Altium Designerにおける3D-MID設計

現在、バージョン 24. をご覧頂いています。最新情報については、バージョン Altium Designerにおける3D-MID設計 の 25 をご覧ください。
 

私たちの3D-MIDツールは、Altium Designerに初めて真の3D回路設計をもたらし、電気的および機械的機能を単一の部品に組み合わせることを可能にします。

3D-MIDドキュメントは、標準のPCBと同じようにAltium Designerプロジェクトに統合され、そのコンポーネントと接続性はあなたの回路設計によって駆動され、通常のコンポーネントライブラリからの標準的なSMTフットプリントを取り入れています。

注意事項

  • システム要件(標準のAltium Designer要件に加えて)
    • 最小限:DirectX 11以上をサポートするグラフィックスカード(例:GeForce 400シリーズ/Radeon HD 5000シリーズ/Intel HD 4600)
    • 推奨:高性能グラフィックスカード(DirectX 11以上をサポート)、例えばGeForce GTX 1060/Radeon RX 470
  • PCB設計やAltium Designerが初めての方は、2D PCB設計の入門チュートリアルを完了することをお勧めします。空白の回路図ページから始まり、完成したPCBまでを説明し、プロジェクトの作成、コンポーネントの検索、回路図のキャプチャ、接続性の定義、配線幅の定義など、多くのことを説明します - Altium Designerでの完全な設計ウォークスルー
  • 3D-MIDツールの改善方法についての質問、思考、アイデアを、Altium Designerフォーラムで共有するか、開発チームに直接3d-layout@altium.comまでメールで連絡することができます。

インストール

3D-MID機能はオープンベータ機能として利用可能です。

3D-MIDドキュメントの作成

標準のPCBドキュメント(PcbDoc)と同様に、3D-MIDドキュメント(PcbDoc3D)もプロジェクト内で作成することができるし、フリードキュメントとして作成することもできます。

  • プロジェクト内で新しい3D-MIDドキュメントを作成するには、プロジェクトパネルでプロジェクト名を右クリックし、Add New to Project » PCB3Dを選択します。

  • フリードキュメントとして3D-MIDドキュメントを作成するには、メニューから File » New » PCB3Dを選択します。

  • 作成プロセスの一環として、ダイアログボックスが表示され、3D-MIDドキュメントの基板となるファイルを選択するように求められます。選択されたファイルは、STEP形式またはIGES形式でなければなりません。IGES形式の利点は、埋め込まれたスケッチを含むことができることです。

    注意: 単一部品のSTEPまたはIGESファイルのみが完全にサポートされています。アセンブリファイルが選択された場合、そのアセンブリの最初の部品のみがインポートされます。

選択されると、基板ファイルが3D-MID編集ウィンドウに表示されます。基板選択ウィンドウをキャンセルすると、下に示すようにデフォルトの基板が表示されます。 自分のものを開かない場合、デフォルトの3D基板が作成されます。

基板の変更

必要に応じて、3D基板はメインメニューからFile » Change Substrateコマンドを選択することで変更できます。

基板の設計が変更された場合、更新することができます。

基板が変更されたときに既存のオブジェクトがどのように扱われるか

 
Javascript ID: H

新しい基板が選択されると、ソフトウェアは新しい基板と既存の基板を比較します。

これは、各既存の表面の位置を新しい基板のその表面の位置と比較することによって行います。

閾値を使用して、新しい表面が既存の表面まで指定された距離内にある場合、それは新しい位置の同じ表面と見なされ、既存のレイアウトオブジェクトはそれに移動されます。この距離よりも大きい場合、新しい表面は異なる表面と見なされ、レイアウトオブジェクトは削除されます。

閾値は高度なオプション 3DLayout.ChangingSubstrate.MaxDistanceによって定義され、デフォルト値は2000(2ミル)で、.001ミルの解像度があります。

3D-MIDドキュメントエディタでの作業

カメラの操作方法は以下の通りです:

  • パンするには、右マウスボタンでドラッグします
  • ズームするには、スクロールホイールを使用します
  • 回転するには、Shiftキーを押しながら右マウスボタンでドラッグします。回転の中心は、コマンドを開始したときのマウスポインタの位置によって定義されます。
  • 基板のビューを画面の中央に合わせるには、Ctrl+PgDn ショートカット(View » Fit Substrate)を押します。
  • デフォルトでは、設計内の任意のコンポーネントフットプリントに含まれる3Dボディが表示されます。フットプリントとレイアウトによっては、これらを一時的に非表示にする方がレイアウト作業がしやすい場合があります。これは、 View » Component Bodies » Hide および View » Component Bodies » Showコマンド(ショートカット:2 で非表示、3 で表示)を使用して行うことができます。

基板のビューの変更

設計空間の左下には、赤/緑/青の軸マーカーがあり、ビュー方向のギズモと呼ばれています。

ギズモの色付き平面または軸をクリックすると、その平面/軸に対して基板のビューが再オリエンテーションされます。ギズモの色付き平面または軸をクリックすると、その平面/軸に対して基板のビューが再オリエンテーションされます。 

