Working with a Polygon Pour Object on a PCB in Altium Designer

 

상위 페이지: PCB 객체


 


보드 상의 큰 GND 영역을 생성하기 위해 사용되는 Polygon Pour(밝은 빨강색).

Summary

Polygon Pour는 단순한 기본 객체로 구성된 그룹 디자인 객체입니다.
Polygon Pour는 PCB Layer에서 Solid 또는 Hatch(격자) 영역을 생성하기 위해 사용되며, 이는 Region 또는 Track과 Arc 객체의 조합을 사용하여 이루어집니다. Copper Pour로도 알려진 Polygon Pour는 Region과 유사하지만, 기존 객체 주변을 자동으로 흘러가며 Polygon Pour와 같은 넷에 있는 객체에만 연결되므로 보드의 불규칙한 모양의 영역을 채울 수 있습니다.

Signal Layer에서는 대전류 전원 공급을 위한 영역을 정의하거나 전자기 차폐를 제공하기 위해 접지 연결 영역으로 Solid Polygon Pour를 배치할 수 있습니다. Hatch된 Polygon Pour는 아날로그 설계에서 접지 목적으로 General적으로 사용됩니다.

Availability

Polygon Pour는 PCB Editor에서만 배치할 수 있습니다. 직접 배치하거나 선택된 기본 객체에서 생성할 수 있습니다. Polygon을 배치하려면 필요한 레이어로 전환한 다음 다음 중 하나를 수행하십시오:

  • 메인 메뉴에서 Place » Polygon Pour을 선택하세요.
  • 설계 공간 상단에 위치한 Active Bar의 드롭다운에서 Polygon Pour 버튼()을 Click하세요. (Active Bar 버튼을 Click하고 있으면 다른 관련 명령어에 접근할 수 있습니다. 명령어를 사용하면 해당 섹션의 Active Bar 상단 항목이 됩니다).
  • 설계 공간에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 나오는 메뉴에서 Place » Polygon Pour 명령을 선택하세요.

Placement (배치방법)

명령을 실행하면 커서가 십자선으로 변경되고 Polygon Pour 배치 모드로 들어갑니다.

  1. 커서를 위치시킨 다음 Click하거나 Enter를 눌러 배치합니다.
  2. 추가 Polygon Pour를 계속 배치하거나, 오른쪽 Click하거나 Esc를 눌러 배치 모드를 종료합니다.

배치 중에 수행할 수 있는 추가 작업은 다음과 같습니다:

  • Tab 키를 눌러 배치를 일시 중지하고 Polygon Pour 모드에 접근하여 Properties Panel에서 속성을 즉석에서 변경할 수 있습니다. 배치를 재개하려면 일시정지 버튼( )를 Click하세요.
  • Space Bar를 눌러 Polygon Pour를 반시계 방향으로 회전하거나 Shift+Space Bar를 눌러 시계 방향으로 회전합니다. 회전은 PCB Editor - General 페이지의 Preference Options 대화 상자에서 정의된 Rotation Step 값에 따릅니다.
배치 중에 속성을 수정할 수 있습니다(Tab을 눌러 Properties Panel에 접근). 하지만, Preference Options 대화 상자의 PCB Editor - Default 페이지에서  Permanent 옵션을 활성화하지 않는 한, 이러한 설정은 향후 배치에 대한 기본 설정이 됩니다. 이 옵션이 활성화되면 변경 사항은 배치 중인 객체와 같은 배치 세션 동안 배치되는 나중에 만든 객체에만 영향을 미칩니다.

