 가이드
꼭짓점을 이동할 때 녹색 정렬 가이드가 나타납니다. 이 가이드는 꼭짓점 위치가 새 모서리를 기존 모서리와 정렬하거나 호의 현이 인접한 모서리와 정렬될 때와 같이 유용한 위치에서 나타납니다. 가이드라인이 나타날 때 약간의 점성이 있어 꼭짓점 위치를 유지하기 쉽습니다.
자기 교차 방지
다각형 모양의 객체를 배치하거나 편집할 때 그 윤곽이 자기 교차하는 경우, 이 사실을 알리는 경고가 나타납니다. 현재 모양으로 진행(Proceed)하거나 마지막으로 교차하지 않는 꼭짓점으로 되돌리기(Revert)를 선택할 수 있습니다.