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ドラフトマンボードアセンブリビューは、アクティブなPCBプロジェクトのボードアウトライン、カットアウト、穴、およびコンポーネントグラフィックスに加えて追加の注釈を含む自動グラフィックコンポジットです。その描画表現、含まれる情報、およびデータソースは、Propertiesパネルで設定可能です。
配置されたボードアセンブリビューは、移動、スケーリング、異なる側面からの表示が可能です。
指定されたソースプロジェクトのPCBのアセンブリビューは、アクティブバー上のボタンを選択するか、Placeメニューオプションを通じて文書に配置されます。コマンドを起動すると、ソースPCBファイルから描画データが取得され、カーソルが十字線に変わり、レンダリングされたボードアセンブリビューがカーソルに添付されます。カーソルを希望の位置に移動してからクリックして配置を確定します。
描画データは、Document OptionsモードでPropertiesパネルのSourceセクションに指定されたPCBドキュメントから取得されることに注意してください。そのモードにパネルを変更するには、設計スペース内のすべてのオブジェクトの選択を解除します(空白のスペースをクリックします)。
配置されたボードアセンブリビューの位置とサイズは、グラフィカルに変更することができます。 選択されたボードアセンブリビューは、選択のアウトラインの右上にノードハンドルを表示し、これを新しい位置にドラッグすることでビューのサイズを変更できます。ボードアセンブリビューを移動するには、新しい位置にドラッグアンドドロップします。
選択されたアセンブリビューのリサイズノードをドラッグして、そのスケールを変更します。
コンポーネント
ボードアセンブリビューのコンポーネントグラフィックは自動的に生成され、優先的にいくつかのソースからデータを取得します。例えば:
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基板コンポーネントの三次元モデル(3Dモデル)の投影 – デフォルトで使用されます。
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トップ/ボトムオーバーレイ層から取得したコンポーネントのシルクスクリーングラフィック – 3Dモデルが利用できない場合に使用されます。
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コンタクトパッドから導出されたコンポーネントの寸法のグラフィック(バウンディングボックス) – 3Dモデルとスクリーンオーバーレイの両方が利用できない場合に使用されます。
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PCB設計で指定されたアセンブリコンポーネントレイヤーペア上のコンポーネントグラフィック、View ConfigurationパネルのLayers & Colorsタブの下 – コンポーネントデータを含むレイヤーペアは、関連するEdit LayersダイアログでAssembly
Layer Typeに設定されます。
ボードアセンブリビューの自動生成は、追加のボードアセンブリレイヤー(例えば、トップ/ボトムアセンブリ)の利用に依存しないため、このモードはオプションです。
PropertiesパネルのComponent Display Propertiesセクションでボードアセンブリビューに表示されるすべてのコンポーネントの可視性、指定子属性、およびグラフィックスタイルを設定します。または、アセンブリ図面自体で特定のコンポーネントを選択して、Component Display Propertiesセクションでそのグラフィックオプションのみを設定します。複数のコンポーネントを選択して、さまざまなコンポーネント間でプロパティを調整することもできます。
全てのコンポーネント表示属性にアクセスするには、コンポーネントのフットプリント、クラス、関連するパラメーターを含む、パネルのボタンを選択してComponent Display Propertiesダイアログを開きます。ここで、コンポーネントのプロパティを個別に、グループで、または複数選択を通じて変更することができます。
コンポーネントの部品番号の位置は、テキストを新しい場所にドラッグアンドドロップすることでグラフィカルに変更することができます。Ctrlキーを押しながらドラッグし、Spacebarを使用して部品番号を90°
の増分で回転させます。
ボードアセンブリビュー上で複数の部品番号が重なっている場合、View » Select Overlapped コマンド(ショートカット:Shift+Tab)を使用して、重なっている部品番号を選択します。一番上にある重なっている部品番号を選択すると、次に重なっている部品番号が選択されます。このコマンドを再度使用して次のものを選択し、これを繰り返します。
表示されるレイヤーデータ
ボードアセンブリビューに含まれるさらなるPCBトポロジー情報は、現在のビュー(トップまたはボトム)に関連付けられたレイヤーデータをPropertiesパネルで有効にすることで表示されます。
たとえば、トップサイドアセンブリビューでは、パネルのTopologyオプション(Show additional dataの下)がボードのトップレイヤーを表示し、SMD/スルーホールパッドオプションを有効にします。これらは独立して選択することができます。 MaskとPasteオプションは、現在のビュー側(この場合はトップ)によって決定されるトップはんだマスクとペーストレイヤーをオーバーレイします。
さらに、PropertiesパネルのLayersタブには、ボードデザインで利用可能な機械レイヤーが表示されます。複数のレイヤーを表示用に選択でき、その描画順序はリストされた順序によって決定されます。 および ボタンを使用して、レイヤーの相対的なリスト/描画順序を指定します。
