ドラフトマンボードアセンブリビュー

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親ページ:ビューの操作

ドラフトマンボードアセンブリビューは、アクティブなPCBプロジェクトのボードアウトライン、カットアウト、穴、およびコンポーネントグラフィックスに加えて追加の注釈を含む自動グラフィックコンポジットです。その描画表現、含まれる情報、およびデータソースは、Propertiesパネルで設定可能です。

配置されたボードアセンブリビューは、移動、スケーリング、異なる側面からの表示が可能です。
配置されたボードアセンブリビューは、移動、スケーリング、異なる側面からの表示が可能です。

指定されたソースプロジェクトのPCBのアセンブリビューは、アクティブバー上のボタンを選択するか、Placeメニューオプションを通じて文書に配置されます。コマンドを起動すると、ソースPCBファイルから描画データが取得され、カーソルが十字線に変わり、レンダリングされたボードアセンブリビューがカーソルに添付されます。カーソルを希望の位置に移動してからクリックして配置を確定します。

描画データは、Document OptionsモードでPropertiesパネルのSourceセクションに指定されたPCBドキュメントから取得されることに注意してください。そのモードにパネルを変更するには、設計スペース内のすべてのオブジェクトの選択を解除します(空白のスペースをクリックします)。

配置されたボードアセンブリビューの位置とサイズは、グラフィカルに変更することができます。 選択されたボードアセンブリビューは、選択のアウトラインの右上にノードハンドルを表示し、これを新しい位置にドラッグすることでビューのサイズを変更できます。ボードアセンブリビューを移動するには、新しい位置にドラッグアンドドロップします。

選択されたアセンブリビューのリサイズノードをドラッグして、そのスケールを変更します。
選択されたアセンブリビューのリサイズノードをドラッグして、そのスケールを変更します。

さらに詳細な情報が必要な場合は、Board SectionビューBoard Detailビューをボードアセンブリビューから作成することを検討してください。

コンポーネント

ボードアセンブリビューのコンポーネントグラフィックは自動的に生成され、優先的にいくつかのソースからデータを取得します。例えば:

  1. 基板コンポーネントの三次元モデル(3Dモデル)の投影 – デフォルトで使用されます。

  2. トップ/ボトムオーバーレイ層から取得したコンポーネントのシルクスクリーングラフィック – 3Dモデルが利用できない場合に使用されます。

  3. コンタクトパッドから導出されたコンポーネントの寸法のグラフィック(バウンディングボックス) – 3Dモデルとスクリーンオーバーレイの両方が利用できない場合に使用されます。

  4. PCB設計で指定されたアセンブリコンポーネントレイヤーペア上のコンポーネントグラフィック、View ConfigurationパネルLayers & Colorsタブの下 – コンポーネントデータを含むレイヤーペアは、関連するEdit LayersダイアログでAssembly Layer Typeに設定されます。

    ボードアセンブリビューの自動生成は、追加のボードアセンブリレイヤー(例えば、トップ/ボトムアセンブリ)の利用に依存しないため、このモードはオプションです。

PropertiesパネルのComponent Display Propertiesセクションでボードアセンブリビューに表示されるすべてのコンポーネントの可視性、指定子属性、およびグラフィックスタイルを設定します。または、アセンブリ図面自体で特定のコンポーネントを選択して、Component Display Propertiesセクションでそのグラフィックオプションのみを設定します。複数のコンポーネントを選択して、さまざまなコンポーネント間でプロパティを調整することもできます。

全てのコンポーネント表示属性にアクセスするには、コンポーネントのフットプリント、クラス、関連するパラメーターを含む、パネルのボタンを選択してComponent Display Propertiesダイアログを開きます。ここで、コンポーネントのプロパティを個別に、グループで、または複数選択を通じて変更することができます。

コンポーネントの部品番号の位置は、テキストを新しい場所にドラッグアンドドロップすることでグラフィカルに変更することができます。Ctrlキーを押しながらドラッグし、Spacebarを使用して部品番号を90°の増分で回転させます。

ボードアセンブリビュー上で複数の部品番号が重なっている場合、View » Select Overlapped コマンド(ショートカット:Shift+Tab)を使用して、重なっている部品番号を選択します。一番上にある重なっている部品番号を選択すると、次に重なっている部品番号が選択されます。このコマンドを再度使用して次のものを選択し、これを繰り返します。

表示されるレイヤーデータ

ボードアセンブリビューに含まれるさらなるPCBトポロジー情報は、現在のビュー(トップまたはボトム)に関連付けられたレイヤーデータをPropertiesパネルで有効にすることで表示されます。

たとえば、トップサイドアセンブリビューでは、パネルのTopologyオプション(Show additional dataの下)がボードのトップレイヤーを表示し、SMD/スルーホールパッドオプションを有効にします。これらは独立して選択することができます。 MaskPasteオプションは、現在のビュー側(この場合はトップ)によって決定されるトップはんだマスクとペーストレイヤーをオーバーレイします。

さらに、PropertiesパネルのLayersタブには、ボードデザインで利用可能な機械レイヤーが表示されます。複数のレイヤーを表示用に選択でき、その描画順序はリストされた順序によって決定されます。 および ボタンを使用して、レイヤーの相対的なリスト/描画順序を指定します。

ビュー上のレイヤーオーバーレイの色を変更するには、関連する色アイコンを選択して色セレクタのドロップダウンを開きます。これには、標準の色合いと定義可能なRGBレベルが提供されます。はんだマスクオーバーレイに使用されるかもしれないレイヤー色の透明度レベルは、セレクタのDefine Custom Color部分でパーセンテージスライダーとして利用可能です。

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。