親ページ: ドラフトマンでのボード設計文書の効率化
PCB図面を作成するために使用できるさまざまなオブジェクトがあります。ドラフトマンエディタの設計スペースには、図面を構成する多数の設計オブジェクトを含むことができます。図面作成プロセスの過程で、これらのオブジェクトの配置とプロパティを変更する必要があります。これは、図面の必要な外観を達成するために作業を進めるにつれて行われます。
オブジェクトの配置と編集の共通性
Altium Designerのドラフトマンでは、オブジェクトを配置するプロセスは、配置されるオブジェクトに関係なく大まかに同じです。最も単純なレベルでは、プロセスは次のとおりです:
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配置するオブジェクトを以下の場所のいずれかから選択します:
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メインのPlaceメニュー;
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デザインスペースの上部にあるActive Bar;
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デザインスペースの右クリックメニューのPlaceサブメニュー;
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Drawing ViewsまたはDrawing Annotationsツールバー。
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オブジェクトが配置用に選択されると、対象のPCBファイルから図面データが取得され(該当する場合)、カーソルが十字線に変わり、編集モードに入っていることを示します。また、該当する場合、オブジェクトがカーソルの下で「浮いて」表示されます。カーソルを位置づけてから左クリックまたはEnterキーを押してオブジェクトを配置します。寸法などの一部のオブジェクトについては、オブジェクトの関連するすべての位置を定義するために、位置を指定してクリックする手順を続ける必要があります。
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ビュータイプではないオブジェクトを配置した後、カーソルが十字線のまま配置モードに留まり、同じタイプの別のオブジェクトを直ちに配置できます。配置モードを終了するには、右クリックまたはEscキーを押します。リージョンオブジェクトを配置する場合など、これを2回行う必要がある場合があります。1回目はオブジェクトの配置を終了し、2回目は配置モードを終了するためです。配置モードを終了すると、カーソルがデフォルトの形状に戻ります。
配置前の編集
オブジェクトのデフォルトプロパティは、PreferencesダイアログのPCB Editor – Defaultsページでいつでも変更できます。オブジェクトのプロパティのほとんど、または論理的に事前に定義できるものは、編集可能なデフォルト設定として利用可能です。これらのプロパティは、後続のオブジェクトを配置する際に適用されます。プリミティブリストでオブジェクトを選択すると、右側にそのオプションが表示されます。
オブジェクトのプロパティにアクセスし、必要に応じてデフォルト値を編集するために、Primitive List列を使用します。
配置後の編集
オブジェクトが配置された後、それを編集する方法はいくつかあります。以下に説明します。
関連するプロパティパネル
この編集方法は、関連するPropertiesモードとダイアログを使用して、配置されたオブジェクトのプロパティを変更します。
パネルは、選択された図面ビューやオブジェクトに合わせて自動的にモードと内容を変更します。
Propertiesパネルを開、配置されたオブジェクトのプロパティにアクセスするためには:
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オブジェクトを選択した後、デザインスペースの右下にあるボタンからPropertiesパネルを選択するか、メインメニューから View » Panels » Propertiesを選択します。
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デザインスペース内のオブジェクトをダブルクリックします。
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オブジェクトを右クリックし、コンテキストメニューからItem Propertiesを選択します。
Propertiesパネルが既にアクティブな場合、オブジェクトをクリックしてパネル内でそのプロパティにアクセスします。パネルは自動的にその内容を、デザインスペースで現在選択されているオブジェクトのプロパティ設定に合わせて表示します。
実際には、Propertiesパネルはそのオブジェクトの「モード」に変更され、変更されたプロパティオプションとともに、パネルの見出しテキストによって示されます。たとえば、配置されたアセンブリビューオブジェクトを選択すると、パネルはAssembly Viewモードに変わりますし、線形寸法などの図面オブジェクトを選択すると、パネルはLinear Dimensionモードに変わります。
図面ビューが選択されている場合は、F1を押してそのオブジェクトのドキュメントにアクセスします。たとえば、選択されたボードアセンブリビューの場合、これによりボードアセンブリビューオブジェクトのドキュメントが開き、ボードアセンブリビュープロパティの詳細な説明が含まれています。
