寸法と公差

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寸法

オブジェクトの寸法グラフィックは、ボードビュー(組み立て、製造、断面、詳細など)に配置して、オブジェクトの輪郭の長さ、サイズ、角度、または指名されたオブジェクト間の距離を示すことができます。寸法グラフィックを配置するには、Placeメニューまたはアクティブバーの寸法ドロップダウンから、希望のタイプを選択します。


寸法ツールはアクティブバーにあります。メニューを開くには、寸法ボタンをクリックしてしばらく押し続けてください。

計測単位:

ドラフトマン文書に適用される単位系(メートル法またはインペリアル)は、Document OptionsモードでPropertiesパネルのUnits設定によって定義されます。しかし、線形/径方向寸法、ドリル/BOMテーブル、レイヤースタックの凡例などの個々のオブジェクトについては、そのデフォルト単位がPreferencesダイアログのドラフトマン – Defaultsページでインペリアルまたはメートル法にプリセットされている場合があります。これらの設定は、そのタイプの新しいオブジェクトが配置されたときに、ドキュメントの基本単位設定を上書きします。

さらに、配置されたオブジェクトによって使用される単位は、オブジェクトが選択されたときにドラフトマンプロパティパネルのUnitsオプションを通じてローカルに変更することができます。

寸法を付けることができるオブジェクトは何ですか?

ドラフトマンビューの各タイプは、そのビューの機能に最も適したデータを抽出して提示します。例えば、ボードアセンブリビューは、特定のコンポーネントに関する寸法、注釈、詳細でしばしば詳細に注釈が付けられます。アセンブリビューでは、取り付け穴の重要な要素は、穴の中心点とドリルサイズであり、穴の周りに存在するかもしれない銅のドーナツのサイズや、はんだマスクの拡張値ではありません。

抽出されたデータから、ドラフトマンはボードアセンブリビューの寸法の参照点として、線と弧の中心線と端点、多角形の形状のエッジとエッジの端点、そして円(穴)と弧の中心点を利用可能にします。

ボード製造ビューは、各製造層での銅の配置を示すために使用されます。このタイプのビューには、PCBから異なるデータが抽出され、今ではドリル穴のサイズよりも取り付け穴の周りのランドがより重要です。このビューは、次の点に対する寸法を提供します:線と弧の中心線と端点;多角形の形状のエッジとエッジの端点;円形の形状(パッド、ビア、弧)の中心、ただし長方形のパッド形状の中心は除く。パッドがその中心に配線を持っている場合、その配線ラインの端点が、パッドの形状に関係なく利用可能になります。

ドラフトマンドキュメントで作成された寸法がPCBドキュメントから削除されたプリミティブにスナップされている場合、寸法オブジェクト自体は削除されず、ドラフトマンドキュメント上でグレーアウトしたまま残ります。

なぜその曲線に寸法をつけられないのか?

曲線を含む多角形の形状は、PCBエディタ内で実際には曲線が短い直線セグメントに置き換えられてレンダリングされます(このことは、PCBエディタで近づいて見るとわかります)。これはポリゴン、領域、およびボード形状に適用されます。つまり、ボード形状に曲線のエッジが含まれている場合、そのエッジはドラフトマンで放射状の寸法を描くために使用することはできません。なぜなら、曲線のオブジェクトが存在しないからです。

しかし、アークは半径を持つ曲線オブジェクトとして描画されるため、ドラフトマンで放射状の寸法を描くために使用できます。ボードに曲がったエッジがあり、寸法を付ける必要がある場合は、PCBエディタで機械レイヤーにボードのアウトラインを含めてください。このアウトラインは、存在しない場合にボードの形状から直接作成することができます。その後、その機械レイヤーをドラフトマンビューで有効にして、曲がったエッジに放射状の寸法を追加できるようにします。

ボードのアウトラインにおけるカーブは短い直線セグメントから作成されます。カーブの寸法を示すために、機械層にアウトラインを含めます。画像にカーソルを合わせるとアウトラインが表示されます。
ボードのアウトラインにおけるカーブは短い直線セグメントから作成されます。カーブの寸法を示すために、機械層にアウトラインを含めます。画像にカーソルを合わせるとアウトラインが表示されます。