ビュー上のレイヤーオーバーレイの色を変更するには、関連する色アイコンを選択して色セレクタのドロップダウンを開きます。これには、標準の色合いと定義可能なRGBレベルが提供されます。はんだマスクオーバーレイに使用されるかもしれないレイヤー色の透明度レベルは、セレクタのDefine Custom Color部分でパーセンテージスライダーとして利用可能です。
ボード組立ビューのプロパティ
組立ビューでコンポーネントが選択されたときのPropertiesパネルのBoard Assembly Viewモード。
一般タブ
スケール
タイトル
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Title – 組立ビューオブジェクトと共に表示される(有効な場合)タイトル名の文字列です。関連するボタンを使用してその表示を切り替えます。タイトル名を入力し、任意のシステム/カスタムパラメータを使用して配置されたビューの意味のある名前を作成します。PropertiesパネルのDocument OptionsモードでParametersタブを参照して、現在利用可能なパラメータのリストを確認してください。
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Location – タイトルの相対位置を選択するためのドロップダウンから選択します。タイトルが手動で移動された(新しい位置にドラッグアンドドロップされた)場合、Manualオプションが自動的に選択されます。
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Font – ビューのタイトル文字列に使用される表示フォントを設定します。
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Use Document Fontチェックボックスが選択されている – タイトルフォントはドキュメントオプションで定義されたフォントを使用します。PropertiesパネルのGeneralセクションにあるDocument Fontエントリを参照してください。
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Use Document Fontが選択されていない – ドロップダウンメニューから望ましいフォントタイプとサイズを選択し、テキスト属性を有効にするための下部のボタンを選択します。関連する色ボタン()は、RGBまたはHEX値によってフォント色を指定する色セレクタを開きます。スライダーコントロールは色の不透明度レベルを設定します。0%は完全な透明を表します。
スタイル
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Board Line – 組立ビューの境界/アウトラインの太さとスタイル。線の太さのプリセットから選択するための線の重さドロップダウンメニューを使用し、線のスタイルの範囲から選択するための線のパターンメニューを使用します。関連する色ボタン()は、RGBまたはHEX値によって線の色を指定する色セレクタを開きます。スライダーコントロールは色の不透明度レベルを設定します。0%は完全な透明を表します。
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Component Line – 組立ビューでコンポーネントのジオメトリを描画するために使用される線の太さとスタイル。線の太さのプリセットから選択するための線の重さドロップダウンメニューを使用し、線のスタイルの範囲から選択するための線のパターンメニューを使用します。関連する色ボタン()は、RGBまたはHEX値によって線の色を指定する色セレクタを開きます。スライダーコントロールは色の不透明度レベルを設定します。0%は完全な透明を表します。
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Font – ビューのボードコンポーネント(指定子、BOMエントリなど)に注釈を付けるために使用されるフォントスタイル。ドロップダウンメニューから望ましいフォントタイプを選択し、テキスト属性を有効にするための下部のボタンを選択します。
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Use Document Fontチェックボックスが選択されている – タイトルフォントはドキュメントオプションで定義されたフォントを使用します。PropertiesパネルのGeneralセクションにあるドDocument Fontエントリを参照してください。
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Use Document Fontが選択されていない – 希望のフォントタイプとサイズを選択するためにドロップダウンメニューを使用し、テキスト属性を有効にするために下部のボタンを選択してください。関連するカラーボタン()は、フォントの色をRGBまたはHEX値で指定したり、自由形式で選択したり、プリセットの範囲から選択したりするためのカラーセレクターを開きます。スライダーコントロールは透明度レベルを設定し、0%は完全な透明性を表します。
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Font Size (Min/Max) – デザインエレメントがコンポーネントのアウトラインに収まるように自動的に適用される最小および最大フォントサイズは、そのコンポーネントのComponent Designatorプロパティ(以下参照)がCenter/Fitに設定されている場合に適用されます。
プロパティ
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View Side – ボードの描画に使用される視点の方向。プリセットの視点方向を選択するためにドロップダウンメニューを使用してください。
Left (True Geometry)
、Right (True Geometry)
、Front (True Geometry)
またはBack (True Geometry)
