Multi-channel 설계하기

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부모 페이지: Schematic로 설계 아이디어를 포착하기

전자 설계에서 반복되는 회로 부분이 포함되는 것은 흔한 일이 아닙니다. 스테레오 앰프일 수도 있고, 64Channel 믹싱 데스크일 수도 있습니다. 이러한 유형의 설계은 Multi Channel 설계이라고 알려진 기능 세트에 의해 완전히 지원됩니다.

비디오 멀티플렉서의 두 디코더 Channel, Multi Channel 설계 구조를 사용하면 디코더 Channel은 한 번만 포착됩니다.
비디오 멀티플렉서의 두 디코더 Channel, Multi Channel 설계 구조를 사용하면 디코더 Channel은 한 번만 포착됩니다.

Multi Channel 설계에서는 반복되는 회로를 한 번 포착한 다음, 소프트웨어에게 필요한 횟수만큼 반복하도록 지시합니다. 설계이 자동으로 Compile되면 모든 부품와 연결이 사용자가 정의한 Channel 네이밍 체계에 따라 필요한 횟수만큼 메모리에 확장됩니다.

포착한 논리적 설계은 실제로 평면화되지 않으며, 소스는 항상 Multi Channel Schematic로 유지됩니다. PCB 레이아웃으로 전송할 때, 물리적인 부품와 Net은 자동으로 필요한 횟수만큼 확장됩니다. Schematic와 PCB 간에 작업할 수 있는 표준 교차 프로빙 및 교차 선택 도구에 대한 완전한 액세스 권한이 있습니다. 또한 PCB Editor에는 한 Channel의 배치와 라우팅을 다른 모든 Channel에 복제하는 도구가 있으며, 전체 Channel을 쉽게 이동하고 재배치할 수 있습니다.

다이내믹 Compile

관련 기사: 설계 Compile 및 검증

각 사용자 작업 후에는 동적 Compile을 통해 설계 연결성 모델이 점진적으로 업데이트됩니다. 프로젝트를 수동으로 Compile할 필요가 없으며, 이 작업은 자동으로 수행됩니다. 설계 프로젝트의 자동 Compile 프로세스는 다음 세 가지 기능을 수행합니다:

  1. 설계 계층 구조를 인스턴스화합니다.
  2. 모든 설계 Sheet 간의 Net 연결성을 설정합니다.
  3. 설계의 내부 통합 데이터 모델 (UDM)을 구축합니다.

이를 통해 수행된 설계 변경 사항이 즉시 NavigatorProjects 패널에 반영됩니다.

프로젝트의 Compile된 모델은 통합 데이터 모델 (UDM)로 참조됩니다. UDM에는 설계의 모든 부품에 대한 자세한 설명과 서로 연결된 방식이 포함됩니다.

Schematic.DynamicCompiler 옵션은 동적 Compile이 발생하려면 고급 설정 대화 상자에서 활성화되어야 합니다. 이 옵션은 기본적으로 활성화되어 있습니다.

UDM과 Compile러 설정 간의 논리적, 전기적 및 도면 오류를 확인하려면 프로젝트를 유효성 검사해야 합니다. 이 명령은 주 메뉴에서 Project » Validate Project 명령을 선택하거나 Projects 패널에서 프로젝트 항목 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 컨텍스트 메뉴에서 Validate Project 명령을 선택하여 액세스할 수 있습니다.

Compile러가 감지한 위반 사항은 Messages 패널에 경고 및/또는 오류로 나열됩니다. Compile러는 위반 사항을 확인할 때 소스 문서에 대한 오류 보고연결 행렬 탭에서 정의된 옵션을 사용합니다 (프로젝트 유형에 적용되는 경우).

Altium Designer 20.0 이전 버전에서는 통합 데이터 모델을 구축하기 위해 프로젝트를 수동으로 Compile해야 했습니다. 그 이후로는 사용자 작업 후 동적 Compile을 통해 설계 데이터 모델이 점진적으로 업데이트됩니다. 이를 동적 데이터 모델(DDM)이라고 합니다. 프로젝트의 수동 Compile은 필요하지 않으며, 모든 작업이 자동으로 수행됩니다. 설계 연결성 모델은 동적 Compile을 통해 사용자 작업 후 점진적으로 업데이트됩니다.

통합 데이터 모델

Multi Channel 설계를 이해하기 위해서는 설계 데이터가 어떻게 관리되는지 이해하는 것이 도움이 됩니다. 소프트웨어의 기본 요소는 통합 데이터 모델(UDM)입니다. 프로젝트가 자동으로 Compile되면 설계 프로세스의 중심에 위치한 단일하고 일관된 모델이 생성됩니다. 모델 내의 데이터는 소프트웨어 내의 다양한 Editor와 서비스를 사용하여 액세스하고 조작할 수 있습니다. 다양한 설계 도메인마다 별도의 데이터 저장소를 사용하는 대신, UDM은 설계의 모든 측면에서의 모든 정보를 수용할 수 있도록 구조화되어 있으며, 이에는 부품와 그들의 연결성도 포함됩니다.

