3D 바디가 완성된 PCB 컴포넌트 풋프린트.
3D 바디는 표준 형식의 일반 3D 모델을 가져와 조립된 PCB에 장착된 물리적 컴포넌트의 3차원 형태를 나타내는 데 사용되는 기본 설계 객체입니다. 실제 3D 형태는 편집기를 3D 디스플레이 모드로 전환할 때 표시됩니다(보기 » 3D 레이아웃 모드를 클릭하거나 3 단축키를 누릅니다).
3D 모델은 많은 컴포넌트 제조업체 및 커뮤니티 웹사이트에서 사용할 수 있습니다. 지원되는 파일 형식은 다음과 같습니다:
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STEP –
*.Stp
및 *.Step
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SolidWorks 부품 –
*.SldPrt
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Parasolid 모델 –
*.x_t
및 *.x_b
3D 바디 객체를 배치하여 컴포넌트의 형태를 정의하면 조립된 보드 위의 컴포넌트 배치에 대한 실제 감각을 얻을 수 있습니다. 또한 완성된 보드가 어떻게 보일지 볼 수 있을 뿐만 아니라 실시간 3D 클리어런스 검사를 수행할 수 있어, 설계 단계에서 컴포넌트 간 및 컴포넌트와 하우징 간의 충돌을 감지할 수 있습니다.
3D 본체는 일반적으로 PCB 풋프린트 편집기에 PCB 풋프린트의 일부로 배치됩니다. 풋프린트는 연결 지점과 컴포넌트가 차지하는 보드 영역을 정의하며 보드 설계에 필요한 최소한입니다. 3D 본체는 선택 사항입니다; 풋프린트에 추가하여 해당 풋프린트에 장착되는 컴포넌트의 외피를 정의할 수 있습니다.
3D 모델 지원은 컴포넌트에만 국한되지 않습니다. 브래킷이나 완성된 기구 인클로저와 같은 다른 기계적 세부 사항을 가져오는 데에도 사용할 수 있습니다. 인클로저를 직접 PCB 편집기로 가져옵니다.
3D Body 객체를 사용하여 3D 모델을 배치하는 것은 PCB 상에서 정확하고 상세한 컴포넌트 표현을 제공하며, PCB 편집기에서 더 정확한 3D 충돌 테스트를 가능하게 하는 추천하는 방법입니다. 하지만, 3D Body 객체는 PCB 편집기나 PCB 라이브러리 컴포넌트의 풋프린트에 직선 다각형, 원통형 및 구형 3D Body 형태를 배치하는 데에도 사용될 수 있습니다. 이 객체들을 다루는 방법에 대한 정보는
Altium Designer에서 직선, 구형 및 원통형 3D Body 다루기 페이지를 참조하세요.
3D Body 객체 배치
STEP 형식의 컴포넌트 모델과 같은 일반 모델은 3D Body 객체에 연결하거나 내장하여 배치됩니다.
PCB 풋프린트나 PCB 문서 내에 일반 모델을 내장하여 배치하려면:
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메인 메뉴에서 Place » 3D Body 명령을 선택하거나 Active Bar에서 3D Body 명령()을 사용하세요.
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3D Body 배치 명령을 실행한 후 나타나는 표준 Windows 열기 대화 상자에서 필요한 파일 유형을 드롭다운에서 선택한 다음 필요한 모델 파일을 찾아서 열기를 클릭하세요. 커서가 십자선으로 변경되며 선택한 3D 모델이 그 위에 떠 있게 됩니다.
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Tab을 눌러 배치를 일시 중지하고 3D Body 모드에서 Properties Panel을 표시하세요. 일시 중지 버튼 오버레이( )가 디자인 공간에 나타나며, Properties Panel의 필드에 접근할 수 있음을 나타냅니다. 패널에서는 Generic 3D 모델 유형이 선택되며, 3D Body 소스로는 Embed Model(3D 모델 파일이 PCB 라이브러리나 PCB 파일 내에 포함됨을 의미)이 선택됩니다.
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필요한 경우 기본 모델 색상을 재정의할 수 있습니다. 패널의 디스플레이 섹션에서 Override Color 체크박스를 활성화한 다음 필요에 따라 색상과 Opacity(투명도)를 설정하세요.
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패널에서 편집이 완료되면 일시 중지 버튼 오버레이를 클릭하여 디자인 공간으로 돌아갑니다.