 

배치 모드

  • Polygon을 배치할 때 사용할 수 있는 5가지 코너 모드가 있으며, 이 중 4가지는 코너 방향 서브 모드도 있습니다. 배치 중:
  • Shift+Spacebar를 눌러 사용 가능한 코너 모드를 순환합니다.
  • Spacebar를 눌러 두 코너 방향 서브 모드 간을 전환합니다.
  • Arc 코너 모드 중 하나에 있을 때, Arc를 축소하거나 확대하려면 , 또는 . 키를 길게 누릅니다. Arc 크기 조정을 가속화하려면 누르는 동안 Shift 키를 함께 누릅니다.
  • 1 단축키를 눌러 Click 당 두 개의 Edge를 배치하거나 한 개의 Edge를 배치하는 모드 간을 전환합니다. 두 번째 모드에서, 점선 Edge는 룩어헤드 세그먼트(아래 세트의 마지막 이미지에서 보여지는 것)로 언급됩니다.
  •  - 현재 선택된 꼭짓점 항목을 삭제하려면 클릭합니다. 삭제가 발생하기 전에 확인을 요청받게 됩니다.

45도 코너 모드 45도 아크 코너 모드

90도 코너 모드 90도 아크 코너 모드


다섯 가지 사용 가능한 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르고, 두 개의 가장자리 또는 한 개의 가장자리 사이에 배치를 전환하려면 1 단축키를 누르십시오.

선택된 객체에서 Polygon 정의하기

Polygon을 상호 작용적으로 배치하는 것뿐만 아니라, 닫힌(closed) 모양을 정의하는 기존의 Track과 호(arc) 객체 세트에서도 생성할 수 있습니다. 기존 닫힌(closed) 모양에서 Polygon을 정의하려면:

  1. 닫힌(closed) 모양을 형성하는 모든 기본 요소를 선택합니다
  2. Tools » Convert » Create Polygon from Selected Primitives을 클릭합니다.

Polygon은 Fill ModeOutline으로 설정되어 생성됩니다. 원래 선택된 기본 요소는 제거되지 않으며 새 Polygon은 선택된 객체 내부에 채워집니다. 새 Polygon을 실선이나 Hatch로 다시 채우려면 더블클릭하세요. 새 Polygon의 가장자리는 생성에 사용된 선택된 객체의 중심선을 따라 위치하게 됩니다.

Create Polygon from Selected Objects 알고리즘은 선택된 객체의 중심선을 사용하기 때문에, 접하는 객체의 시작 및 끝 위치가 정확히 일치해야 합니다(동일한 위치에 있어야 함). 이 경우가 아니라면, 알고리즘이 실패한 위치를 알려주고 객체의 가장자리에서 Polygon을 정의하도록 알고리즘에 지시할 기회를 제공하는 Confirm 대화상자가 나타납니다. 선택된 객체가 약간 겹치기만 한다면, 이 옵션은 선택된 객체의 바깥쪽 가장자리를 따라 Polygon의 가장자리를 생성해야 합니다.

Graphical Editing

다음 섹션에서는 Polygon을 그래픽으로 수정할 수 있는 여러 명령에 대해 설명합니다.

Polygon 꼭짓점 이동하기

Polygon은 Polygon의 모양을 편집할 수 있는 두 개의 점 또는 "핸들"을 포함합니다.

  1. Full Handles - 이 채워진 핸들은 Polygon의 모서리에 위치합니다.
  2. Empty Handles - 이 빈 핸들은 전체 핸들에 의해 생성된 세그먼트의 중앙에 위치합니다.

기존의 Polygon은 각 모서리나 각 변의 중앙에 위치한 이 핸들이나 꼭지점을 이동시켜 재형성할 수 있습니다.

Polygon의 모양을 수정하려면:

  1. Polygon을 Click하고 선택하면, Polygon의 꼭짓점이 강조 표시되고 커서가 십자선으로 변경됩니다.
    • 모서리를 이동하려면 전체 핸들(Full Handle)을 Click하고 드래그하세요.
    • 전체 변을 이동하려면 변을 따라 Click하고 드래그하세요.
    • 전체 변(Track 및 호(arc)에 대해)을 이동하려면 빈 핸들(Empty Handle)을 Click하고 드래그하세요.
    • 빈 핸들(Empty Handle) 위에서 Ctrl+Click 하여 해당 변을 두 변으로 나눕니다. Ctrl은 이동 시작 시에만 누르면 됩니다. 그 후 Shift+Space Bar 단축키를 사용하여 모드(arc, miter, any angle)를 순환할 수 있습니다.

