PCB上でのコンポーネントオブジェクトの操作

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コンポーネントのフットプリントは、PCB上でのコンポーネントの取り付けと接続を定義し、実際のコンポーネントを定義する3Dボディオブジェクトも含むことができます。 コンポーネントのフットプリントの3D例コンポーネントのフットプリントは、PCB上でのコンポーネントの取り付けと接続を定義し、実際のコンポーネントを定義する3Dボディオブジェクトも含むことができます。

概要

コンポーネントのフットプリントは、物理的なコンポーネントをプリント基板上に取り付けるために必要なスペースと接続点を定義します。これは、パッド、ライン、アークなどの単純なプリミティブオブジェクトの集合体で構成されるグループオブジェクトです。パッドは、コンポーネントのピンの取り付けと接続点を提供します。追加のデザインプリミティブ、例えばラインやアークは、コンポーネントオーバーレイ(シルクスクリーン)層上でコンポーネントの形状のアウトラインを定義するためによく含まれます。

コンポーネントのフットプリントには、オプションで3Dボディオブジェクトも含めることができます。これは、基板上に取り付けられた実際のコンポーネントの物理的なスペースまたはエンベロープを定義します。物理的なコンポーネントが3Dボディオブジェクトを使用して定義されている場合や、STEPモデルがインポートされている場合、三次元のコンポーネントクリアランスチェックを実行することができます。

コンポーネントのフットプリントは、PCBライブラリエディタ内で適切な設計オブジェクトを配置して、コンポーネントを取り付けて接続するために必要な形状を作成することによって作成されます。コンポーネントの基準点は、ライブラリエディタの作業スペースの原点であり、ライブラリエディタで次のように設定できます:ピン1、幾何学的中心、またはコンポーネント上のユーザー定義の位置。

フットプリント作成についての詳細は、PCBフットプリントの作成を参照してください。

使い方

コンポーネントのフットプリントはPCBライブラリエディタで作成され、PCBエディタに配置されます。PCBエディタにコンポーネントを配置するには:

  1. Place » Componentをクリックします。アクティブでない場合は、配置に必要なコンポーネントを探す準備ができたLibrariesパネルが開きます。

  2. Librariesパネル(View » Panels » Libraries)でコンポーネントを探し、Place <ComponentName>ボタンをクリックします。

PCBコンポーネントのフットプリント(および回路図のコンポーネント)は、利用可能なライブラリからのみ配置できます。利用可能なライブラリには、現在作業中のプロジェクトの一部であるライブラリや、Altium Designerに現在インストールされているライブラリが含まれます。ライブラリは、PreferencesダイアログのData Management - Installed Librariesページや、Available Librariesダイアログ(LibrariesパネルのLibrariesボタンをクリックして開く)を通じてインストールおよび削除できます。

PCBコンポーネントのフットプリントは、回路図エディタからPCBエディタに設計が転送されるときに、利用可能なライブラリから自動的に配置されます。これは、回路図とPCBの間の違いを検出して解決するプロセスであり、設計の同期と呼ばれます。

配置

必要なコンポーネントのフットプリントを見つけるために使用されるプロセスは、配置を行うために選択された方法に依存します。配置のために必要なフットプリントが選択され、カーソル上で浮かんでいる場合:

  1. 配置する前にコンポーネントのプロパティを編集するには、Tabキーを押します。

  2. コンポーネントを反時計回りに回転させるには、Spacebarを押します(時計回りに回転させるにはShift+Spacebar)。デフォルトの回転ステップは90度です。これを変更するには、PreferencesダイアログのPCB Editor - GeneralページでRotation Step値を設定します。

  3. コンポーネントが回転している場合、指定子とコメントの文字列は、その向きを保持するか、またはフットプリントと一緒に回転するように設定できます。この動作は、これらの文字列のAutoposition設定によって制御されます。デフォルトは、PreferencesダイアログのPCB Editor - DefaultsページでデフォルトのComponentを編集することによって設定できます。デフォルトを設定しても、既に配置されているコンポーネントには影響しません。

  4. コンポーネントをボードの裏側にフリップするには、Lショートカットを押します。XキーやYキーを使用しないでください。これらのキーを使用すると、パーツがミラーされますが、レイヤーは変更されません。

ライブラリパネルからの配置

Librariesパネルから配置するには:

  1. デフォルト設定では、パネルには回路図ライブラリのみが表示されます。PCBライブラリを有効にするには、ライブラリセレクターのドロップダウンの隣にあるをクリックし、下記のようにFootprintsの閲覧を有効にします。

ライブラリパネルでPCBライブラリの閲覧を有効にします。ライブラリパネルでPCBライブラリの閲覧を有効にします。

  1. フットプリントライブラリが有効になったら、ライブラリ名の隣にあるドロップダウンを使用して、閲覧する必要のあるフットプリントライブラリを選択します。下の画像ではSpirit_Level_Project.PcbLibが選択されています。