次のドラフツマンオブジェクトのリストの各エントリは、関連するプロパティ情報(Propertiesパネルモード)セクションにリンクしています。
グラフィカル編集
この編集方法では、配置されたオブジェクトをデザインスペース内で直接選択し、そのサイズ、形状、または位置をグラフィカルに変更できます。形状および/またはサイズの変更(該当する場合)は、オブジェクトが選択されると表示される編集用の「ハンドル」を使用して行われます。
選択されたボードアセンブリビューオブジェクトの編集ハンドルの例。ハンドルをドラッグしてビューのスケールを変更します。
編集ハンドルが存在する場所を除いて、オブジェクト上のどこかをクリックして、オブジェクトをドラッグして再配置します。Spacebarを押すとオブジェクトが反時計回りに、Shift+Spacebarを押すと時計回りに90度ずつ回転します。
選択されたドラフトマンブジェクトは、矢印キーを押すことで現在のグリッド値によって「微調整」されます。選択されたオブジェクトは、Shiftキーを押しながら矢印キーを押すことで、グリッド値の10倍によっても「微調整」されます。
移動と回転のコマンド
オブジェクトは、Mショートカットキーを押してアクセスするMoveポップアップメニューのコマンドを使用して、移動および回転することもできます。
移動するオブジェクトを選択し、Moveポップアップメニューを開いてから、コマンドを選択してください:
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Move Selection - コマンドを起動した後、設計スペース内をクリックし、選択したオブジェクトを添付したままカーソルを移動し、オブジェクトが望む位置にある場合に再度クリックします。
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Move Selection By XY - コマンドを起動した後、Get X / Y オフセット ダイアログが開きます。このダイアログを使用して、選択したオブジェクトを水平(X)軸または垂直(Y)軸に沿って移動する距離を指定します。
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Rotate Selection - コマンドを起動した後、回転角度(度)ダイアログが開きます。0.001°から360.00°までの必要なAngleを入力します。反時計回りの回転には正の値を、時計回りの回転には負の値を入力します。OKをクリックしてダイアログを閉じ、カーソルを位置づけて回転の基準点を定義するためにクリックします。選択したオブジェクトは、入力された角度で基準点を中心に回転します。
コピー&ペーストの使用
ドラフトマンでは、Editメインメニューのコマンドや標準ショートカットを使用して、ドラフトマンドキュメント内またはドキュメント間でオブジェクトを切り取り、コピー、ペーストできます。
ただし、ソフトウェアはドラフトマンドキュメントの通常のコピー操作にWindowsクリップボードを使用しません。代わりに、このドキュメントタイプ専用の別の内部クリップボードが維持されています。また、内部のドラフトマンクリップボードは、ソフトウェア内の他のエディタが使用する内部クリップボードとは完全に独立しています。ドラフトマンドキュメント間、またはドキュメント内でのみ、コピーおよびペーストが可能です。
複数オブジェクトの編集
プロパティパネルは、複数オブジェクトの編集をサポートしています。ただし、プロパティパネルを通じて異なるオブジェクトタイプに対して同時に変更を加えることはできませんが、同じタイプの複数選択されたオブジェクトに対して同時に変更を加えることができます。Shift+クリックを使用して複数選択 - パネルは選択に最後に追加されたオブジェクトの値を表示します。
フォーマットペインター
Format Painter機能は、既存のテキストスタイルを他のドラフトマンテキスト要素に簡単かつ迅速に転送する方法を提供します。
以下のアニメーションで示されているように、伝播させたいスタイルプロパティ(プロパティパネルで定義されている)を持つ既存のテキスト要素を選択し、Drawing Document StandardツールバーからFormat Painterツールを選択するか、またはメインメニューからEdit » Format Painterを選択します。この操作により、現在選択されているテキストのスタイルプロパティが効果的にキャプチャされます。 カーソルを使用して、フォーマットペインターツールアイコンに変わります()、スタイルプロパティを採用する他のテキスト要素を探して選択します。互換性のあるテキストオブジェクトには、オブジェクトのタイトル、テキスト項目、およびノート項目などの編集可能なテキスト要素が含まれます。
テキスト検索
ドラフトマンエディタを使用すると、定義された検索オプションに従って、特定のテキストや部分的なテキストをすばやく見つけることができます。Edit » Find Textコマンドをメインメニューから選択するか、Ctrl+Fキーボードショートカットを使用してテキスト検索ダイアログにアクセスします。このダイアログを使用して、検索する既存のテキストと、スコープと追加オプションを指定します。
テキスト検索ダイアログ
テキスト検索ダイアログのオプションとコントロール
検索するテキスト
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Text To Find - 検索したいテキスト文字列をこのフィールドに入力してください。完全な単語を入力するか、部分的な文字列を検索してください。後者を使用する場合は、Whole Words Onlyオプションを無効にする必要があります。文字列にはワイルドカード文字 ?(単一文字)と *(任意の文字群)を含めることができます。