상단 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 하단 이미지에서는 편집을 위해 핸들을 잡고 Ctrl을 Click했습니다.
상단 이미지는 빈 핸들 편집을 보여줍니다. 하단 이미지에서는 편집을 위해 핸들을 잡고 Ctrl을 Click했습니다.

  1. 'Any angle' 배치 모드가 원하지 않는 꼭지점을 생성하는 경우, 꼭지점을 Click하고 드래그하여 해당 모서리의 꼭지점을 하나로 줄입니다. 꼭지점을 삭제하려면, 마치 이동시키려는 것처럼 꼭지점을 Click하고 있으면서 삭제 키를 누릅니다.

  1. 작업을 마친 후, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 Polygon Actions » Repour Selected 를 선택하여 Polygon을 새로운 모양으로 다시 채웁니다.

Polygon Border 수정하기

꼭짓점 편집 외에도, Polygon Actions » Modify Polygon Border 우클릭 명령을 사용하여 Polygon의 모양을 쉽게 변경할 수 있습니다. 명령이 실행되면 커서가 십자선으로 바뀝니다. Click할 때마다 새로운 꼭짓점이 추가됩니다. Polygon 배치 중에도 Shift+Spacebar 단축키를 사용하여 모서리 모양을 변경할 수 있습니다.

Polygon Pour Cutout

Polygon 내부에 Cutout이나 구멍을 만들려면, 기존 Polygon 위에 Polygon Pour Cutout을 배치하십시오. 이를 위해서는:

  1. Place » Polygon Pour Cutout을 Click하세요.
  2. 커서가 십자 모양으로 변경되며, Polygon의 Border 내부에서 시작합니다. 시작 위치를 정의하려면 왼쪽 마우스 버튼을 Click하세요.
  3. 커서를 Polygon을 가로질러 이동하세요. Cutout은 실제로 Polygon Cutout 옵션이 활성화된 Region 객체입니다. 영역 모서리 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누르세요.
  4. Cutout 윤곽을 정의하기 위해 Click하고 마우스를 이동하는 것을 계속하세요.
  5. Polygon Cutout 배치 모드를 종료하려면 오른쪽 Click하세요.
  6. 원래 Polygon을 다시 채워야 합니다. 선택하려면 클릭한 다음, 메인 메뉴에서 Tools » Polygon Pours » Repour Selected 명령을 사용하세요 - 새 Cutout 주변으로 채워질 것입니다.

Cutout은 독립적인 객체로 존재하며, 필요에 따라 이동, 크기 조정 또는 삭제할 수 있습니다. Cutout이 변경될 때마다 Polygon을 다시 채워야 한다는 것을 잊지마세요!

Slice Polygon Pour (분할)

기존 Polygon을 두 개의 작은 Polygon으로 분할할 수 있습니다. 이렇게 하려면:

  1. Place » Slice Polygon Pour를 클릭합니다.
  2. 커서가 십자선으로 변경되며, Polygon의 Border 밖에서 시작합니다. 시작 위치를 정의하려면 왼쪽 마우스 버튼을 클릭합니다.
  3. 커서를 Polygon을 가로질러 이동합니다. 슬라이싱 과정은 선 배치 모드를 사용하여 슬라이스 경로와 너비를 모두 정의합니다. 너비를 변경하려면 Tab을 누르고, 선 배치 코너 모드를 순환하려면 Shift+Spacebar를 누릅니다.
  4. 슬라이스 경로를 정의하기 위해 계속해서 Click하고 마우스를 이동합니다.
  5. 슬라이싱 선이 Polygon을 가로질러 다른 쪽으로 배치되면, 선 배치를 종료하려면 오른쪽 마우스 버튼을 클릭합니다.
  6. 두 번째로 오른쪽 마우스 버튼을 클릭하여 슬라이싱을 종료합니다. 확인 대화 상자가 나타나 Polygon을 둘로 나눌지 묻습니다; 나누려면 를 클릭합니다.
  7. 두 Polygon을 재구성할지 묻는 두 번째 확인 대화 상자가 나타납니다. 두 새로운 Polygon을 재구성하려면 를 클릭합니다.