直線寸法

ドラフトマン線形寸法は、ボードビューやコンポーネントオブジェクトを含むドラフトマンオブジェクトの頂点やエッジの間に配置できる自動寸法オブジェクトです。これにより、オブジェクトの側面、オブジェクト上の2点間、または異なる2つのオブジェクトの指定された側面/頂点間に寸法を配置できます。

配置された線形寸法が選択されたときに、Propertiesパネルで寸法線の視覚スタイルと寸法テキストデータの設定を行うことができます。

ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな線形寸法。
ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな線形寸法。

線形寸法を配置するには、メインメニューからPlace » Linear Dimensionを選択するか、アクティブバーのドロップダウンからアイコンをクリックします。コマンドが起動すると、カーソルが十字線に変わり、線形寸法配置モードであることを示します。カーソルをオブジェクト上にホバーすると、オブジェクトのエッジと頂点がそれぞれオレンジ色の線と点として強調表示されます。

オブジェクトのエッジ(側面)の寸法を測定する手順は以下の通りです:

  1. 強調表示されたオブジェクトのエッジをクリックして、寸法の基準点を配置します。
  2. マウスを動かして、寸法テキストとそれに関連する延長線の位置をクリックで設定します。

2つのオブジェクトのエッジまたは頂点間に寸法を配置する手順は以下の通りです。

  1. 寸法の最初の参照点を配置するために、ハイライトされたオブジェクトのエッジまたは頂点をクリックします。
  2. 寸法の2番目の参照点を配置するために、別のハイライトされたオブジェクトのエッジ/頂点をクリックします。
  3. マウスを動かして、寸法テキストとそれに関連する延長線の位置をクリックで設定します。

配置モードをキャンセルするには、Escキーを押すか、設計スペース内で右クリックします。

線形寸法は、そのグラフィック表現の任意の部分を選択し、寸法テキストを新しいX/Y位置にドラッグすることでグラフィカルに修正できます。関連する延長線はそれに応じて調整されます。


寸法テキストを新しい位置にドラッグして選択します。

配置された直線寸法の既存の基準点は、ドラッグアンドドロップ操作によって新しい位置に移動することができます。移動すると、参照ノードは新しい頂点/エッジ/中心にバインドされ、直線寸法データ(表示される測定値)がそれに応じて更新されます。このアニメーション デモンストレーションで示されています。

径方向寸法

ドラフトマンの径方向寸法は、ボード組立ビューボード製造ビュー、またはそれに関連するグラフィック(例:ボード詳細ビュー)上の円形のボードオブジェクト(穴)や弧に適用される自動寸法グラフィックです。配置された径方向寸法のテキストは、オブジェクトの半径を報告します。

配置された径方向寸法が選択されたとき、寸法線の視覚スタイルと寸法テキストデータの設定は、Propertiesパネルで設定できます。

ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな半径寸法。
ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな半径寸法。

半径寸法を配置するには、メインメニューからPlace » Radial Dimensionを選択するか、アクティブバーのドロップダウンから アイコンをクリックします。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、半径寸法の配置モードを示します。穴やオブジェクトの寸法を測定するには、配置手順は以下の通りです:

  1. ボードアセンブリビューで円形の穴のオブジェクトの上にカーソルを合わせると、各穴の周囲がオレンジ色のアウトラインでハイライト表示されます。

  2. ハイライトされた穴のアウトラインをクリックして、寸法ターゲットの参照を配置します。

  3. マウスを動かして、寸法テキストとそれに関連するポインターラインの位置をクリックで設定します。

配置モードをキャンセルするには、Escキーを押すか、設計スペース内で右クリックします。

径寸法は、そのグラフィック表現の任意の部分を選択し、編集ハンドルを新しい位置にドラッグすることでグラフィカルに修正できます。関連する延長線はそれに応じて調整されます。

