Улучшения производительности и новый графический движок
Created: декабря 14, 2017 | Updated: июля 01, 2024
| Applies to version: 18.0
The feature documented here is no longer part of the software beyond version 18. Click to return to: Altium Designer Documentation for version 25
В Altium Designer 18.0 внесен ряд улучшений и оптимизаций для повышения производительности. Также был улучшен графический движок, что позволяет работать плавно, гладко и быстро. Далее описаны улучшения в этих двух областях.
Производительности
- 64-разрядная архитектура – система теперь имеет доступ к большему объему оперативной памяти. Программный код был переработан во многих областях и переписан на язык C#, который лучше управляет памятью и эффективнее использует преимущества 64-битной архитектуры и многопоточного исполнения.
- Загрузка/открытие файлов теперь значительно быстрее по сравнению с Altium Designer 17.x.
- Оптимизирован процесс внесения изменений в проект и перемещения элементов на плате.
- Увеличена скорость интерактивной трассировки.
- Использование многопоточности во многих областях, в том числе:
- Компиляция проектов
- Перезаливка полигонов
- Проверка проектных правил
- Создание выходной документации
- Переработанная система анализа связанности цепей («анализ земли») значительно сокращает время перезаливки полигонов и динамической проверки проектных правил.
- Многозадачный выпуск проектов.
- Увеличена скорость создания отчетов BOM.
Новый графический движок
- Новый модуль визуализации DirectX, позволяющий полнее использовать ресурсы графической карты.
- Улучшенная закраска.
- Ускоренный, практически мгновенный переход от 2D к 3D.
- Оптимизированное использование оперативной памяти за счет более широкого использования ресурсов графической карты.
- Более производительный режим 3D.
- Более реалистичное отображение моделей благодаря высококачественному сглаживанию (которое отключается в процессе перемещения для лучшей производительности).
- Улучшенный модуль визуализации CAMtastic позволяет лучше вносить изменения в Gerber/ODB++/IPC CAM (и плавно масштабировать!).