ポリゴン構築マネージャ

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Polygon Pour Managerダイアログ
Polygon Pour Managerダイアログ

概要

Polygon Pour Manager ダイアログには、PCB 設計上のすべての ポリゴンプアオブジェクトの概要が表示されます。このダイアログ ボックスを使用して、ポリゴンの名前の変更、ポリゴンプア 順序の設定、選択したポリゴンの再打ち合わせの実行またはポリゴンプアの無効化、ポリゴン接続スタイルとクリアランス デザイン ルールの追加/スコープ設定、選択したポリゴンのポリゴン クラスの追加を行うこともできます。

アクセス

このダイアログは、PCBエディタのメインメニューからTools » Polygon Pours » Polygon Managerを選択してアクセスします。

オプション/制御

表示/編集

これは、PCBドキュメント内の既存のすべてのポリゴンのリストです。プア順序リストでは、ポリゴン出力がレイヤーごとにグループ化され、現在選択されているポリゴンプア部材と同じレイヤー上のポリゴンプア部材のみが表示されます (または、異なるレイヤーで複数のポリゴンプア部材が選択されている場合は最初に選択されます)。列見出しをクリックすると、その列を基準に並べ替えることができます。ポリゴン名は編集できます。名前を付けると、ポリゴン ルールのスコープ設定やクエリの作成に使用できます。グリッド内の 1 つまたは複数のポリゴンを選択 (Ctrl+クリック) し、以下で説明するグリッド機能を実行できます。

グリッド

  • 名前 – ポリゴンの適切な名前を指定します。この名前は、各ポリゴンの識別に役立つだけでなく、デザイン ルール内の特定のポリゴン(またはポリゴンのファミリ)をターゲットにするためにも使用できます。デフォルトでは、ポリゴンの自動命名がポリゴンに適用されます。名前付けは、Propertiesパネルのボードモードポリゴン命名スキームフィールドで指定した選択した命名スキームに基づきます。カスタム名を入力し、自動命名に戻す場合は、フィールドをクリアしてEnterキーを押します。

    カスタム命名のクリアと自動命名の使用への復帰は、PCB Listパネルとプロパティパネル(設計領域で多角形が選択されている状態)から実行することもできます。

    また、ポリゴンプアマネージャ内から複数のポリゴンを自動命名に戻すには、標準の複数選択手法 (Ctrl+クリックShift+クリック) を使用してグリッドでポリゴンを選択し、プロパティの右端領域のプロパティセクションの名前フィールドをクリアしてから、別のプロパティ フィールド内をクリックします。

  • 面積 – 特定のポリゴンがカプセル化する面積で、平方ミリメートルで表されます。
  • ネット – 割り当てられたネット。
  • Shelved – ポリゴンをシェルブできるようにします。
  • IsModified – ポリゴンが変更されているかどうかを示します。
  • ロック – ポリゴンのロック/ロック解除を切り替えます。
  • オンラインDRC違反を無視 – 違反を無視できるようにします。

ボタン

  • 再プア – サブメニューを使用して、 Modified Polygons, Selected Polygons, Violating Polygons, またはForce Repour All Polygonsから、再プアするポリゴンを選択します。最初の 3 つの選択肢の後に括弧内にリストされている数字は、その特定のアクションの影響を受けるポリゴンの総数です。
  • Shelving (シェルビング) – サブメニューを使用して、シェルブまたはアンシェルブするポリゴン:All PolygonsまたはSelected Polygonsを選択します。アクションをコミットするには、適用またはOKをクリックします。
  • ロック – サブメニューを使用して、ロックまたはロック解除するポリゴン:All Polygons またはSelected Polygonsを選択します。アクションをコミットするには、適用またはOKをクリックします。

    ロックされたポリゴンをグラフィカルに移動または編集しようとすると、続行する前に警告メッセージが表示されます。
  • 違反 – サブメニューを使用して、All Polygons またはSelected PolygonsのオンラインDRC違反の違反を無視または違反を保持を選択します。アクションをコミットするには、適用またはOKをクリックします。

