PCB上でのコンポーネントオブジェクトの操作
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概要
コンポーネントのフットプリントは、物理的なコンポーネントをプリント基板上に取り付けるために必要なスペースと接続点を定義します。これは、パッド、ライン、アークなどの単純なプリミティブオブジェクトの集合体で構成されるグループオブジェクトです。パッドは、コンポーネントのピンの取り付けと接続点を提供します。追加のデザインプリミティブ、例えばラインやアークは、コンポーネントオーバーレイ(シルクスクリーン)層上でコンポーネントの形状のアウトラインを定義するためによく含まれます。
コンポーネントのフットプリントには、オプションで3Dボディオブジェクトも含めることができます。これは、基板上に取り付けられた実際のコンポーネントの物理的なスペースまたはエンベロープを定義します。物理的なコンポーネントが3Dボディオブジェクトを使用して定義されている場合や、STEPモデルがインポートされている場合、三次元のコンポーネントクリアランスチェックを実行することができます。
コンポーネントのフットプリントは、PCBライブラリエディタ内で適切な設計オブジェクトを配置して、コンポーネントを取り付けて接続するために必要な形状を作成することによって作成されます。コンポーネントの基準点は、ライブラリエディタの作業スペースの原点であり、ライブラリエディタで次のように設定できます:ピン1、幾何学的中心、またはコンポーネント上のユーザー定義の位置。
フットプリント作成についての詳細は、PCBフットプリントの作成を参照してください。
使い方
コンポーネントのフットプリントはPCBライブラリエディタで作成され、PCBエディタに配置されます。PCBエディタにコンポーネントを配置するには:
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Place » Componentをクリックします。アクティブでない場合は、配置に必要なコンポーネントを探す準備ができたLibrariesパネルが開きます。
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Librariesパネル(View » Panels » Libraries)でコンポーネントを探し、Place <ComponentName>ボタンをクリックします。
配置
必要なコンポーネントのフットプリントを見つけるために使用されるプロセスは、配置を行うために選択された方法に依存します。配置のために必要なフットプリントが選択され、カーソル上で浮かんでいる場合:
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配置する前にコンポーネントのプロパティを編集するには、Tabキーを押します。
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コンポーネントを反時計回りに回転させるには、Spacebarを押します(時計回りに回転させるにはShift+Spacebar)。デフォルトの回転ステップは90度です。これを変更するには、PreferencesダイアログのPCB Editor - GeneralページでRotation Step値を設定します。
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コンポーネントが回転している場合、指定子とコメントの文字列は、その向きを保持するか、またはフットプリントと一緒に回転するように設定できます。この動作は、これらの文字列のAutoposition設定によって制御されます。デフォルトは、PreferencesダイアログのPCB Editor - DefaultsページでデフォルトのComponentを編集することによって設定できます。デフォルトを設定しても、既に配置されているコンポーネントには影響しません。
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コンポーネントをボードの裏側にフリップするには、Lショートカットを押します。XキーやYキーを使用しないでください。これらのキーを使用すると、パーツがミラーされますが、レイヤーは変更されません。
ライブラリパネルからの配置
Librariesパネルから配置するには:
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デフォルト設定では、パネルには回路図ライブラリのみが表示されます。PCBライブラリを有効にするには、ライブラリセレクターのドロップダウンの隣にあるをクリックし、下記のようにFootprintsの閲覧を有効にします。
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フットプリントライブラリが有効になったら、ライブラリ名の隣にあるドロップダウンを使用して、閲覧する必要のあるフットプリントライブラリを選択します。下の画像では
Spirit_Level_Project.PcbLib
が選択されています。
パネルで部品が選択された状態では、以下の方法でコンポーネントの配置が可能です:
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パネルの右上にあるPlaceボタンをクリックします(ボタンのテキストには配置されるコンポーネントが表示されます)。
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選択されたコンポーネントをダブルクリックします。
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選択されたコンポーネントをクリックしてドラッグし、ワークスペースに配置します。これはシングルショット配置技術であり、選択されたコンポーネントの単一インスタンスのみが配置されます。他の方法では、複数のインスタンスを配置することができます。
グラフィカル編集
グラフィカルなコンポーネントの編集は、移動、回転、反転に限られます。ワークスペースでコンポーネントが選択されると、現在の選択色でハイライト表示されます。下の画像に示されています。選択されたコンポーネントをグラフィカルに操作するには:
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Deleteを押して、選択されたコンポーネントを設計から削除します。
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選択されたコンポーネントを移動するには、クリックして保持します。カーソルはコンポーネントの基準点、またはSmart Component Snapオプションが有効になっている場合(PreferencesダイアログのPCB Editor - Generalページ)は最も近いパッドの中心にジャンプします。
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コンポーネントがカーソル上で移動している間にSpacebarを押して回転させます(他の方向に回転させるにはShift+Spacebar)。
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コンポーネントがカーソル上で移動している間にLキーを押して、ボードの反対側にフリップします。
非グラフィカル編集
以下の非グラフィカル編集方法が利用可能です:
プロパティパネルを通じた編集
プロパティページ:Component Propertiesパネル
コンポーネントのプロパティは、PCBエディターのPropertiesパネルで編集できます。これにより、ワークスペースで現在選択されている全てのアイテムの編集が可能になります。
配置中、Tabキーを押すことでパネルにアクセスできます。
配置されたコンポーネントのプロパティにアクセスするには:
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コンポーネントをダブルクリックします。
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コンポーネントを右クリックし、コンテキストメニューからPropertiesを選択します。
もしプロパティパネルが既にアクティブな場合:
- コンポーネントを一度クリックして選択し、パネルでそのプロパティにアクセスします。
PCBリストパネルを通じて編集する
PCBリストパネルを使用すると、1つ以上のドキュメントからの設計オブジェクトを表形式で表示し、オブジェクト属性の迅速な検査と変更を可能にします。適切なフィルタリングと組み合わせて使用することで - PCBフィルタパネルやFind Similar Objectsダイアログを使用することにより、アクティブフィルタの範囲に該当するオブジェクトのみを表示できるようになり、より正確かつ効率的に複数の設計オブジェクトを対象として編集できます。