選択されたコンポーネントは、ライブラリパネルから配置の準備ができています。選択されたコンポーネントは、ライブラリパネルから配置の準備ができています。

リストをフィルタリングして検索プロセスを速めるために、現在選択されているライブラリフィールドの下にあるマスクフィールドを使用するか、スクロールして必要な部品を選択します。

Librariesボタンをクリックして、Available Librariesダイアログを開き、異なるライブラリを追加します。

Searchボタンをクリックして、Libraries Searchダイアログを開き、コンポーネントのフットプリントを検索します。

パネルで部品が選択された状態では、以下の方法でコンポーネントの配置が可能です:

  • パネルの右上にあるPlaceボタンをクリックします(ボタンのテキストには配置されるコンポーネントが表示されます)。

  • 選択されたコンポーネントをダブルクリックします。

  • 選択されたコンポーネントをクリックしてドラッグし、ワークスペースに配置します。これはシングルショット配置技術であり、選択されたコンポーネントの単一インスタンスのみが配置されます。他の方法では、複数のインスタンスを配置することができます。

ライブラリパネルには、利用可能なライブラリ全体またはフォルダパス下のすべてのライブラリを横断して検索できる検索機能も含まれています。Librariesパネルのページを参照してください。

グラフィカル編集

グラフィカルなコンポーネントの編集は、移動、回転、反転に限られます。ワークスペースでコンポーネントが選択されると、現在の選択色でハイライト表示されます。下の画像に示されています。選択されたコンポーネントをグラフィカルに操作するには:

  • Deleteを押して、選択されたコンポーネントを設計から削除します。

  • 選択されたコンポーネントを移動するには、クリックして保持します。カーソルはコンポーネントの基準点、またはSmart Component Snapオプションが有効になっている場合(PreferencesダイアログのPCB Editor - Generalページ)は最も近いパッドの中心にジャンプします。

  • コンポーネントがカーソル上で移動している間にSpacebarを押して回転させます(他の方向に回転させるにはShift+Spacebar)。

  • コンポーネントがカーソル上で移動している間にLキーを押して、ボードの反対側にフリップします。

コンポーネントを選択するには一度クリック、移動するにはクリックして保持します。
移動中にSpacebarを押すと回転します。

コンポーネントが回転している場合、デザインネーターとコメント文字列は、その向きを保持するように設定することも、フットプリントと一緒に回転するように設定することもできます。この動作は、各コンポーネントのAutopositionで制御され、編集することができます。デフォルトの自動位置設定動作は、PreferencesダイアログのPCB Editor - Defaultsページで、デフォルトのComponentを編集することにより事前に設定することができます。自動位置設定動作は、コンポーネントがカーソル上で浮いている間にTabキーを押すことにより、その場で設定することもできますが、これは既に配置されているコンポーネントには影響しません。

Lockedプロパティが有効になっているオブジェクトをグラフィカルに変更しようとすると、編集を続行するための確認を求めるダイアログが表示されます。PreferencesダイアログのSchematic – Graphical EditingページでProtect Locked Objectsオプションが有効になっていて、そのデザインオブジェクトのLockedオプションも有効になっている場合、そのオブジェクトを選択したり、グラフィックを編集したりすることはできません。ロックされたオブジェクトをクリックして選択し、ListパネルでLockedプロパティを無効にするか、Protect Locked Objectsオプションを無効にしてオブジェクトをグラフィカルに編集します。

非グラフィカル編集

以下の非グラフィカル編集方法が利用可能です:

プロパティパネルを通じた編集

プロパティページ:Component Propertiesパネル

コンポーネントのプロパティは、PCBエディターのPropertiesパネルで編集できます。これにより、ワークスペースで現在選択されている全てのアイテムの編集が可能になります。

配置中、Tabキーを押すことでパネルにアクセスできます。

配置されたコンポーネントのプロパティにアクセスするには:

  • コンポーネントをダブルクリックします。

  • コンポーネントを右クリックし、コンテキストメニューからPropertiesを選択します。

もしプロパティパネルが既にアクティブな場合:

  • コンポーネントを一度クリックして選択し、パネルでそのプロパティにアクセスします。

PCBリストパネルを通じて編集する

パネルページ: PCBリスト, PCBフィルタ

PCBリストパネルを使用すると、1つ以上のドキュメントからの設計オブジェクトを表形式で表示し、オブジェクト属性の迅速な検査と変更を可能にします。適切なフィルタリングと組み合わせて使用することで - PCBフィルタパネルやFind Similar Objectsダイアログを使用することにより、アクティブフィルタの範囲に該当するオブジェクトのみを表示できるようになり、より正確かつ効率的に複数の設計オブジェクトを対象として編集できます。

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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