    PCBを製造のために提出する前に、すべてのポリゴンの違反を確認して解決することを忘れないでください。
  • 新規クリアランス規則 – クリックすると、PCBルールを編集ダイアログが開き、選択したポリゴンに対する新しいクエリーでクリアランス規則が作成されます。このルールは、導体レイヤー上の任意の 2 つのプリミティブ間の最小クリアランスを指定します。
  • 新しい接続スタイル ルール – クリックすると、PCB ルールの編集ダイアログが開き、選択したポリゴンの新しいクエリでポリゴン接続スタイル ルールが作成されます。このルールは、コンポーネント ピンからポリゴン平面への接続のスタイルを指定します。
  • 新しいポリゴン クラス – クリックすると、選択したポリゴンのポリゴン クラスが作成されます。オブジェクトクラス名ダイアログで新しいポリゴン クラスの名前を指定する必要があります。オブジェクトクラスは、たとえば設計規則で使用されるグループとして扱われるオブジェクトのセットです。
  • 新規ポリゴン元 – クリックして新しいポリゴンを作成し、以下を選択します。
    • 選択したポリゴン – クリックすると、デフォルトで選択したポリゴンから設定が複製される新しいポリゴンが作成されます。ポリゴンプア システムは、Polygon Pour Managerダイアログの表示/編集およびプア順序領域にある既存のプアボックスの一覧に自動的に追加されます。

      新しく選択したポリゴンのプアボックスのプレビューを表示するには、まず 適用ボタンをクリックして、クローンされたポリゴンをコミットしてボードに追加する必要があります。
    • 基板外形 – クリックすると、基板外形から新しいポリゴンが作成されます。新しい現場打ちコンクリート システムは、Polygon Pour Manager ダイアログの表示/編集およびプア順序領域にある既存のポリゴンプアボックスの一覧に自動的に追加されます。

      新しく選択したポリゴンのプアボックスのプレビューを表示するには、まず 適用ボタンをクリックして、クローンされたポリゴンをコミットしてボードに追加する必要があります。

    新しいポリゴンは、次のロジックに従って再プア順序に挿入されます:

    ソースポリゴン

    他のポリゴン

    新しいポリゴン

    同じレイヤー

    同じレイヤー

    両方の下

    同じレイヤー

    異なるレイヤー

    ソースの下

    異なるレイヤー

    同じレイヤー

    ソースの上

    異なるレイヤー

    異なるレイヤー

    ソースの上

上記のコマンドは、領域内のどこからでも右クリックメニューからアクセスできますが、コマンドの名前と順序は異なります。
ポリゴンプアボックスは、右クリック メニューの削除コマンドを使用して削除できます。

プア順序

この領域には、ポリゴンが注がれる順序がリストされます。右のプレビュー画像は、ポリゴンプアをグラフィカルに表現したものです。

自動生成ボタンを使用すると、最小から最大へのプアの配置順序が一覧表示されますが、これは、小さなポリゴンが周囲の大きなポリゴンによって流し込まれるのを妨げないため、通常はポリゴンを流し込むのに最適な順序です。
また、マウスのドラッグ&ドロップ機能を使用してプア順序を変更することもできます。これは、多くのポリゴン流し込みがあるデザインでは、はるかに便利です。
  • 上へ移動 – クリックすると、選択したポリゴンが最プア序リストで上に移動します。ポリゴンがリストの上位にあるほど、リストの下位にある他のポリゴンよりも早く再プアされます。
  • 下へ移動 – クリックすると、選択したポリゴンが再プア順序リスト内で下に移動します。ポリゴンがリスト内で低い位置にあるほど、リストの上位にある他のポリゴンに対して相対的に再流し込まれる時間が遅くなります。
  • 自動生成 – クリックすると、ポリゴンの流し込み順序が最小から最大に決定されます。その後、上へ移動ボタンと下へ移動ボタンを使用して、必要に応じてプア順序を微調整できます。
  • プア順序をアニメーション化 – クリックすると、プレビュー領域のPCBのグラフィック表現で多角形のプア順序をプレビューできます。

ポリゴンプアのプロパティ

右端の領域には、選択したポリゴンプアのプロパティが表示されます。プロパティは、Polygon Pour Managerダイアログで直接編集するか、 Propertiesパネルで編集できます。