寸法の編集ハンドルを選択し、新しい位置にドラッグします。
寸法の編集ハンドルを選択し、新しい位置にドラッグします。

直径寸法

直径寸法は、ボード組立ビュー内の円形穴オブジェクトに適用される自動寸法グラフィックです。配置された直径寸法が選択されたときに、プロパティパネルで寸法線の視覚スタイルと寸法テキストデータの設定を行うことができます。直径寸法は、そのグラフィック表現の任意の部分を選択してから、編集ハンドルを新しい位置にドラッグすることによってグラフィカルに修正することができます。その関連する延長線はそれに応じて調整されます。寸法線の視覚スタイルと寸法テキストデータの設定は、配置された直径寸法が選択されたときに、Propertiesパネルで設定することができます。

ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな直径寸法。
ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな直径寸法。

直径寸法オブジェクトを配置するには、メインメニューからPlace » Diametral Dimensionを選択するか、アクティブバーの寸法ドロップダウンからアイコンをクリックします。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、直径寸法の配置モードを示します。穴オブジェクトの寸法を測定する手順は以下の通りです:

  1. アセンブリビュー内の円形の穴オブジェクト上でカーソルをホバーします。各穴の周囲がオレンジ色のアウトラインとして強調表示されます。

  2. 強調表示された穴のアウトラインをクリックして、寸法の基準点を配置します。

  3. マウスを動かして、寸法テキストとそれに関連するポインターラインの位置をクリックで設定します。

配置モードをキャンセルするには、Escキーを押すか、デザインスペース内で右クリックしてください。

基板アセンブリビューに含まれる穴のサイズ、そしてその数は、Display Holes設定とそれに関連するMinimum Diameterフィールドによって決定されます。詳細は、Assembly View PropertiesPropertiesセクションを参照してください。


組み立てビューで穴の直径を示すために直径寸法ツールを使用します。

角度寸法

ドラフトマンの角度寸法は、ボード組立ビューボード製造ビュー、またはボード詳細ビューなどの関連ビュー上で、二つのオブジェクト面(または中心マークの十字線)の相対角度を報告する自動寸法グラフィックです。この自動寸法グラフィックは、コンポーネントやボードの側面/エッジなど、二つのオブジェクト面の相対角度を報告します。配置された角度寸法が選択されたときに、Propertiesパネルで寸法グラフィックのスタイルとそのテキスト内容をさまざまな形式に設定できます。

ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな角度寸法。
ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな角度寸法。

角度寸法を配置するには、メインメニューからPlace » Angular Dimensionを選択するか、アクティブバーのドロップダウンから アイコンを選択します。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、角度寸法の配置モードを示します。2つのオブジェクトの面の間の角度を寸法するには、配置手順は以下の通りです:

  1. オブジェクトの面の端(または中心マークの十字線)にカーソルを合わせ、ハイライトされた線をクリックして、最初の角度の基準を選択します。

  2. 別のオブジェクトの端/線にカーソルを合わせ、ハイライトされた線をクリックして、2番目の角度の基準を選択します。

  3. マウスを動かしてからクリックし、寸法テキストの位置と角度の寸法線のスタイルを設定します(下記のGraphical Editingを参照)。

配置モードをキャンセルするには、Escキーを押すか、設計スペース内で右クリックします。

角度寸法は、そのグラフィック表現の任意の部分を選択し、編集ハンドルを新しい位置にドラッグすることでグラフィカルに修正できます。再配置中(および寸法の初期配置時)には、矢印付きの寸法線が自動的に描画モードを調整し、/または現在のテキスト位置に最適に合わせるために延長線を追加します。

寸法の編集ハンドルを選択し、新しい位置にドラッグします。

座標寸法

ドラフトマンの座標寸法は、指定された基準点に対して相対的な複数の直線寸法要素で構成される自動寸法オブジェクトです。座標セット内の寸法は、ボードアセンブリビュー(またはそのセクションビュー)のドラフトマンオブジェクトのアウトラインのエッジや頂点に配置することができ、ボード自体を含みます。指定された寸法は、指名された基準点から増加する距離に配置されるため、実質的に累積的です。また、配置されたボードビューやその構成オブジェクトのアウトラインのエッジや頂点に配置することができます。