통합 데이터 모델은 모든 Editor에 모든 설계 데이터를 제공하며, Multi Channel 설계와 같은 고급 기능을 제공합니다.
통합 데이터 모델은 모든 Editor에 모든 설계 데이터를 제공하며, Multi Channel 설계와 같은 고급 기능을 제공합니다.

UDM은 계층적 설계 시스템과 결합하여 Multi Channel 설계 기능을 제공합니다. "Channel"은 Sheet 심볼 내의 회로입니다. 이 Sheet 심볼 아래에는 단일 Sheet 또는 다른 하위 Sheet를 포함하는 프로젝트 구조의 전체 분기가 있을 수 있습니다. 또한 2단계 Multi Channel 설계에서는 상위 Channel을 "뱅크"라고 하고, 하위 수준의 Channel을 "Channel"이라고 합니다.

이 전체적으로 PCB에 준비된 설명은 메모리에 존재하기 때문에, 부품 설계자와 네트와 같은 반복된 객체를 처리하는 체계적인 방법이 있다면 회로 부분을 반복할 수 있습니다. 체계적인 명명은 프로젝트 옵션 대화 상자의 다음과 같이 Multi-Channel 탭에서 정의됩니다.

Multi Channel 설계 생성

회로 부분이 반복될 때 설계는 Multi Channel입니다. 이는 Sheet 심볼 수준에서 수행됩니다. 다음 중 하나로 수행할 수 있습니다:

  • 동일한 하위 도면을 참조하는 여러 Sheet 심볼을 배치하거나
  • 참조된 하위 도면을 필요한 횟수만큼 반복하는 단일 Sheet 심볼을 구성하는 것

첫 번째 이미지 - 동일한 하위 Sheet (PortIO.SchDoc)를 참조하는 네 개의 Sheet 심볼이 있습니다. 두 번째 이미지 - Repeat 키워드의 존재로 인해 InputChannel.SchDoc가 여덟 번, OutputChannel.SchDoc가 두 번 반복됩니다.
첫 번째 이미지 - 동일한 하위 Sheet (PortIO.SchDoc)를 참조하는 네 개의 Sheet 심볼이 있습니다. 두 번째 이미지 - Repeat 키워드의 존재로 인해 InputChannel.SchDoc가 여덟 번, OutputChannel.SchDoc가 두 번 반복됩니다.

위의 이미지에서 Multi Channel 설계를 생성하는 두 가지 접근 방식이 보여집니다. 첫 번째 이미지에서는 동일한 하위 Sheet (PortIO.SchDoc)를 참조하는 네 개의 Sheet 심볼이 있습니다. 두 번째 이미지에서는 Sheet 심볼의 Designator 필드에 Repeat 키워드가 존재함으로써 InputChannel.SchDoc가 여덟 번 반복되고 OutputChannel.SchDoc가 두 번 반복됩니다.

프로젝트에서 반복되는 부품 디자이너와 Net 이름은 표준 네이밍 스키마를 적용하여 해결됩니다. 예를 들어, 하나의 네이밍 스키마는 반복되는 부품와 Net 식별자(Net LabelPort)에 Channel 인덱스를 추가하는 것입니다. 아래 이미지에서 강조된 부분을 참조하십시오.

프로젝트를 열 때 도면 하단에 나타나는 탭에 유의하십시오. Editor 탭에는 캡처한 논리적 설계이 포함되어 있으며, 다른 Compile된 탭(COUT1COUT2)도 표시됩니다. 이들은 PCB Editor로 전송될 물리적 설계을 나타냅니다. 각 물리적 Channel에 대한 탭이 있을 것입니다.

Compile된 프로젝트, 논리적 뷰를 위한 탭과 PCB로 전송될 각 물리적 Channel을 위한 탭이 표시됩니다. 반복되는 디자이너와 Net 식별자가 어떻게 관리되는지 주목하십시오.
Compile된 프로젝트, 논리적 뷰를 위한 탭과 PCB로 전송될 각 물리적 Channel을 위한 탭이 표시됩니다. 반복되는 디자이너와 Net 식별자가 어떻게 관리되는지 주목하십시오.

Channel 네이밍 스키마는 프로젝트 옵션 대화 상자의 Multi Channel 탭에서 정의됩니다.