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모델이 커서 위에 떠 있게 됩니다; 위치를 조정한 다음 클릭하여 배치하세요.
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소프트웨어의 기본 동작은 배치 모드에 머무는 것입니다. 필요한 경우 추가 모델을 배치하거나 오른쪽 클릭하여 모델 배치 모드를 종료하세요.
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일반적으로 제네릭 모델은 재방향이 필요할 것입니다; 더 알아보려면 3D 모델 방향 정렬 및 위치 지정 섹션을 참조하세요 3D 바디 작업을 위한 추가 도구 페이지를 참조하세요.
다른 소스(Server Ehsms Link to Model)를 사용하는 일반 모델을 배치하려면:
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메인 메뉴에서 Place » Extruded 3D Body 명령을 선택하거나 Active Bar에서 아이콘을 클릭합니다. 커서가 십자선으로 변경되며 기본 배치 모드로 Extruded 3D Body 객체를 배치하게 됩니다.
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Tab을 눌러 배치를 일시 중지하고 3D Body 모드에서 Properties Panel을 표시합니다. 일시 중지 버튼 오버레이( )가 디자인 공간에 나타나며, Properties Panel의 필드에 접근할 수 있음을 나타냅니다.
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Properties Panel의 3D 모델 유형 영역에서 Generic 버튼을 클릭합니다.
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Properties Panel의 소스 섹션에서 소스를 다음으로 설정합니다:
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Server – 3D 모델은 Workspace에서 검색됩니다. 그런 다음 Choose 버튼을 클릭하여 연결된 Workspace의 콘텐츠에 접근할 수 있는 항목 선택 대화 상자를 엽니다. 아래의 Workspace 기반 3D 모델 참조 섹션에서 자세히 알아보세요.
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모델 링크 – 3D 모델 파일이 PCB에 연결되며, 이 옵션은 PCB 라이브러리 편집기에서는 사용할 수 없습니다. 그런 다음 Choose 버튼을 클릭하여 필요한 모델을 선택할 수 있는 모델 선택 대화 상자를 엽니다. 필요한 모델 위치가 모델 선택 대화 상자에 나열되어 있지 않은 경우, 아래의 링크된 모델 작업 섹션에서 자세히 알아보세요.
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선택한 모델 정보가 표시된 Properties Panel로 돌아갑니다.
정확하고 상세한 부품 모델이 제공됩니다.
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3D 모델은 3D Body 객체로 가져옵니다. PCB 라이브러리 편집기에서 MCAD 모델을 선택하면 Properties Panel이 해당 MCAD 모델을 포함하는 3D Body 객체의 속성을 보여줍니다.
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3D Body를 배치하기 전에, 3D 본체를 포함할
3D Body
유형의 컴포넌트 레이어 쌍을 할당할 수 있습니다. 기계적 레이어와 컴포넌트 레이어 쌍에 대해 자세히 알아보려면 기계적 레이어 작업 페이지를 참조하세요.
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컴포넌트 간의 클리어런스를 확인하기 위한 다양한 옵션이 있으며, 하나의 3D 모델이 다른 모델 내에 맞도록 하는 모드도 포함됩니다. 자세한 내용은 컴포넌트 클리어런스 설계 규칙을 참조하세요.
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3D 기계 모델은 때때로 부품 제조업체에서 구할 수 있습니다.
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디자이너들이 모델을 공유하는 우수한 커뮤니티 포털 웹사이트가 있습니다. 예를 들어 3D Content Central과 GrabCAD가 있습니다.
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또한 PCB 3D를 포함한 상업적 3D 사이트도 점점 늘어나고 있습니다.
PCB 또는 PCB 풋프린트 편집기에서 3D 모델을 볼 수 없는 경우,
L을 눌러
보기 설정 패널을 열고
View Options 탭의
General Settings 영역에서
Show 3D Bodies 옵션이
On으로 설정되어 있는지 확인하세요 (단축키:
Shift+Z).
연결된 모델 작업하기
이 기능은 제품 케이스와 같은 큰 MCAD 모델을 링크하여 PCB 편집기에 배치하고 로드된 보드가 맞는지 확인하고자 할 때 주로 사용됩니다. 모델을 링크하는 장점은 소프트웨어가 외부 링크된 모델 파일이 업데이트되었다는 것을 감지하면 파일을 열 때 경고를 주어 링크된 모델을 새로 고칠 수 있다는 것입니다.