이제 이것들은 독립된 두 개의 Polygon이므로, 각각 필요에 따라 편집하고 다시 채울 수 있습니다.

슬라이싱 라인이 Polygon과 같은 색상이기 때문에, 슬라이싱 과정을 시작하기 전에 Polygon을 Outline으로 설정하여 Repour면 슬라이싱 라인을 쉽게 볼 수 있습니다.

선택된 Polygon Pour 결합하기

두 개 이상의 Polygon Pour 객체를 결합하려면 다음과 같은 일련의 작업을 수행합니다:

  1. 필요에 따라 서로 겹치도록 새로운 (또는 기존의 Polygon Pour)를 배치하거나 드래그합니다.
  2. 결합할 Polygon Pour를 모두 선택합니다.
  3. 선택한 Pour 중 하나 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음, 나타나는 메뉴에서  Polygon Actions » Combine Selected Polygons 명령을 선택합니다.
새로운 Polygon 속성은, 각 충돌 그룹에서 첫 번째로 선택된 Polygon에서 복사됩니다.



선택된 Polygon Pour 빼내기

하나 이상의 Polygon Pour 객체를 다른 'Base' Polygon Pour에서 빼기 위해 다음과 같은 일련의 작업을 수행할 수 있습니다:

  1. 새로운 Polygon Pour를 배치하거나 기존의 Polygon Pour를 드래그하여 필요한 기본 Polygon Pour 위에 겹치도록 합니다. 이것이 '빼기 위한' Polygon Pour입니다.
  2. 기본 Polygon Pour를 선택한 다음, 그것에서 빼야 할 모든 Polygon Pour를 선택합니다.
  3. 선택한 Pour 중 하나를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음, 나타나는 메뉴에서 Polygon Actions » Subtract Polygons From Selected 명령을 선택합니다.
     

객체의 Locked 속성이 활성화되어 있어 그래픽으로 수정을 시도할 경우, 편집을 진행할지 확인하는 대화 상자가 나타납니다.
Preference Options 대화 상자의 PCB Editor - General 페이지에서 Protect Locked Objects 옵션이 활성화되어 있고, 해당 디자인 객체에 대한 Locked 옵션도 활성화되어 있다면, 그 객체는 선택되거나 그래픽으로 편집될 수 없습니다.
Locked 객체를 클릭하여 선택한 다음, List 패널에서 Locked 속성을 비활성화하거나 Protect Locked Objects 옵션을 비활성화하여 객체를 그래픽으로 편집하세요.

비그래픽 편집

다음은 비그래픽 편집 방법입니다.

Polygon을 선택하거나 편집하려면 먼저 Polygon이 위치한 레이어로 전환하세요.
Polygon Pour 대화 상자 또는 PCB editor의 Properties Panel을 통한 편집 페이지: Polygon Pour 속성 이 편집 방법은 관련된 Polygon Pour 대화 상자와 Properties Panel을 사용하여 Polygon Pour 객체의 속성을 수정합니다. 왼쪽의 Polygon Pour 대화 상자와 오른쪽의 Polygon Pour 모드 Properties Panel.왼쪽의 Polygon Pour 대화 상자와 오른쪽의 Polygon Pour 모드 Properties Panel. 배치 중에는 Tab 키를 눌러 Properties Panel의 Polygon Pour 모드에 접근할 수 있습니다. Polygon Pour가 배치되면 모든 옵션이 표시됩니다. 배치 후, Polygon Pour 대화 상자에 접근할 수 있는 방법은 다음과 같습니다:

  • 배치된 Polygon Pour 객체를 더블 클릭합니다.
  • Polygon Pour 객체 위에 커서를 두고, 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 나타나는 메뉴에서 Properties을 선택합니다.