반복 키워드

언급한 대로, Channel은 동일한 하위 Sheet를 참조하는 여러 Sheet 심볼을 배치하거나 Sheet 심볼의 Designator 필드에 Repeat 키워드를 포함하여 반복됩니다. Repeat 키워드를 사용하면 Sheet 심볼은 쌓인 Sheet 심볼 세트로 그려집니다.

Repeat 문은 Channel Designator와 Channel 수를 정의합니다. Sheet 심볼이 반복된 Channel을 나타내기 위해 쌓인 심볼 세트로 그려진 것을 확인하세요.
Repeat 문은 Channel Designator와 Channel 수를 정의합니다. Sheet 심볼이 반복된 Channel을 나타내기 위해 쌓인 심볼 세트로 그려진 것을 확인하세요.

각 Channel은 Sheet 심볼의 Designator에서 가져온 Channel Designator로 식별됩니다. 여러 Sheet 심볼을 배치하여 설계을 Channel화하는 경우, Channel Designator는 각 Sheet 심볼에 정의된 Designator 값입니다. Repeat 키워드를 사용하여 설계을 Channel화하는 경우, Channel Designator는 Repeat 키워드에 의해 정의된 ChannelIdentifier+ChannelIndex입니다.

Repeat 키워드를 사용할 때 Designator 필드의 구문은 다음과 같습니다:

Repeat(<ChannelIdentifier>,<ChannelIndex_1>,<LastChannelIndex_n>)

프로젝트 옵션 대화 상자의 Options 탭에서 New Indexing of Sheet Symbols 옵션이 활성화된 경우, 반복된 Sheet 심볼의 첫 번째 또는 마지막 인덱스로 0을 포함하여 모든 숫자를 사용할 수 있으며, 마지막 인덱스는 항상 첫 번째 인덱스보다 커야하며 음수는 허용되지 않습니다.

Multi Channel 네이밍

한 번 캡처한 후 반복해서 사용할 수 있는 개념인 Multi Channel 설계은 소프트웨어의 통합 데이터 모델(UDM)을 기반으로 제공됩니다. 반복되는 부품는 시스템적인 네이밍 체계를 사용하여 이름이 지정되며, 이는 프로젝트 옵션 대화 상자의 Multi Channel 탭에서 구성됩니다.

이 대화 상자에는 방(Rooms)의 네이밍을 제어하는 상단 섹션과 해당 방 내의 부품의 네이밍을 제어하는 하단 섹션이 포함되어 있습니다. 방 Level에서는 2가지의 평면 네이밍 스타일과 3가지의 계층적 네이밍 스타일이 있으며, 일반적으로 Channel 내에 Channel이 있는 설계인 경우에만 계층적 네이밍 스타일을 선택해야 합니다. 그렇지 않은 경우, 평면 방 네이밍 스타일이 더 짧고 이해하기 쉽습니다.

부품 네이밍의 경우, $Component$ChannelAlpha 또는 $Component_$ChannelIndex 옵션을 사용하면 가장 짧고 해석하기 쉬운 부품 지정이 가능합니다. 또한, 사용 가능한 키워드를 사용하여 직접 디자이너 네이밍 체계를 구성할 수도 있습니다.

반복되는 부품(및 Net)는 프로젝트 옵션 대화 상자의 Multi Channel 탭에서 선택한 시스템적인 네이밍 체계를 통해 관리됩니다.
반복되는 부품(및 Net)는 프로젝트 옵션 대화 상자의 Multi Channel 탭에서 선택한 시스템적인 네이밍 체계를 통해 관리됩니다.

  • 부품뿐만 아니라 부품 명명 체계는 각 Channel 내에서 Net을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다. 이 체계는 Net Label 및 Port를 포함한 Net 식별자의 이름을 변경하는 데 사용됩니다.
  • 이러한 이름들의 표시는 아래의 Compile된 이름 표시 섹션에서 설명됩니다.

룸의 역할

은 보드에서 영역을 정의하는 PCB 설계 객체로 사용됩니다. 이후 두 가지 방법으로 사용할 수 있습니다:

  1. 객체 포함 - 룸은 다각형 모양 객체와 같이 배치되지만, 실제로는 배치 설계 규칙으로 생성됩니다. 룸의 정의 중 일부는 해당 룸 내에 포함되어야 하는 객체를 지정하는 것입니다. 이는 종종 부품입니다. 룸이 이동되면 룸 내의 모든 부품도 함께 이동합니다.
  2. 다른 설계 규칙의 범위로 사용 - 룸은 자체적인 규칙일 뿐만 아니라 다른 설계 규칙의 범위로도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 하나의 라우팅 폭 설계 규칙은 Net 클래스의 라우팅 폭을 정의하고, 룸 범위를 가진 더 높은 우선순위의 설계 규칙은 해당 룸 내의 해당 Net 클래스에 적용할 다른 폭을 지정할 수 있습니다.