配置された座標寸法が選択されたときに、Propertiesパネルで寸法線の視覚スタイルと寸法テキストの設定を行うことができます。

ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな基準寸法。 ボードアセンブリビューに適用されたさまざまな基準寸法。

座標寸法セットを配置するには、メインメニューからPlace » Ordinate Dimensionを選択するか、アクティブバーのドロップダウンから アイコンをクリックします。コマンドが起動すると、カーソルが十字線に変わり、座標寸法の配置モードであることを示します。カーソルをオブジェクト上に移動すると、オブジェクトのエッジと頂点がそれぞれオレンジ色の線と点として強調表示されます。

座標寸法の配置手順は以下の通りです:

  1. カーソルを図面ビュー上にホバーし、目的の(参照)ポイントまたはオブジェクトの端がハイライト表示されるまで待ちます。

  2. これを寸法の基準点として選択するためにクリックし、次にカーソルを移動して延長位置と角度を設定するためにクリックします。

  3. 最初に配置した基準点に対して相対的な一連の寸法を作成するために、ポイントを選択し続けます。

配置モードをキャンセルするには、Escキーを押すか、設計スペース内で右クリックします。配置された後、寸法は座標セットから追加または削除することができます - 下記のGraphical Editingを参照してください。

一連の座標寸法は一つのオブジェクトとして扱われますが、個々のエントリーの追加や削除が可能です。
一連の座標寸法は一つのオブジェクトとして扱われますが、個々のエントリーの追加や削除が可能です。

設計空間で座標寸法のセットが選択された場合、そのグラフィック表現の任意の部分をクリックすることで、以下の方法でグラフィカルに修正することができます:

  • 次元の線またはテキストを同じ軸上の新しい位置にドラッグします。この編集モードでは、次元のセットは1つのオブジェクトとして振る舞い、単一のエンティティとして移動できます。

  • 座標セットに新しい次元を追加するには、図面ビュー上の別のハイライトされたオブジェクトの位置を選択します。

  • 座標セットから個々の次元を削除するには、そのノードハンドルをクリックします。

次元セットを新しい位置に選択してドラッグするか、個々の次元を追加/削除します。次元セットを新しい位置に選択してドラッグするか、個々の次元を追加/削除します。

寸法のセットは1つのオブジェクトとして振る舞い、したがって、単一のエンティティとして移動したり、ドラフトマンのPropertiesパネルでオブジェクトとして編集することができます。ただし、座標寸法オブジェクトが選択されている場合、個々の寸法を追加または削除できることに注意してください。

X,Y軸スケール

X,Y Axis Scaleオブジェクトは、任意のタイプのビューオブジェクトに対して参照スケールを配置するために使用できます。オブジェクトのさまざまなプロパティをカスタマイズでき、その中には、厚さ、線のスタイルのデザイン、フォントの選択が含まれます。軸スケールの視覚スタイルと軸スケールテキストデータの設定は、配置されたX、Y軸スケールが選択されたときに、Propertiesパネルで設定できます。


ボードアセンブリビューに適用されたさまざまなX、Y軸スケール。

X、Y軸スケールを配置するには、メインメニューからPlace » X,Y Axis Scaleを選択するか、アクティブバーの寸法ドロップダウンからアイコンを選択します。カーソルをビュー内の必要なオブジェクトに合わせると、カーソルがオレンジの点に変わり、有効な参照点を示します。スケールのゼロ端を添付するにはクリックします。カーソルの位置を再配置し、スケールの遠端を添付するために2回目をクリックします。次に、参照されたオブジェクトと軸スケールの間の距離を設定するためにカーソルを移動し、スケールを配置するために3回目をクリックします。

X, Y Axis Scaleオブジェクトは、そのグラフィック表現の任意の部分を選択し、編集ハンドルをボードアセンブリビューオブジェクトに向かって引っ張るか、またはそれから離すことによってグラフィカルに修正できます。関連する延長線はそれに応じて調整されます。