ネット情報

  • ネット名 – 割り当てられたネットの名前
  • ネットクラス – 割り当てられたネットクラス

プロパティ

  • ネット – 選択したポリゴンのネットを一覧表示します。ドロップダウンを使用して、ネットをリスト上の別のネットに変更します。
  • レイヤー – ドロップダウンを使用して、ポリゴンが配置されるレイヤーを選択します。
  • 名前 – ポリゴンの適切な名前を指定します。この名前は、各ポリゴンの識別に役立つだけでなく、デザイン ルール内の特定のポリゴン(またはポリゴンのファミリ)をターゲットにするためにも使用できます。
  • 面積 – 特定のポリゴンがカプセル化する面積で、平方ミリメートルで表されます。
  • Fill Mode – プアボックスの塗りつぶしモードを選択します。3つのモードがあり、それぞれに独自の利点とオプションがあります。
    • ソリッド (銅線領域) – 領域ベースのポリゴンでは、配置されるオブジェクトの数が大幅に少なくなり、ファイルのサイズが小さくなり、再描画が高速化され、DRC とネットの接続性分析が行われ、領域オブジェクトがガーバーと ODB++ で完全にサポートされているため、出力ファイルのサイズが小さくなります。プレビュー イメージが変わり、ソリッドのポリゴンプアがグラフィカルに表現され、次の関連オプションが表示されます。
      • 面積より小さい島を削除 – 面積の値を指定します。面積がこの値より小さいポリゴンの島は削除されます。
      • 円弧近似 – 完全な円弧からの最大偏差を指定します(曲線エッジは、複数の短い直線エッジから作成されます)。
      • Remove Necks Less Than – 幅の値を指定します。幅がこの値より小さいポリゴンプア銅箔は削除されます。通常、これは、設計で使用される最小幅のトラック、またはファブリケーターがサポートする最小の導体幅以上に設定されます。
      • Pour Over All Same Net Objects – ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトを選択して、同じネットに注ぐこともできます。
        • Don't Pour Over Same Net Objects– このオプションを選択すると、ポリゴンが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲にポリゴンが注がれます。
        • Pour Over All Same Net Objects– このオプションを選択すると、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトにポリゴンが注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。
        • Pour Over Same Net Polygons Only – このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴン オブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、他のすべてのオブジェクトが属するネットに関係なく、そのオブジェクトの周囲に注がれます。
      • 孤立した銅箔を削除 – このオプションを有効にすると、指定したネットに接続されていないポリゴン銅箔の孤立した領域が除去されます。ネットに接続されていないポリゴンは孤立した銅箔と見なされ、このオプションを有効にすると完全に削除されることに注意してください。
      • 最適なボイド回転 – このオプションを有効にすると、ポリゴンのエッジが、ポリゴンが他のネットに属する隣接するオブジェクト間を通過する最大の首幅になるように配置されます。ポリゴンの円弧は短い直線エッジに置き換えられ、その長さは円弧の近似設定によって決定されます。
    • ハッチング (トラック/円弧) – トラック/円弧ベースのポリゴンでは、トラックの幅グリッドサイズよりも小さく設定することで、ハッチングされたポリゴンを作成できます。また、トラックの幅グリッドサイズよりも大きく設定することで、単色にすることもできます。プレビュー イメージが変わり、ハッチングされた多角形の打ち合わせがグラフィカルに表示され、次の関連オプションが表示されます:
      • トラック幅 – ポリゴンの作成に使用するトラックの幅を指定します。
      • グリッドサイズ – ハッチングされたポリゴンのトラックが配置される間隔(グリッド)を指定します。
      • パッドを囲む形状 – パッドを囲む形状(ArcsまたはOctagons)を指定します。
      • ハッチングモード90度45度水平垂直の4つのモードがあります。
      • 最小のプリム長さ– フィルモードのトラック/アークオブジェクトの長さを指定します。
      • ポリゴンの切り抜きに従う – ハッチングされたポリゴンがポリゴンカットアウトの境界を侵食しない場合は、このオプションを有効にします。このオプションを無効にすると、ハッチングされたポリゴンの現場打ちコンクリート トラックの中心線がポリゴンの切り抜きの境界に沿って配置されます。
      • 同じネット ポリゴンのみに注ぐ – ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトを選択して、同じネットに注ぐこともできます。
        • Don't Pour Over Same Net Objects– このオプションを選択すると、ポリゴンが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲にポリゴンが注がれます。
        • Pour Over All Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトにポリゴンが注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。
        • Pour Over Same Net Polygons Only – このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴン オブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、他のすべてのオブジェクトが属するネットに関係なく、そのオブジェクトの周囲に注がれます。
      • 孤立した銅箔を削除 – このオプションを有効にすると、指定したネットに接続されていないポリゴン銅箔の孤立した領域が除去されます。ネットに接続されていないポリゴンは孤立した銅箔と見なされ、このオプションを有効にすると完全に削除されることに注意してください。
      • 最適なボイド回転 – このオプションを有効にすると、ポリゴンのエッジが、ポリゴンが他のネットに属する隣接するオブジェクト間を通過する最大の首幅になるように配置されます。ポリゴンの円弧は短い直線エッジに置き換えられ、その長さは円弧の近似設定によって決定されます。
    • なし (アウトライン) – アウトラインのみのポリゴンは、内部トラックとアークを含まない単なるトラック/アーク ポリゴンです。プレビュー イメージが変更され、アウトラインのみのポリゴンの打ち込みがグラフィカルに表現され、次の関連オプションが表示されます:
      • トラック幅 – ポリゴンのアウトラインのトラック幅を指定します。
      • パッドを囲む形状 – パッドを囲む形状(ArcsまたはOctagons)を指定します。
      • 最小のプリム長さ– フィルモードのトラック/アークオブジェクトの長さを指定します。
      • 同じネット ポリゴンのみに注ぐ – ドロップダウンを使用して、同じネット内の他の種類のオブジェクトを選択して、同じネットに注ぐこともできます:
        • Don't Pour Over Same Net Objects– このオプションを選択すると、ポリゴンが属するネットに関係なく、他のすべてのオブジェクトの周囲にポリゴンが注がれます。
        • Pour Over All Same Net Objects – このオプションを選択すると、ポリゴンの領域内にあるポリゴンと同じネット上のすべてのオブジェクトにポリゴンが注がれます。たとえば、そのネット上の既存のルートは、ポリゴンによって完全にカバーされます。
        • Pour Over Same Net Polygons Only – このオプションを選択すると、ポリゴンは、このポリゴンと同じネット上の既存のポリゴン オブジェクトにのみ注がれます。ポリゴンは、他のすべてのオブジェクトが属するネットに関係なく、そのオブジェクトの周囲に注がれます。
      • 孤立した銅箔を削除 – このオプションを有効にすると、指定したネットに接続されていないポリゴン銅箔の孤立した領域が除去されます。ネットに接続されていないポリゴンは孤立した銅箔と見なされ、このオプションを有効にすると完全に削除されることに注意してください。
      • 最適なボイド回転 – このオプションを有効にすると、ポリゴンのエッジが、ポリゴンが他のネットに属する隣接するオブジェクト間を通過する最大の首幅になるように配置されます。ポリゴンの円弧は短い直線エッジに置き換えられ、その長さは円弧の近似設定によって決定されます。
各塗りつぶしモードオプションには、プレビューを表示/プレビューを隠すオプションが表示されます。選択したポリゴンの視覚的表現を表示または非表示にします。