Multi Channel 설계에서는 방들이 매우 잘 작동합니다. Schematic Editor에서 PCB Editor로 전송되는 동안 프로젝트 옵션 대화 상자의 클래스 생성 탭의 옵션에 따라 각 Sheet 심볼을 기반으로 자동으로 생성될 수 있습니다. 해당 Channel의 부품를 클러스터링하는 것 외에도, 해당 방 내의 부품의 이름 지정에도 해당 방을 사용할 수 있습니다. 방과 그들이 보드 설계 프로세스에서의 역할에 대해서는 이 문서의 Multi Channel PCB 설계 섹션에서 자세히 설명합니다.

평면 부품 번호 체계를 선호하는 경우, 보드 Level Annotation을 수행하여 체계적인 명명 체계를 대체할 수 있습니다. 보드 Level Annotation이라고 불리는 이유는 부품 디자이너가 전체 Compile된 설계(물리적 설계)에만 적용되기 때문입니다. 이 설계은 PCB가 될 운명을 가지고 있습니다.

Multi Channel 설계에서의 연결성

Multi Channel 설계의 경우, Net 식별자 범위자동, 계층적 또는 엄격한 계층적으로 설정하세요. Multi Channel 설계은 소프트웨어가 설계을 Compile할 때 이 구조적 모델을 사용하여 Channel을 메모리에 인스턴스화하기 때문에 계층적이어야 합니다.

Net이 반복되는 Channel에 연결되는 경우 소프트웨어가 지원해야 하는 두 가지 다른 연결 요구 사항이 있습니다. Net은 다음 중 하나일 수 있습니다:

  • 모든 Channel에 공통적인 경우, 또는
  • 각 Channel마다 고유한 경우.

이에 대한 지원 수준은 Channel을 정의하는 데 사용된 방법에 따라 다릅니다 (여러 개의 Sheet 심볼 또는 Repeat 키워드를 통해). 설계이 여러 개의 Sheet 심볼 (각 Channel에 대한 개별 Sheet 심볼)을 사용하는 경우, Net 연결성은 디자이너가 배치한 배선에 따라 명시적으로 정의됩니다.

이 설계은 Repeat 키워드를 사용하여 여러 Channel을 생성합니다.
이 설계은 Repeat 키워드를 사용하여 여러 Channel을 생성합니다.

설계이 Repeat 키워드를 사용하는 경우, 다음과 같은 연결 규칙이 적용됩니다.

모든 Channel에 Net 전달하기 만약 Net이 모든 Channel에서 사용 가능해야 한다면, 그냥 Sheet 엔트리에 연결하면 됩니다. 위 이미지에서는 Monitor Net이 InputChannel.SchDoc Sheet 심볼에 연결되어 있습니다. Effects, MB1, MB2 Net도 모든 Channel에서 사용 가능합니다. 버스 내의 Net도 동일한 방식으로 처리됩니다. 버스가 Sheet 엔트리에 연결되면, 해당 버스의 각 요소는 모든 Channel에서 사용 가능합니다.
특정 Channel에 Net 전달하기 버스에서 각 Channel에 하나의 Net을 할당하려면, Sheet 엔트리에 Repeat 키워드를 사용합니다. 위 이미지에서는 Headphone 버스에 Repeat(Headphone)이라는 이름의 Sheet 엔트리가 있습니다. 이 경우, Net Headphone1은 Channel CIN1에 연결되고, Headphone2는 Channel CIN2에 연결됩니다. Repeat 키워드를 사용하여 Channel을 생성한 경우, 개별 Net을 하나의 Channel에만 전달하는 것은 불가능합니다. 이 경우, 각 Channel에 개별적인 Sheet 심볼을 배치해야 합니다.

Net의 이름 지정 방법

최종적으로, 각 Net은 PCB에서 하나의 이름만 가질 수 있습니다 (하나의 PCB Net은 두 개의 이름을 가질 수 없습니다). 소프트웨어는 여러 개의 이름을 가진 Net을 프로젝트에서 하나의 이름으로 자동으로 해결합니다- 여러 Channel을 가진 설계에서 Net이 의미 있는 방식으로 Label이 지정되도록 네이밍 옵션을 구성하는 것이 중요합니다. Net 네이밍 옵션은 프로젝트 옵션 대화 상자의 Net리스트 옵션 섹션에 있습니다.

Multi Channel 설계에서 이러한 옵션을 설정하는 좋은 방법은 상위 Level 이름 우선 옵션을 활성화하고 Channel화된 하위 Sheet에 연결된 모든 Net에 Net Label을 배치하는 것입니다.