寸法の編集ハンドルを選択して、新しい位置にドラッグします。

幾何寸法と公差

ドラフトマンには、図面に含まれるオブジェクトの製造特性を定義する業界標準の幾何寸法および幾何公差の記号要素を配置して設定する機能が含まれています。

また、最先端のMCADアプリケーションでも使用される、配置された幾何学的記号によって提供される特殊情報は、物理的オブジェクトの製造における許容される不完全性を規定します。ドラフトマンドキュメントに追加できる幾何学的定義要素は、アメリカ機械学会(ASME)によって開発された標準から派生しています - 特に、ASME Y14.5-2009 寸法および公差標準です。幾何学的エンジニアリング定義に関する他の多くの標準やガイドラインが存在し、国際標準化機構(ISO)からの概念的に特定の大量の文書があります。

幾何公差についての概要情報と参照リンクをご覧ください。

ドラフトマンのエンジニアリング文書において、記号ベースの寸法および公差情報は、2種類のオブジェクトの配置によって図面に組み込まれます:

  • Datum Feature - 線、点、または図面内の物理的特徴の軸に添付できる識別オブジェクトで、例えばボードの端、コンポーネント、または穴などです。

  • Feature Control Frames - 図面の特徴に添付できる情報オブジェクトで、特徴の機械製造制約を指定する記号データの複数を含みます。

上記の描画オブジェクトは、ドキュメント内で自由に配置することも、通常はエッジなどの特徴に添付することもできます。他の描画注釈がドラフトマンで配置されるのと同じ方法で、表面仕上げシンボルなど、幾何学的定義シンボルは、描画内の強調表示された線をクリックしてから、シンボルを配置するために再度クリックすることによって添付されます。

データム特性

データム特性は、ボードの端、コンポーネント、または穴など、図面内の物理的特徴の線、点、または軸に添付できるグラフィック識別オブジェクトです。これはその図面オブジェクト上での参照として機能し、特徴制御フレームに含まれる相対寸法公差がこれおよび他の配置されたデータムを参照できるようにします。ドラフトマン図面ビューの機械要素に追加されると、特徴制御フレームとそれに関連するデータム参照によって表される情報の組み合わせは、それらの物理的要素の許容製造制約を完全に記述することができます。


ボードアセンブリビューのオブジェクトの表面エッジに添付された多数のデータム機能シンボル。

データム特性を図面に配置するには、Place » Datum Featureメニューコマンドを使用するか、アクティブバーの注釈ドロップダウンから アイコンを選択します。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、エディターはデータム配置モードに入ります。配置は、次の操作を実行することによって行われます:

  1. ハイライトされたオブジェクトの端にカーソルを合わせ、クリックしてそのオブジェクトの面にデータム特性を添付します。

  2. データムラベルの位置を設定するためにカーソルを移動し、もう一度クリックして配置を完了します。

グラフィカルな編集方法を使用すると、配置されたデータムオブジェクトをデザインスペースで選択し、そのエッジのアタッチメントポイントまたはラベルの位置を変更できます。データム特性オブジェクトが選択されると、そのアタッチメントとヘッダーラベルポイントに編集ハンドル/ノードが表示されます。

2つの位置決めノードを持つ選択されたデータム特性

データム特性は、Propertiesパネル内のLabel項目によって識別され、これにより特徴制御フレーム内に含まれる相対寸法公差がこのデータムおよび他の配置されたデータムを参照できます。

特性制御フレーム

特性制御フレームは、グラフィック情報オブジェクトであり、ドラフトマンのドキュメントシートに配置して、それに添付されている物理的特徴(オブジェクトの面や加工された切り欠き/穴など)の製造制約を定義することができます。

