PCB上のドリルテーブルオブジェクトの操作
This document is no longer available beyond version 21.0. Information can now be found here: Drill Table for version 24
親ページ: PCBオブジェクト
ドリルテーブルは、ボードに存在するすべてのドリル穴のライブサマリーを表示します
概要
ドリルテーブルは、プリント基板の製造に必要な標準要素です。ドリルテーブルには、ボード上で使用される各ドリルのサイズと穴の数がリストされています。各ドリルサイズは、記号、文字、または実際の穴のサイズによって表されることがあります。ボードのドリル図面が生成されると、各実際のドリル位置は記号によってマークされます。ドリルテーブルは、パッドやビアなどの穴を含むオブジェクトがPCB設計に配置されたり削除されたりするとリアルタイムで更新されます。
使い方
ドリルテーブルは、以下の方法のいずれかでPCBエディターにのみ配置できます:
- メインメニューからPlace » Drill Tableコマンドをクリックします。
- デザインスペースで右クリックし、コンテキストメニューからPlace » Drill Tableを選択します。
配置
コマンドを起動すると、ドリル表がカーソルに添付された状態で表示されます。ボードの外側に適切な位置にテーブルを配置し、クリックまたはEnterキーを押して配置します。
ドリル表がカーソルに浮かんでいる間、そしてドリル表が固定される前に実行できる追加のアクションは以下の通りです:
-
Tabキーを押して配置を一時停止し、ドリルテーブルモードのプロパティパネルにアクセスします。ここから、そのプロパティを即座に変更できます。配置を再開するには、一時停止ボタンオーバーレイ (
) をクリックします。
- Altキーを押して、初期の移動方向に応じて、移動方向を水平または垂直軸に制限します。
グラフィカル編集
ドリルテーブルの移動
ドリルテーブル内の任意の場所をクリックして保持し、PCBエディターの設計スペース内の希望の位置に移動します。
ドリルテーブルのインタラクティブなリサイズ
ドリルテーブルは、指定されたテキストの高さ設定、異なる穴のサイズ(行)の数、および定義された列の数に基づいて自動的にサイズ設定されます。テーブルを対話的にリサイズするには、一度クリックして選択し、次に角の頂点をクリックして保持し、必要に応じてリサイズするために移動します。対話的にテーブルをリサイズすると、フォントサイズも増減します。
レイヤーペアをプレビューするための対話的な切り替え
ボードにレイヤーペアが含まれている場合、表示されるレイヤーペアは、プロパティパネルのDrill TableモードのLayers Pairsオプションによって制御されます。
この選択されたレイヤーペアは、以下を使用して切り替えることもできます:
- PCBエディタの右クリックメニュー - ドリルテーブルを右クリックし、下の画像に示されているようにDrill Tableサブメニューで必要なレイヤーペアを選択します。
ドリルテーブルを右クリックして、別のレイヤーペアを表示するように切り替えます
- レイヤーペア選択メニューは、下図に示すように、デザインスペースの下部にあるレイヤータブからアクセスします。
非グラフィカル編集
以下の非グラフィカル編集方法が利用可能です。
表のサイズは含まれるテキストに合わせて自動的に調整されます。フォントサイズ(テキストの高さ)を小さくすると、表もそれに合わせて縮小します。
ドリルテーブルダイアログまたはプロパティパネルを通じた編集
プロパティページ: ドリルテーブルのプロパティ
この編集方法は、関連するドリルテーブルダイアログとプロパティパネルを使用して、ドリルテーブルオブジェクトのプロパティを変更します。
左側のドリルテーブルダイアログと右側のプロパティパネルのドリルテーブルモード
配置中に、Drill Tableモードのプロパティパネルにアクセスするには、Tabキーを押します。ドリルテーブルが配置されると、すべてのオプションが表示されます。
配置後、ドリルテーブルダイアログには次の方法でアクセスできます:
- 配置されたドリルテーブルオブジェクトをダブルクリックします。
- ドリルテーブルオブジェクトの上にカーソルを置き、右クリックしてからコンテキストメニューからPropertiesを選択します。
配置後、Drill Tableモードのプロパティパネルには、次のいずれかの方法でアクセスできます:
- プロパティパネルが既にアクティブな場合は、ドリルテーブルオブジェクトを選択します。
- ドリルテーブルオブジェクトを選択した後、デザインスペースの右下にあるPanelsボタンからプロパティパネルを選択するか、またはメインメニューからView » Panels » Propertiesを選択します。
シンボルまたは文字の割り当てを制御する
ソフトウェアは自動的に各穴サイズにシンボルを割り当てます。この自動割り当ては必要に応じてDrill Symbolsダイアログで上書きすることができます。プロパティパネルのDrill Symbolsボタンをクリックしてダイアログを開きます。
このダイアログを使用して、割り当てられたシンボルのスタイルを変更するか、代わりに文字(キャラクター)を選択します。
ドリルシンボルダイアログでシンボルと穴サイズの割り当てを設定します。割り当てはPCBファイルに保存されます
合計15個のシンボルが利用可能で、以下に示されています。PCBに15種類以上の異なる穴サイズがある場合、文字が自動的に割り当てられます。
ドリルテーブルの更新
ドリルテーブルに変更がある設計変更がある場合、以下に示すように、それを選択してからPropertiesパネルのボタンをクリックすることで、リフレッシュできます。
このソフトウェアは、設計変更が行われるたびにドリルテーブルを自動的に更新するように設定することもできます。このオプションは、PreferencesダイアログのSystem - Generalページ内のAdvancedボタンからアクセスできるAdvanced Settingsダイアログで有効にできます。
複数オブジェクトの編集
Propertiesパネルは、現在選択されているすべてのオブジェクトで同一のプロパティ設定を変更できる、複数オブジェクトの編集をサポートしています。同じオブジェクトタイプの複数が手動で選択される場合、Find Similar Objectsダイアログを通じて、またはフィルターやリストパネルを通じて、プロパティパネルのフィールドエントリーがアスタリスク(*
)として表示されていない場合、選択されたすべてのオブジェクトに対して編集できます。
リストパネルを通じての編集
リストパネルは、1つ以上のドキュメントから設計オブジェクトを表形式で表示し、オブジェクト属性の迅速な検査と変更を可能にします。PCBフィルタパネルや Find Similar Objectsダイアログを使用することで適切なフィルタリングを行い、アクティブフィルタの範囲に該当するオブジェクトのみを表示することができます。これにより、複数の設計オブジェクトをより正確かつ効率的に対象として編集することが可能になります。
注意
ドリルテーブルは、ドリル描画レイヤーを含むすべての出力に表示されます。下の画像は、ドリル描画出力の例を示しており、各ドリルサイトがその穴のサイズに割り当てられたシンボルでマークされています。この例の出力には、ドリルガイドレイヤーも含まれており、各穴サイトに小さな十字が追加されています。
ドリル描画レイヤーの出力例で、ボードの隣にドリルテーブルが表示され、各ドリルサイトが適切な穴サイズのシンボルでマークされています