예를 들어, 아래 이미지를 살펴보십시오. 두 개의 Sheet 심볼이 모두 Sheet PCB_Decoder.SchDoc를 가리키고 있으므로 이 회로에는 U_PCB_DecoderAU_PCB_DecoderB라는 2개의 Channel이 있습니다.

Sheet 심볼에는 JTAG 경계 스캐닝 체인의 Test Data In 라인 인 TDI라는 Sheet 엔트리가 포함되어 있습니다. DecoderA의 TDO (Test Data Out)는 다음 장치의 TDI에 연결되며, 이 장치는 DecoderB Channel에 있습니다.

두 개의 디코더 Channel은 동일한 Schematic인 PCB_Decoder.SchDoc을 참조하는 두 개의 Sheet 심볼을 배치하여 생성됩니다.
두 개의 디코더 Channel은 동일한 Schematic인 PCB_Decoder.SchDoc을 참조하는 두 개의 Sheet 심볼을 배치하여 생성됩니다.

프로젝트를 열면 Schematic 뷰 하단에 Channel 탭인 U_PCB_DecoderAU_PCB_DecoderB가 표시됩니다. 이 탭은 물리적 설계를 PCB Editor로 전달하는 것을 보여줍니다. 아래 이미지에서, 캡처된 디코더 회로의 Schematic는 왼쪽의 Editor 탭에 표시되며, 그 다음으로 해당 회로의 두 개의 물리적 Channel인 U_PCB_DecoderAU_PCB_DecoderB가 표시됩니다.

원래 캡처된 Schematic에서 설계자는 Net을 TDI로 라벨링했습니다 (첫 번째 이미지). 소프트웨어가 더 높은 수준의 Net 이름인 TDO_CONTROLLER를 DecoderA 탭에 적용한 것을 확인할 수 있습니다 (두 번째 이미지). 이는 이 설계에서 우선순위를 가지도록 설정된 더 높은 수준의 Net 이름이기 때문입니다. DecoderB에는 더 높은 수준의 이름이 정의되어 있지 않으므로, 원래 Net 이름인 TDI가 이 Channel에서 TDI_2로 식별되었습니다 (세 번째 이미지). 이는 프로젝트 옵션 대화 상자의 Multi Channel 탭에서 정의된 네이밍 스킴에 따라 식별되었기 때문입니다 (각 Channel 내의 부품와 Net을 식별하기 위해 부품 네이밍 스킴이 사용됩니다).

PCB_Decoder.SchDoc Schematic: 첫 번째 이미지 - 캡처된 Schematic; 두 번째와 세 번째 이미지 - 두 Channel의 Compile된 뷰.
PCB_Decoder.SchDoc Schematic: 첫 번째 이미지 - 캡처된 Schematic; 두 번째와 세 번째 이미지 - 두 Channel의 Compile된 뷰.

Compile된 이름 표시

Multi Channel 설계에서 Net을 추적하고 분석하는 것은 혼란스러울 수 있습니다. 반복되는 Net을 식별하기 위해 이름을 변경해야하지만 여전히 고유해야합니다. 이를 돕기 위해 Compile된 객체 이름의 표시를 제어하는 여러 옵션이 있습니다. 이에는 부품 디자이너, Net Label 및 Port가 포함됩니다. 인쇄 유형의 출력을 생성할 준비가되면 Sheet 및 문서 번호에 대한 옵션도 있습니다.

Compile된 객체 이름의 표시는 Schematic - Compile러 페이지에서 환경 설정 대화 상자에서 구성됩니다. 아래 이미지에서 확인할 수 있습니다.

Compile된 객체 이름의 표시를 구성하고, 위 첨자는 부품 디자이너에 유용합니다.
Compile된 객체 이름의 표시를 구성하고, 위 첨자는 부품 디자이너에 유용합니다.

일반적으로 디자이너와 Net 라벨을 표시하고, 문제를 진단하는 경우에는 Port가 편리합니다. Sheet 번호와 문서 번호도 중요하며 올바르게 구성되어야 합니다. 부품 및 Sheet 번호에 대한 정보 링크는 설계 Annotation 섹션에서 찾을 수 있습니다.

필요한 경우 위 첨자 표시 옵션을 선택하면 현재 문서 보기에 비표시 보기의 객체 식별자가 위 첨자로 포함됩니다. 이를 선호에 맞게 구성하세요.

Multi Channel 설계의 Channel 2 (CIN2)에 대한 뷰입니다. 원래 논리적인 도식의 디자이너와 Net 이름이 위 첨자로 표시되는 것을 확인하세요.
Multi Channel 설계의 Channel 2 (CIN2)에 대한 뷰입니다. 원래 논리적인 도식의 디자이너와 Net 이름이 위 첨자로 표시되는 것을 확인하세요.