オプションが選択された場合、すべてのコンポーネントを含むボード全体のビューが一度に計算されるため、これらのオプションは一部の場合により正確なビューを提供できますが、計算時間が増加する可能性があります。サイドビューの場合、十分な性能がある場合はこれらのオプションのいずれかを使用することをお勧めします。それ以外の場合はLeft
、Right
、Front
、Back
オプションを使用してください。
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Rotation – ドロップダウンメニューで適用されるボードの描画に使用される回転角度。
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Display holes – ドロップダウンメニューを使用して、どのボード(スルー)ホールが表示されるかを設定してください。
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Minimum Diameter – Minimum diameter only
オプションがDisplay Holesに選択された場合に表示される最小の基板の穴のサイズを設定します。
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Variation – アセンブリビューのデータソースとして、利用可能な場合はプロジェクトのPCBバリアントを選択します。Document:xx
オプションは、Propertiesパネル(Sourceセクション)のDocument Optionsで指定されたバリアントです。
配置されたアセンブリビューでは、省略されたバリアントコンポーネントは表示されないか、PropertiesパネルのDocument OptionsモードのGeneral設定のVariants DisplayとPattern設定によって色付きのメッシュとして表示されます。ボードデザインのバリエーション管理の概要については、デザインバリアントを参照してください。
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Component Caption – ドロップダウンメニューから、コンポーネントに関連付けられたテキストキャプションのパラメータソース(Designator
またはBOM Item Position
)を設定します。
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Show Silkscreen – 以下から選択するためにドロップダウンを使用してください:
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None - シルクスクリーンを表示しないように選択してください。
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With Components - 描画上のコンポーネントとともに適切なシルクスクリーンオーバーレイ(View Sideの設定に応じてトップまたはボトムオーバーレイ)を表示するために選択してください。
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Without Components - 描画上でコンポーネントのない適切なシルクスクリーンオーバーレイ(View Sideの設定に応じてトップまたはボトムオーバーレイ)を表示するために選択してください。
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グラフィックオーバーレイの色を指定するために、色選択ボタンを使用してください。
追加のデータを表示する
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Topology – 現在のView Side(トップまたはボトム)に関連付けられたボードレイヤーのオーバーレイを有効にするには、関連するボタン ()で設定された色でレンダリングされます。このオプションは、独立して有効にできるSMD/Through-Holeパッドオプションもチェックします。
複数のLayer Stack領域(たとえば、Rigid-Flex設計など)を持つボードは、各領域ごとに異なるトポロジー(外層)を持つ可能性があります。Draftsmanは、各領域に適切な外層を表示することでこれを許可します。たとえば、リジッド領域の場合はTop Layer
、フレックス領域の場合はMid-Layer 2
を表示します。
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SMD and Through-Hole – アセンブリビューでレンダリングされる各パッドの形状を確認してください。パッドの表示色を指定するために関連する色のボタンを選択してください。
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Mask、Pasteチェックボックス – これらのオプションをチェックすると、現在のView Side(トップまたはボトム)に関連付けられた基板のはんだマスク/ペーストレイヤーのオーバーレイが、関連する色ボタンで設定された色と透明度で表示されます。
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Components – すべてのコンポーネントの表示構成が利用可能な「Component Display Propertiesダイアログを開くには、クリックしてください。
コンポーネント表示プロパティ
このセクションの設定は、設計空間で特定のコンポーネントが選択されていない限り、アセンブリビュー上のすべてのコンポーネントに影響します。利用可能なプロパティフィールドは、Component Display Propertiesダイアログで利用可能なものと同等です(そのShowオプションがComponents
に設定されている場合)。