링크된 모델은 환경 설정 대화 상자의 PCB 편집기 - 모델 페이지에 정의된 위치에 저장되어야 합니다. 필요한 위치가 모델 선택 대화 상자에 나열되어 있지 않으면 디렉토리 추가 버튼을 클릭하여 환경 설정 대화 상자를 엽니다.
PCB 편집기 - 모델 환경 설정 페이지에서 새 위치를 추가하려면:
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모델 검색 경로 필드 오른쪽에 있는 버튼을 클릭하거나 전체 경로를 입력하여 Windows 폴더 찾기 대화 상자를 엽니다().
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필요한 폴더를 찾아 대화 상자에서 확인을 클릭하면 환경 설정 대화 상자로 돌아옵니다. 이 위치를 사용 가능한 모델 검색 경로 목록에 포함시키려면 추가 버튼을 클릭하세요.
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지정된 폴더만 모델 파일을 검색하며 하위 폴더는 검색되지 않는다는 점에 유의하세요.
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필요한 위치가 지정되면 확인을 클릭하여 환경 설정 대화 상자를 닫고 모델 선택 대화 상자로 돌아갑니다.
A365 클라우드 워크스페이스 기반 3D 모델 참조하기
연결된 워크스페이스에 저장된 3D 모델을 참조하려면:
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3D Body 모드의 Source 영역에서 Server를 선택하세요.
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Item Revision 필드 오른쪽에 있는 Choose 버튼을 클릭하세요.
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Choose Item 대화 상자가 열리며, 이 대화 상자를 사용하여 필요한 Workspace 3D 모델의 수정본을 찾아 선택하세요.
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OK를 클릭한 후, 3D Body와 Workspace 3D 모델의 대상 수정본 사이에 링크가 생성됩니다. 이 링크의 증거는 Properties 패널에서 다시 확인할 수 있습니다. 3D body의 Identifier 필드가 연결된 Workspace 3D 모델의 Item-Revision ID로 채워질 것입니다.
워크스페이스 3D 모델의 리비전에 3D 바디 객체를 연결하기
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사용 중인 워크스페이스 3D 모델은 언제든지 변경할 수 있습니다. Choose을 클릭하고 다른 3D 모델의 리비전을 선택하세요.
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연결된 3D 모델의 상태는 3D Body 모드의 Properties Panel에서 반영됩니다. 연결된 워크스페이스 3D 모델의 새로운 리비전이 있을 경우, 업데이트 버튼을 클릭하여 최신 리비전을 사용하세요.
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워크스페이스 풋프린트의 리비전 내에 저장된 원본 2D 풋프린트 모델을 임시 PCB 풋프린트 편집기에서 직접 편집할 때, 해당 본체가 워크스페이스 3D 모델의 리비전을 참조(연결)하도록 3D 본체 객체를 정의할 수 있습니다. 해당 워크스페이스 풋프린트를 저장하면:
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워크스페이스 3D 모델 링크가 감지되고 워크스페이스 3D 모델의 리비전이 워크스페이스 풋프린트의 Child 항목으로 Explorer 패널의 Children 관점 뷰에 나열됩니다. ( 이미지 보기)
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워크스페이스 3D 모델의 리비전이 '사용 중'으로 감지되어, 따라서 부모 워크스페이스 풋프린트를 Explorer 패널의 Where-used 관점 뷰에 나열합니다. ( 이미지 보기)
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연결된 워크스페이스에 3D 모델을 업로드하는 방법에 대해 알아보려면 3D 본체 작업을 위한 추가 도구 페이지를 참조하세요.
그래픽 편집
그래픽 편집 방법을 사용하면 설계 공간에서 배치된 3D 객체를 직접 선택하고 그 위치를 그래픽으로 변경할 수 있습니다.
3D 객체를 클릭한 다음 드래그하여 위치를 변경합니다. 드래그하는 동안 3D 객체를 회전하거나 미러링할 수 있습니다:
비시각적 편집
이 편집 방법은 관련된 Properties Panel 모드를 사용하여 3D 바디 객체의 속성을 수정합니다.
3D 바디 모드의 Properties Panel.
위치
이 영역의 오른쪽에 있는
(잠김) 아이콘이
(잠금 해제)로 표시되어야 아래 필드에 접근할 수 있습니다. 잠금/잠금 해제 아이콘을 토글하여 잠금 상태를 변경하세요.