Channel(물리적) 탭에서 일부 도식 요소가 어둡게 표시되는 이유가 궁금하신가요? 기본 설정은 Channel 탭에서 편집 가능한 객체를 표준 표시 강도로 표시하고, 편집 불가능한 객체를 어둡게 표시하는 것입니다. 어둡게 표시하는 것은 Channel 탭에서 Net Label을 이동하는 등 지원할 수 없는 편집 작업을 시도하는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다. 필요한 대로 어둡게 표시 수준을 설정하세요.

Multi Net 이름 오류 해결

Schematic Editor의 오류 확인 옵션은 여러 개의 이름을 가진 Net의 모든 인스턴스를 기본적으로 표시합니다. 이는 의도적으로 이름을 변경할 때 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Net이 Sheet 심볼에 들어가고 해당 Sheet 내에서 다른 이름을 사용하려는 경우입니다. 아래 이미지는 이에 대한 여러 가지 예를 보여줍니다. 상단 Sheet에서 왼쪽과 오른쪽 출력이 버스로 묶여 있지만 Sheet 항목에서는 LeftRight로 호출됩니다.

두 개의 출력 Channel을 반복 키워드를 사용하여 단일 Sheet 심볼로 표현할 수 있도록 버스가 사용되었습니다. 왼쪽과 오른쪽 Channel에 별도의 와이어를 사용한다면, 설계자는 왼쪽과 오른쪽 출력 Channel을 위한 별도의 Sheet 심볼을 배치하고 각 출력을 해당 출력 Sheet 심볼에 연결해야 했을 것입니다.

여러 Net 식별자를 처리하는 방법에 대해 소프트웨어에 지시해야 합니다. 이를 위해 다음 중 하나를 수행해야 합니다:

  • Multi 이름을 가진 Net 오류 확인을 보고하지 않음으로 설정하십시오. 이는 프로젝트 옵션 대화 상자의 오류 보고 탭에서 수행할 수 있습니다. 이는 설계 전체에서 이 오류 조건의 모든 확인을 차단하기 때문에 선호되지 않는 옵션입니다. 또는,
  • 영향을 받는 Net에 특정 No ERC 지시문을 배치하십시오. 메시지 패널에서 오류/경고를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이 위반에 대한 특정 No ERC 마커 배치 명령을 선택하면 됩니다. 이렇게 하면 NoERC 객체 배치 모드로 전환되며, 커서에 미리 구성된 특정 NoERC 마커가 부착되어 Net 오류에 배치 준비가 됩니다. 배치한 후에는 스타일과 색상을 구성하기 위해 더블 클릭하십시오.

주황색으로 동그라미로 표시된 작은 삼각형에 주목하세요. 이것은 MB1 및 MB2 Net에서 중복된 Net 이름 오류를 비활성화하기 위해 배치된 특정한 No ERC 마커입니다.
주황색으로 동그라미로 표시된 작은 삼각형에 주목하세요. 이것은 MB1 및 MB2 Net에서 중복된 Net 이름 오류를 비활성화하기 위해 배치된 특정한 No ERC 마커입니다.

설계 Annotation

설계 캡처 과정의 중요한 부분은 설계에 Annotation을 달아 각 부품와 각 Schematic Sheet에 고유한 식별자를 부여하는 것입니다. 이는 Multi Channel 설계에서 두 단계로 이루어집니다. 먼저 배치한 부품와 그린 Sheet에 번호를 매겨야 합니다. 그런 다음 반복되는 Channel에서 인스턴스화된 부품와 Sheet에도 번호를 매겨야 합니다.

부품에 Annotation 달기에 대해 더 알아보세요.

Sheet에 번호 매기기에 대해 더 알아보세요.

Multi Channel PCB 설계

Schematic Editor에서 PCB Editor로 설계을 전송할 때, 각 Sheet의 부품는 프로젝트 옵션에서 룸 생성이 활성화되어 있다면 PCB 배치 공간에 클러스터링됩니다.

멀티Channel 설계에서 방을 사용하는 큰 장점은 PCB Editor가 한 방(Channel)에서의 배치와 라우팅을 다른 방(Channel)으로 복제할 수 있다는 것입니다. 방은 하나의 객체처럼 이동할 수도 있어 PCB에서 Channel을 정렬하는 과정을 간소화합니다.

Schematic Editor에서 PCB Editor로 설계이 전송된 후의 8개의 입력 Channel과 2개의 출력 Channel, 빨간색 영역은 방입니다.
Schematic Editor에서 PCB Editor로 설계이 전송된 후의 8개의 입력 Channel과 2개의 출력 Channel, 빨간색 영역은 방입니다.