배치 후, Polygon Pour 모드는 Properties Panel에서 다음 방법 중 하나로 접근할 수 있습니다:

  • Properties Panel이 이미 활성화된 경우, Polygon Pour 객체를 선택합니다.
  • Polygon Pour 객체를 선택한 후, 디자인 공간의 오른쪽 하단에 있는 Panels 버튼에서 Properties Panel을 선택하거나 메인 메뉴에서 View » Panels » Properties을 선택합니다.
Double Click Runs Interactive Properties 옵션이 (PCB Editor - General 페이지Preference Options 대화 상자에서) 비활성화되어 있으면(디폴트 설정임), 원래 요소를 더블클릭하거나 선택된 원래 요소를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후  Properties을 선택하면 대화 상자가 열립니다. Double Click Runs Interactive Properties 옵션이 활성화되면 Properties Panel이 열립니다.
대화 상자와 패널에서 옵션은 동일하지만, 옵션의 순서와 배치가 약간 다를 수 있습니다.
패널에서 현재 사용 중인 측정 단위를 전환하려면 Ctrl+Q를 누르십시오. 이는 메트릭(mm)과 임페리얼(mil) 사이를 전환합니다. 이는 패널의 측정치 표시에만 영향을 미치며, 보드에 지정된 측정 단위를 변경하지 않습니다. 측정 단위는 편집 디자인 공간에서 객체가 선택되지 않았을 때 Units (단위) 설정을 통해 Properties Panel에서 구성됩니다.

Polygon Fill 모드

Polygon Pour 배치 엔진은 Solid 영역 또는 Track과 Arc의 조합으로부터 Polygon을 구성할 수 있습니다. 이 중 어느 것을 사용할지 결정하는 데 도움이 되는 몇 가지를 고려해 보십시오:

  • Region 베이스의 Polygon은 훨씬 적은 객체를 배치하여 다음을 가능하게 합니다: 파일 크기 감소; 더 빠른 재그리기, 파일 열기, DRC 및 네트워크 연결 분석; 그리고 Region 객체가 Gerber 및 ODB++에서 완전히 지원되므로 더 작은 출력 파일을 생성합니.
  • Track/호(arc) 베이스의 Polygon은 Track WidthGrid Size보다 작게 설정함으로써 Hatch(hatched) Polygon을 생성할 수 있게 합니다. 또한, Track WidthGrid Size보다 크게 설정함으로써 실체로 만들 수도 있습니다.
  • Outline Only Polygon은 내부 Track과 호가 없는 Track/Arc Polygon에 불과합니다.

같은 Polygon을 영역으로 채운 후 Track/호(arc)를 사용하여 채운 예시입니다. 같은 Polygon을 영역으로 채운 후 Track/호(arc)를 사용하여 채운 예시입니다.

지정된 면적보다 작은 Islands 제거

지정된 면적보다 작은 Copper 영역을 제거합니다. 이 옵션은 면적 기반이며, 해당 Islands이 Pad나 Via(via)에 연결되어 있는지는 고려하지 않습니다. Properties Panel에서 Remove Dead Copper 옵션이 활성화되어 있으면 모든 작은 연결되지 않은 Copper 영역이 항상 제거됩니다.

Arc Approximation

Region기반의 Polygon에서는 원형 구멍이 일련의 직선 Edge로 근사화됩니다. 이 값을 줄이면 호(arc)의 더 나은 근사치를 얻기 위해 사용되는 직선 Edge의 수가 늘어납니다.

Remove Necks When Copper Width Less Than

이 옵션을 사용하여 좁은 Copper 조각을 제거하세요. 이 옵션의 값이 클수록 Polygon이 채워지지 않는 좁은 위치가 더 많아질 것입니다. 값은 제조업체가 지원할 수 있는 가장 좁은 Track Width보다 작아서는 안 됩니다. 가이드로서, 보드에 사용된 가장 좁은 Track Width과 같게 설정할 수 있습니다.