ワイルドカードは常に大文字小文字を区別しません。
検索された各文字列は、迅速な取得のためにフィールドのドロップダウンリストに追加されます。
範囲
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Sheet Scope - ドラフトマン文書に関わるテキスト検索の範囲を決定するためにこのフィールドを使用します。以下のオプションから選択してください:
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Selection - 検索の範囲を現在のオブジェクトの選択状態に基づいてさらに制約するためにこのフィールドを使用します。以下のオプションから選択してください:
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Selected Objects
- 現在選択されているオブジェクトのみを検索の対象にします。
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DeSelected Objects
- 現在選択されていないオブジェクトのみを検索の対象にします。
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All Objects
- 制限なし;選択状態に関わらず全てのオブジェクトを検索します。
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Identifiers - テキストベースのオブジェクトの種類に基づいて検索の範囲をさらに制約するためにこのフィールドを使用します。以下のオプションから選択してください:
オプション
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Case sensistive - このオプションを有効にすると、検索対象のテキストは、Text To Findフィールドに入力された検索テキストの大文字小文字と一致する必要があります。
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Whole Words Only - このオプションを有効にすると、検索は完全な単語のみに制限されます。これは、検索テキストが完全に存在し、より大きなテキスト文字列の一部ではない必要があることを意味します。例えば、このオプションが有効な場合、「cat」を検索すると、「category」の最初の3文字は有効な検索一致とはみなされません。このオプションを無効にすると、部分的な文字列を自由に検索できます。
検索で複数の一致が見つかった場合、テキスト検索 - ジャンプ ダイアログが開きます。このダイアログを使用して、一致する検索結果間をジャンプします。
テキスト検索 - ジャンプ ダイアログ
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Prev - このボタンをクリックして、前の一致するテキスト項目に移動します。繰り返しクリックすると、項目を順に戻っていきます。
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Next - このボタンをクリックして、次の一致するテキスト項目に移動します。繰り返しクリックすると、項目を順に進んでいきます。
一致するテキストの出現を前後に移動すると、ダイアログの上部には元の検索テキストと、ワークスペースで現在表示されている項目(オブジェクトの種類と一致するテキストの観点から)が反映されます。
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Close - このボタンをクリックして、ダイアログを閉じます。
検索されたテキストの別の結果にジャンプするには:
DXFインポート
ドラフトマンは、標準のDXFファイルのインポートを通じて、さらにグラフィカルなオプションを提供します。これらはFile » Import from DXFメニューコマンドから描画スペースに読み込まれます。Windowsファイルブラウザを使用して*.DXF
または*.DWG
ファイルを選択し、開いたDXF Import Settingsダイアログからインポートオプションを設定します。
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複数シートのドキュメント内の特定のシートにインポートしたい場合は、そのシートが現在のシートであることを確認してください。これは、シート内をクリックして行い、ステータスバーの情報を使用して正しいシートであることを確認します。
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DXFソースグラフィックは、ドラフトマンの標準的なグラフィカル形状オブジェクトを使用して解釈され、各プリミティブオブジェクトは編集可能です。DXFファイルからインポートできるオブジェクトタイプには、Arc、Circle、Line、Rectangle、Region、Textがあります。
DXFエクスポート
ドラフトマンのドキュメントは.dxf形式でエクスポートできます。これにより、ドラフトマンのドキュメントをベクトル形式でエクスポートできます。
メインメニューからFile » Export to Dxfコマンドを選択し、開いた名前を付けて保存ダイアログを使用して、ファイル名と場所を定義します。