PCB Room의 역할

Room은 보드에서 영역을 정의하는 PCB 설계 객체로, 다음 두 가지 방식으로 사용될 수 있습니다:

  1. 객체 포함 - Room은 다각형 모양 객체와 같이 배치되지만, 실제로는 배치 설계 규칙으로 생성됩니다. Room의 정의 중 일부는 해당 Room에 포함되어야 하는 객체(일반적으로 부품)를 지정하는 것입니다. Room이 이동되면 Room 내의 모든 부품도 함께 이동합니다.
  2. 다른 설계 규칙 범위로 사용 - Room은 자체적인 규칙일 뿐만 아니라 다른 설계 규칙의 범위로 사용될 수도 있습니다. 예를 들어, 하나의 라우팅 폭 설계 규칙은 Net 클래스의 라우팅 폭을 정의하고, Room 범위를 가진 우선순위가 더 높은 설계 규칙은 해당 Room 내의 해당 Net 클래스에 적용할 다른 폭을 지정할 수 있습니다.

Room은 Multi Channel 설계에서 매우 유용합니다. 각 Sheet 심볼마다 Room이 있는 옵션을 기반으로 Schematic Editor에서 PCB Editor로 전송되는 동안 자동으로 생성될 수 있습니다. 해당 Channel의 부품를 클러스터링하는 것 외에도, Room은 해당 Room 내의 부품의 이름 지정에도 사용될 수 있습니다.

유용한 Room 조작 명령

  • Design » Rooms - 이 하위 메뉴에는 Room을 정의하고 수정하는 데 유용한 여러 명령이 있습니다.
  • Design » Rooms » Room 형식 복사 - 이 명령을 사용하여 한 Room(Channel)의 배치와 라우팅을 다른 Room(Channel)에 복제할 수 있습니다.
  • Design » Rooms » Room 이동 - Room은 커서 아래에 다른 설계 객체가 없는 곳에서 클릭하고 들고 이동할 수 있습니다. 커서는 가장 가까운 부품 패드 또는 Room 꼭짓점(더 가까운 것)에 자동으로 맞춰집니다. 설계 객체를 클릭하지 않고 클릭하고 들 수 없는 경우에 이 명령을 사용하세요.
  • Edit » Select » Room Connections - 이 명령을 사용하여 패드에서 시작하고 Room 내에서 끝나는 모든 구리 세그먼트를 선택할 수 있습니다.

전자 설계, PCB 및 공학과 관련된 특정 텍스트가 제공됩니다. 한국어로 번역해주세요. 이미지의 alt 텍스트를 제외한 class, id, href 및 유사한 html 속성은 무시해야 합니다.

PCB에 디자이너 표시하기

Multi Channel 설계에서 디자이너 문자열을 위치시키는 것은 어려울 수 있습니다. 디자이너 문자열은 꽤 길 수 있기 때문입니다. 짧은 이름을 가진 이름 옵션을 선택하는 것 외에도, 원래 논리적인 부품 표시만 표시하는 옵션도 있습니다. 예를 들어, C30_CIN1C30으로 표시됩니다. 이 경우, 각 Channel을 나타내기 위해 보드에 다른 표기법을 추가해야 합니다. 예를 들어, 부품 오버레이에 각 Channel 주위에 상자를 그리는 것입니다.

PCB Editor의 기타 섹션에서 논리적 및 물리적 디자이너 표시를 선택할 수 있습니다. (보기 » 패널 » 속성). Multi Channel 설계의 부품에 논리적 디자이너를 표시하도록 선택하면, 이러한 디자이너는 PCB 및 출력물(인쇄물 및 Gerber)에 표시됩니다. 그러나 Bill of Materials를 생성할 때는 고유한 물리적 디자이너가 항상 사용됩니다.

부품 Annotation 달기에 대해 자세히 알아보기

평면 부품 번호 체계를 선호하는 경우, 보드 Level Annotation을 수행하여 체계적인 네이밍 체계를 대체할 수 있습니다. 보드 Level Annotation이라고 하는 이유는 부품 디자이너가 PCB가 될 전체 Compile된 설계(물리적 설계)에만 적용되기 때문입니다.

이러한 보드 Level Annotation은 각 논리적 디자이너를 할당된 물리적 디자이너에 매핑하는 .Annotation 파일에 저장됩니다. 이 파일은 프로젝트의 일부이므로 저장하라는 메시지가 표시됩니다.

파라미터화된 Multi Channel 계층적 설계

설계의 일부를 재사용하는 것은 어려운 과제입니다. 예를 들어, 현재 프로젝트에서 Sheet 심볼을 회사에서 선호하는 전원 공급 회로에 연결하는 경우, 부품의 값은 항상 다른 설계에서 고정되어 있지 않습니다.