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Component – 現在選択されているコンポーネント(Designator
とName
)を特定するか、全体のアセンブリビューが選択されている場合は All componentsを示します。
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Component Body – アセンブリビューでコンポーネントボディを表示するためにチェックボックスを有効にし、コンポーネントグラフィックのレンダリングに使用するデータソースをドロップダウンメニューで選択します。オプションの範囲は、Component Display PropertiesダイアログのGeometryタブで利用可能なものと一致します。関連するボタンは、カラーセレクターポップアップウィンドウを介してコンポーネントのアウトラインカラーを指定するために使用されます。
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Designator - Designatorパラメータの位置をコンポーネントグラフィックに対して相対的に設定します。ドロップダウンメニューを使用して、一連の位置(Component Display Propertiesダイアログで利用可能なものと一致するもの)から選択します。チェックボックスを切り替えて、デザイネータの表示/非表示を有効/無効にします。コンポーネントのデザイネータが手動で移動された場合(新しい位置にドラッグアンドドロップされた場合)、Manualオプションが自動的に選択されます。
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Comment - アセンブリビューでコメントを表示するためにチェックボックスを有効にし、コメントのレンダリングに使用するデータソースを選択するためにドロップダウンメニューを使用してください。
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Reference Marker – ドロップダウンメニューからInside contour
を選択して、コンポーネント参照マーカーグラフィックを有効にします。また、Component Display PropertiesのダイアログでReference Markerを指定することもできます。
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Hatching Pattern – ボードのセクションビューで表示されるコンポーネントのプロファイルをレンダリングするために使用されるコンポーネントのグラフィックフィルパターンと色を表示および設定します。フィルオプションにアクセスするには、関連するボタンを選択してください。
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Pattern
– コンポーネントプロファイルの塗りつぶしのグラフィックパターンを選択します。ドロップダウンメニューからソリッド塗りつぶしまたはANSIパターンを選択し、関連する色ボタン( )を使用して塗りつぶしと/またはハッチパターンの色を指定します。透明な色として設定するために、ノーフィルプリセットまたは透明度レベル0%
を選択します。
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Scale
– 適用されたANSIハッチパターンの相対的な行間。
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Rotation
– ANSIハッチングラインの角度は、値が0
の場合は45°
と同等です。
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Hatch Thickness
– ANSIパターンラインの線の太さ。
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Designator Font Size – 選択したコンポーネントのデザインエイターに使用されるフォントサイズを設定します。このフィールドは、パネルのStyleセクションのUse Document Fontオプションがチェックされていない場合に利用可能になります - コンポーネントデザインエイターの配置がCenter/Fit
(デフォルト)に設定されている場合、フォントサイズは自動的にスケーリングされます。
Layersタブ
パネルのLayersタブは、ボード設計で利用可能な機械レイヤーの表形式リストを提供し、それらの表示と色の設定を示します。
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Layer visibility – 選択したアセンブリビュー上にオーバーレイとしてコンテンツをレンダリングするために、レイヤーの表示設定()を有効にしてください。
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Layer color – アセンブリビューでレイヤーのオーバーレイ色を変更するには、color selector ドロップダウンを使用してレイヤーのボタンを選択し、標準のカラーシェードと定義可能なRGBレベルを提供します。
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Move Up/Downボタン - 選択したレイヤーのリストされた位置と他のレイヤーに対する描画順序を変更するためにボタンを使用します。リストの一番上にある有効化されたレイヤーは最後にレンダリングされ、リストの下にある次の有効化されたレイヤーよりも上に表示されます。リストの順序が描画順序を表します。
Layersタブで有効化されたレイヤーは、GeneralタブのShow additional dataセクションで有効化されたレイヤーよりも描画優先度が高いです。