Net Options

  • Net Options에는 다음 옵션이 포함된 드롭다운이 있습니다:
    • Don't Pour Over Same Net Objects - Polygon을 자유 공간에만 퍼뜨립니다.
    • Pour Over All Same Net Objects - Polygon을 자유 공간에 퍼뜨리고 동일 넷(net)에 속하는 모든 객체(예: Track, 호(arc), Fill, 영역, 다른 Polygon) 위에도 퍼뜨립니다.
    • Pour Over Same Net Polygons Only - Polygon을 자유 공간에 퍼뜨리고 동일 넷에 속하는 기존 Polygon 위에도 퍼뜨립니다.
  • Remove Dead Copper - 이 옵션을 활성화하면, 다른 Net 객체(예: Pad나 Via)에 적어도 하나의 연결이 포함되지 않은 Polygon의 모든 영역이 자동으로 제거됩니다. 할당된 넷에 Pad를 포함하지 않는 Polygon의 경우, 모든 Copper가 불필요한 Copper로 간주되어 전부 제거됩니다. 이 상황에서는 Polygon이 해당 위치에 존재한다는 것을 나타내기 위해 Polygon의 윤곽만 표시됩니다.
  • Optimal Void Rotation - 이 옵션을 활성화하여 Polygon의 가장자리가 다른 넷에 속하는 인접 객체 사이를 지날 때 최대 Neck Width 제공하도록 배열되도록 합니다. Polygon 호는 Arc Approximation 설정에 의해 결정된 짧은 직선 가장자리로 대체됩니다.

Polygon 숨기기 및 복원하기 (Shelving 과 Unshelving)

부품의 위치를 재조정하거나 라우팅을 이동하는 등 Polygon 내에서 설계 작업을 수행하기 위해, Polygon을 셸브(Shelve)할 수 있습니다. Polygon을 셸브하는 것은 디자인에서 제거하는 것이 아니라, 단지 디스플레이와 DRC 및 net connectivity 분석 엔진에서 숨깁니다.

  • Polygon을 Shelve 하려면, Tools » Polygon Pours » Shelve ~ Polygons를 Click하세요.
  • Shelve된 Polygon을 복원하려면, Tools » Polygon Pours » Restore ~ Shelved Polygon(s)를 Click하세요.

Polygon Repouring

Polygon 내부 디자인을 변경한 경우, 복원된 후에는 디자인 변경으로 인해 생성된 위반 사항을 해결하기 위해 Polygon을 다시 채워야 합니다. Polygon을 다시 채우려면Tools » Polygon Pours » Repour ~ 명령을 Click하세요.

여러 객체 편집하기

Properties Panel은 현재 선택된 모든 객체에서 동일한 속성 설정을 수정할 수 있는 여러 객체 편집을 지원합니다. Fine Similar Object (유사 객체 찾기) 대화 상자를 통해, 또는 Filter 또는 List  패널을 통해 동일한 객체 유형의 여러 개가 수동으로 선택될 때, Properties Panel 필드 항목이 별표(*)로 표시되지 않으면 선택된 모든 객체에 대해 편집될 수 있습니다.

List 패널을 통한 편집

패널 페이지: PCB 목록

List 패널을 사용하면 하나 이상의 문서에서 디자인 객체를 표 형식으로 표시할 수 있어, 객체 속성의 빠른 검사 및 수정이 가능합니다. 적절한 필터링과 함께 사용될 때, 활성 필터의 범위에 속하는 객체만 표시되므로 여러 디자인 객체를 보다 정확하고 효율적으로 대상으로 하여 편집할 수 있습니다.

If you find an issue, select the text/image and pressCtrl + Enterto send us your feedback.
참고

Altium 제품에 접근할 수 있는 레벨에 따라 사용할 수 있는 기능이 달라집니다. 다양한 레벨의 Altium Designer Software Subscription에 포함된 기능과 Altium 365 플랫폼에서 제공하는 애플리케이션을 통해 제공되는 기능을 비교해보세요.

소프트웨어에서 논의된 기능을 찾을 수 없는 경우, Altium 영업팀에 문의하여 자세한 정보를 확인해주세요.

콘텐츠