파라미터 계층적 설계는 이 문제를 해결합니다. 이는 부품 값의 명세를 Schematic Sheet에서 Sheet를 참조하는 Sheet 심볼로 이동시킬 수 있게 해줍니다. 이 기능은 Multi Channel 설계와 완벽하게 호환되며, 각 Channel마다 다른 부품 값을 가질 수 있습니다. 다만, 각 Channel에는 자체적인 Sheet 심볼이 있어야 하며, 부품 값이 저장되는 곳입니다.

예를 들어, 그래픽 이퀄라이저는 같은 회로를 여러 번 반복해서 사용할 수 있으며, 각 Channel마다 부품 값만 다를 수 있습니다. 따라서 캐패시터는 다른 Channel에서 0.12µF, 0.056µF, 0.033µF와 같은 값을 가질 수 있습니다. 이를 구현하는 것은 간단합니다. 각 Channel을 참조하는 Sheet 심볼에서 이러한 값을 지정하면 됩니다. 이렇게 하면 부품 값만 다른 유사한 Schematic를 여러 개 가지고 있을 필요가 없어집니다.

파라미터 부품는 Sheet 심볼의 파라미터로 값을 선언하여 대상 부품에서 해당 파라미터를 참조함으로써 정의됩니다. 아래 이미지는 그래픽 이퀄라이저의 상위 Sheet를 보여주며, 왼쪽에는 1KHz Sheet 심볼의 파라미터가 있습니다. 이미지는 또한 하위 수준의 캡처된 Schematic와 Compile된 1KHz Channel(하단 탭에서 선택)을 보여줍니다.

각 Channel마다 다른 캐패시터와 저항 값이 있는 그래픽 이퀄라이저; 실제 부품 값은 Sheet 심볼에서 정의되므로 하위 수준의 Schematic를 하나만 캡처하면 됩니다.
각 Channel마다 다른 캐패시터와 저항 값이 있는 그래픽 이퀄라이저; 실제 부품 값은 Sheet 심볼에서 정의되므로 하위 수준의 Schematic를 하나만 캡처하면 됩니다.

각각의 Sheet 심볼 파라미터는 아래 수준의 도면 부품의 파라미터로서도 정의됩니다. 아래 이미지에서 확인할 수 있듯이, 각 Sheet 심볼 파라미터의 값은 관련 도면 부품로 전달되어 부품의 코멘트 필드에 매핑됩니다. 만약 값 파라미터가 부품의 코멘트 파라미터가 아닌 부품의 값으로 직접 사용된다면, 유일한 요구 사항은 Sheet 심볼 파라미터를 부품의 값 파라미터에 매핑하고 가시적으로 만드는 것입니다 (Value=C2_Value).

값 파라미터가 =C2_Value의 값을 가지고 있기 때문에, Compile러는 실제 부품 값이 상위 수준의 Sheet 심볼에서 찾아야 함을 알 수 있습니다.
값 파라미터가 =C2_Value의 값을 가지고 있기 때문에, Compile러는 실제 부품 값이 상위 수준의 Sheet 심볼에서 찾아야 함을 알 수 있습니다.

파라미터 계층은 부품 값에만 국한되지 않습니다. 부품 파라미터뿐만 아니라 도면 Sheet의 다른 객체 텍스트 Label에도 파라미터적으로 참조할 수 있습니다. 다만 부품 ID, Port 객체 및 문서 파일 이름과 같은 기본 연결 요소는 제외됩니다. 계층 구조에서 여러 Sheet 위로부터 파라미터를 참조하는 경우, 시스템은 일치하는 파라미터를 찾을 때까지 계층을 검색합니다.

참조 설계를 다운로드하려면 참조 설계 \Parametric Hierarchy\AudioEqualizer.PrjPcb를 다운로드하세요. 이는 Sheet Symbol 및 Component 파라미터를 올바르게 구성하는 방법의 예시입니다.

참조 설계를 다운로드하는 데 문제가 있으면 다음을 시도하세요:

  • Altium Live에 로그인한 후에 다운로드를 시도하세요.
  • Firefox, Chrome 또는 Microsoft Edge 중 하나를 사용하여 다운로드하세요.
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참고

Altium 제품에 접근할 수 있는 레벨에 따라 사용할 수 있는 기능이 달라집니다. 다양한 레벨의 Altium Designer Software Subscription에 포함된 기능과 Altium 365 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션을 통해 제공되는 기능을 비교해보세요.

소프트웨어에서 논의된 기능을 찾을 수 없는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 정보를 확인해주세요.

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