頂点のアウトライン化

この領域を使用して、現在選択されているポリゴンプアオブジェクトの個々の頂点を修正します。必要に応じて、既存の頂点の位置を変更したり、新しい頂点を追加したり、削除したりできます。頂点ポイント間の円弧接続を定義でき、CSV 形式のファイルへの頂点情報のエクスポートと CSV 形式のファイルからのインポートがサポートされています。

  • Grid – ポリゴンプアに現在定義されているすべての頂点を一覧表示します。
  • インデックス – 頂点に割り当てられたインデックス (編集不可)。
  • X – 頂点の X (水平) 座標。クリックして編集します。
  • Y – 頂点の Y (垂直) 座標。クリックして編集します。
  • 円弧の角度 (Neg=CW) – この頂点を次の頂点に接続するために描画される円弧の角度。既定では、接続は直線エッジであり、このフィールドは空白のままです。クリックして編集し、必要に応じて円弧の角度を入力します。正の値を入力すると、反時計回りに円弧が描画されます。時計回りに円弧を描くには、負の値を入力します。
  • 追加 – 新しい頂点を追加するために使用します。新しい頂点は、現在選択されている(ハイライト表示されている)頂点エントリの下に追加され、最初は以前に選択したエントリと同じ座標を持ちます。
  •  – クリックすると、現在選択されている頂点エントリが削除されます。削除が行われる前に、確認を求められます。
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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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