表形式のフレームオブジェクトは、ASME Y14.5-2009 寸法および公差規格で定義された許容製造不良を指定するために、特殊な範囲の記号、公差値、および位置参照を適用します。ドラフトマンのデータム特性オブジェクトは、配置された特徴制御フレーム内の参照位置として使用されます。例えば、「直線度」のような添付された加工公差は、指定された図面オブジェクトの面に適用されます。比較による添付された寸法公差(例えば「位置」)は、一般的に一つ以上の配置されたデータムに対して相対的に指定されます。ドラフトマンの図面ビューの機械要素に追加されると、特徴制御フレームとそれらに関連するデータム参照によって表される情報の組み合わせは、それらの物理的要素の許容製造制約を完全に記述することができます。基本的な例に関する情報については、適用された幾何学的公差を参照してください。

配置された特性制御フレームのグラフィックスタイルと寸法/公差属性は、Propertiesパネルで定義できます。PropertiesパネルのSelected Element領域で複数の定義行をフレームに追加することができます。

ボードアセンブリビューで穴とエッジに添付された特性制御フレームオブジェクト。3つのデータム特性オブジェクトが参照位置として使用されています。

Place » Feature Control Frameメニューコマンドを使用するか、Active Bar の Annotations ドロップダウンから アイコンを選択して、上記のように図面の特徴に添付するか、または自由空間に配置します。コマンドを起動すると、カーソルが十字線に変わり、エディタは特徴制御フレーム配置モードに入ります。配置は、以下のアクションを実行することによって行われます:

  1. カーソルを図面内の必要な点に位置させます。通常、これはエッジなどの特徴になります。この場合、図面要素が強調表示される点(エッジまたは点)に位置させます。カーソルを位置させたら、クリックしてその特徴に機能制御フレームを添付します。

  2. カーソルを移動してフレームの位置を設定し、もう一度クリックして配置を完了します。

グラフィカルな編集方法では、配置された機能制御フレームを設計空間で選択し、そのオブジェクトの添付点またはフレームの位置を変更できます。機能制御フレームオブジェクトが選択されると、その添付点とフレーム点に編集ハンドル/ノードが利用可能になります。

2つの位置決めノードを持つ選択された特徴制御フレーム。

  • タブラーフレームをクリックしてドラッグし、図面ドキュメント上での位置を変更します。

  • エッジアタッチメントノードをクリックしてドラッグし、選択されたオブジェクト面上での位置を変更します。アタッチメントポイントがオブジェクト面の境界を超えて移動されると、延長線が追加されます。

 

それが伝える情報は、記号、修飾子、および数値値で提示され、Propertiesパネルに入力されます。

適用された幾何学的公差

ドラフトマンの図面ビューの機械要素に追加された場合、フィーチャーコントロールフレームとそれに関連するデータム参照によって表される情報の組み合わせは、その物理要素に対する許容製造制約を完全に記述することができます。

以下に示された例の図面ビューでは、寸法が追加され、3つの見えるボードエッジにデータムフィーチャー参照が添付され、上端と2つの取り付け穴にフィーチャーコントロールフレームが適用されています。フィーチャーコントロールフレームには複数の要素が追加され、(選択可能な)行のシーケンスとして表示されます - Selected ElementエリアのPropertiesパネルの追加、削除などのボタンに注目してください。

上記の例で使用されている記号やフォーマットは、ASME規格で完全に説明されていますが、概要は以下の通りです:

  • Frame attached to edge A

    • 最初の要素(上段) - ボードエッジの平面度公差(表面の許容偏差)を規定します。

    • 二番目の要素 - A面とC面の間の平行公差(許容距離、そしてその結果の角度偏差)を規定します。

  • Frame attached to Hole X

    • 最初の要素(上段) - データムAおよびデータムBに対する位置公差(許容位置誤差)を規定します。

    • 二番目の要素 - ホールの円度公差(許容直径変動)を規定します。

  • Frame attached to Hole Y: A Composite Feature Control FramePropertiesパネルの関連チェックボックスで選択されています)

    • このフレームの記号(最初の列) - すべての要素(行)に対する位置情報としてこのフレームを定義します。

      • 最初のサブ要素 - データムBに対するホールYの公差(公差)を規定します。

      • 二番目のサブ要素 - データムCに対するホールYの公差(公差)を規定しま

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利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

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