KB: コンポーネントを互いに近づけることができない

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この記事では、あるコンポーネントを他のコンポーネントの近くに配置できない典型的なシナリオについて説明します。

ソリューションの詳細

コンポーネントを移動/配置する際には、3つのコンポーネント配置モードがあります。現在のモードは次の通り設定できます:references ► PCB Editor ► Interactive Routing ► Dragging ► Component Pushing



また、PCB上で直接コンポーネントをドラッグしている間に、次のようにしてモードを切り替えることもできます:

Rキーを押して、コンポーネントプッシュモードを切り替えます。以下のモードがサポートされています:

  • 無視 - デフォルトの振る舞いで、コンポーネントは隣接するコンポーネントとの違反を作り出しても移動できます。このモードでは、以前のAltium Designerのバージョンで見られた同じコンポーネントクリアランスチェックルーチンが使用されます。これらのルーチンは、3Dボディ(存在する場合)または銅とシルクのプリミティブを使用して、オブジェクトのクリアランスを識別します。
  • 押す - コンポーネントは他のコンポーネントを押しのけて、コンポーネント間のクリアランスに準拠するようにします。ユニオン内のコンポーネントは押しのけられることがあり、ユニオン内のコンポーネントの位置は変わるかもしれませんが、ユニオンは壊れません。ロックされたコンポーネントは押しのけることができません。このモードでは、コンポーネントは選択境界によって識別されます。これは、コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の矩形です。
  • 避ける - コンポーネントは他のコンポーネントとのクリアランスルールを違反することを強制的に避けます。このモードでは、コンポーネントは選択境界によって識別されます。これは、コンポーネント内のすべてのプリミティブを囲む最小の矩形です。(https://www.altium.com/documentation/altium-designer/pcb-cmd-moveobjectmoveobject-ad)

現在アクティブなモードは、Altium Designerのステータスバーで確認できます:



プッシュモードでもアボイドモードでも、2つのコンポーネントをどれだけ近づけて配置できるかは、コンポーネントクリアランスルール設定可能なコンポーネント選択バウンドボックスによって決まります。 (例えば、シルクスクリーン上のピン1インディケーターを含むかもしれない)長方形などがあります。
フットプリント作成時に、コンポーネントの境界を明確に定義するために、コートヤードレイヤーの使用を強くお勧めします。
3Dボディレイヤーがない場合は、各コンポーネントにコートヤードレイヤーを追加することを検討してください。
コートヤードレイヤーに関するリソースの数と、それをどのように活用できるかについてはこちらです:

https://www.altium.com/documentation/altium-designer/working-with-mechanical-layers#!component-layer-pairs:~:text=on%20the%20board.-,Courtyard,-%E2%80%93%20used%20to%20define
https://www.altium.com/documentation/altium-designer/altium-designer-19-1-new-features-and-updates-summary-ad?version=19.1#!enhancedcomponent-selection
https://www.altium.com/documentation/altium-designer/nfs-20-0pcb-component-shape-detection-improvements-ad?version=20.0
https://www.youtube.com/watch?v=d2vEi3tdO9g
https://resources.altium.com/p/how-to-setup-and-use-courtyard-assembly-and-other-component-layer-pairs-how-to-adscvid

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