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(X/Y)
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X (첫 번째 필드) - 현재 디자인 공간 원점에 대한 3D 바디 참조점의 X(수평) 좌표입니다. 3D 바디의 X 위치를 변경하려면 편집하세요. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요.
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Y (두 번째 필드) - 현재 원점에 대한 3D 바디 참조점의 Y(수직) 좌표입니다. 3D 바디의 Y 위치를 변경하려면 편집하세요. 값은 미터법 또는 영국식 단위로 입력할 수 있으며, 현재 기본 단위가 아닌 단위의 값을 입력할 때는 단위를 포함하세요.
속성
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컴포넌트 – 이 필드는 선택된 3D 바디가 PCB 컴포넌트의 일부일 때만 PCB 편집기에서 표시되며, 부모 PCB 컴포넌트의 지정자를 표시합니다. 부모 컴포넌트의 Properties Panel의 컴포넌트 모드를 열려면 클릭 가능한 컴포넌트 링크를 선택하세요.
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식별자 - 3D 바디 객체를 식별하는 데 사용되는 사람이 읽을 수 있는 이름을 입력하세요. 식별자는 PCB 패널에서 3D 바디를 선택하는 데 유용합니다.
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보드 측면 - 드롭다운을 사용하여 3D 바디가 보드의 어느 쪽에서 투영될지 선택하세요. 컴포넌트가 보드의 다른 쪽으로 뒤집힐 때 3D 바디 객체도 자동으로 변경됩니다.
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레이어 - 드롭다운을 사용하여 3D 바디가 존재하는 레이어를 선택하세요. 현재 활성화된 레이어만 사용할 수 있습니다. 선택한 레이어가 쌍을 이루는 경우, 컴포넌트의 일부로 바디가 보드의 다른 쪽으로 뒤집힐 때 쌍을 이루는 레이어로도 이동됩니다.
3D 모델 유형
사용 가능한 옵션에서 3D 바디 객체의 모델 유형을 선택하세요: Generic, Extruded, Cylinder, 또는 Sphere. 각 유형에 따라 옵션이 다르며 3D 디자인 공간에서 크기 조정 및 위치 지정에 필요한 컨트롤을 제공합니다.
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Generic - 이 옵션을 선택하면 3D 바디 객체가 선택한 모델을 포함하는 컨테이너로 작동하며 자동으로 크기가 조정됩니다.
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Rotation X° - X축을 중심으로 하는 3D 모델의 각도 회전(도 단위). +/- 버튼을 클릭하여 각도 회전을 9
0°
증분으로 변경하거나 값을 직접 입력하세요.
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Rotation Y° - Y축을 중심으로 하는 3D 모델의 각도 회전(도 단위). +/- 버튼을 클릭하여 각도 회전을 9
0°
증분으로 변경하거나 값을 직접 입력하세요.
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Rotation Z° - Z축을 중심으로 하는 3D 모델의 각도 회전(도 단위). +/- 버튼을 클릭하여 각도 회전을 9
0°
증분으로 변경하거나 값을 직접 입력하세요.
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Standoff Height - 보드 표면에서 3D 모델의 하단까지의 거리입니다. +/- 버튼을 클릭하여 값을 증가시키거나 감소시키거나 값을 직접 입력하세요. PCB를 통과해야 하는 모델의 경우 음수 값을 사용하세요.
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Source
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Server
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Item Revision - 필요한 3D 모델 항목의 수정입니다. Item Revision 필드 오른쪽에 있는 Choose 버튼을 클릭하여 항목 선택 대화 상자를 엽니다. 이 대화 상자를 사용하여 원하는 수정을 찾아 선택하세요. OK를 클릭한 후, 3D 바디와 3D 모델 항목의 대상 수정 사이에 링크가 생성됩니다.
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Vault - 대상 서버를 표시합니다. Show in Explorer 버튼을 사용하여 Explorer 패널을 엽니다.
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Details - 수정 세부 정보를 표시합니다.
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Revision State - 연결된 3D 모델 항목의 상태를 표시합니다.
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Update - 연결된 항목의 새로운 수정이 있을 경우, 최신 수정을 사용하려면 클릭하세요.
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Embed Model - 3D 모델(STEP, Parasolid, SolidWorks Part)을 포함하려면 사용하세요.