ギズモについて

ギズモは、基板の見え方の向きを変えるために使用されます。各ワークスペース軸とそれに対応する平面には色が割り当てられています。マウスを色付きのギズモ要素の上に置くと、その要素が大きくなり、アクティブであることを示します。その色の要素をクリックすると、視点が再配置され、その軸に沿ってを向いて基板を見るようになります。2回目のクリックで、視点が反転し、同じ軸に沿って反対方向から見るようになります。

  • - Z軸、X-Y平面を見る。
  • - X軸、Y-Z平面を見る。
  • - Y軸、X-Z平面を見る。

3Dビューのコントロール

基板の表示は、3Dビューコントロールサブメニューを通じても制御できます。

  • 指定された軸に沿って基板を表示するには、上部の一連のコマンドを使用します。
  • 基板を選択した方向に回転またはロールさせるには、下部の一連のコマンドを使用します。これらのコマンドは、下の画像に詳細が示されているショートカットからもアクセスできます。回転またはロールコマンドを選択すると、基板が画面の中央にズームして中心に配置されます。

ビュータイプの変更

View » Switch Perspective/Orthographic viewコマンドを切り替えることで、表示を変更できます。パースペクティブビューでは、3D-MIDのよりリアルな3Dビューを見ることができます。オーソグラフィックビューは、パースペクティブによる歪み効果を取り除き、平行な特徴がそのように表示されることを保証します。

色の設定

基板の表面色とアウトライン色、現在選択されているオブジェクトの色と銅の色は、以下に示すようにビュー設定パネルで設定できます。ソフトウェアの右下にあるパネルボタンからパネルを有効にしてください。

Javascript ID: G

基板の表面色、アウトラインの色、および現在選択されているオブジェクトの色は、パネルのシステムカラーセクションで設定できます。

銅の色は、パネルのレイヤーセクションで設定できます。グラフィックウィンドウは、2 および 3 のショートカットを使用してコンポーネントの可視性が切り替えられるまで、新しい銅の色を表示しません。

配置ツール

基板の表面上のエンティティを配置するのに役立つツールが2つあります。MCADからスケッチをインポートするか、3D-MIDエディターの配置グリッド生成機能を使用できます。表示されたスケッチエンティティは、コンポーネント、銅トレース、領域の配置を支援するために使用できます。

  • コンポーネントをドラッグすると、マウスポインターがフットプリントの中心にスナップします。その後、マウスポインター(したがってコンポーネントの中心も)がスケッチ要素にスナップします。
  • コンポーネントが選択されると、回転ハンドルも表示されます。ハンドルをクリックしてドラッグすると、コンポーネントが回転します。ハンドルはスケッチ要素にスナップします。インタラクティブなコンポーネント回転についてもっと学びましょう。
  • 配線時には、銅トレースの開始点と終了点がスケッチ要素によって形成された交差点にスナップします。マウスポインターが交差点の近くにない場合は、スケッチラインにスナップします。配線中にマウスポインターがスケッチライン(曲線を含む)に沿って移動されると、トレースはそのラインに沿って進みます。
  • 領域の頂点とエッジも、グリッドやインポートされたスケッチに合わせて配置することができます。
  • 以下に説明されている2つのツールは、同じ基板上で同時に独立して使用することができます。

スケッチのインポート

  • MCADで基板を設計する際、3Dカーブを部品の表面に配置し、エクスポートされるIGESファイルに含めることができます。
  • 例えばSolidworksでは、プロジェクトカーブコマンドを使用して、2Dスケッチを3D表面に配置することができます。

  • これらの「カーブ」は、Export 3D Curve featuresオプションを使用してIGESエクスポートに含めることができます。

  • IGESファイルが3D-MIDの基板を形成するためにADにインポートされると、これらの要素はView » Show Sketchesコマンドを選択することで表示されます。

MCADで定義されたスケッチは赤で表示されます。MCADで定義されたスケッチは赤で表示されます。

アライメントグリッド

  • 3D-MIDドキュメント内から、3D設計空間内にオブジェクトが選択されていない場合、プロパティパネルのアライメントグリッドセクションを使用して、三つの基準平面のいずれかにグリッドを生成することができます。このグリッドは、指定された平面から部品の表面に投影されます。このグリッドは、基板の一部としてインポートされたスケッチとは独立していることに注意してください。

  • グリッドのプロパティはユーザーによって制御できます。サブストレートの原点は、インポートされたSTEP/IGESモデルから継承されることに注意してください。
    • グリッドを有効にする - グリッドが表示されているときのみ、グリッドにスナップします。
    • 平面の種類 - XY、XZ、YZ平面から投影されるアライメントグリッド。サブストレートを形成するためにインポートされたSTEP/IGESモデルから継承されます。
    • 水平/垂直サイズ - グリッドのピッチ。
    • 水平/垂直オフセット - サブストレートの原点に対する相対的なグリッドオフセット。
    • 回転 - その平面に平行なグリッドの回転角度。

コンポーネントの扱い方

  • 3D-MIDドキュメントがプロジェクトの一部である場合、標準コマンド - スキーマティックエディタで作業している場合はDesign » Update PCB、3D-MIDドキュメントエディタで作業している場合はDesign » Import Changes from xxx.PrjPcbを使用して、スキーマティックシートからコンポーネントを同期させることができます。この場合、スキーマティックのピンネット割り当ても3D-MIDコンポーネントのパッドに転送されます。このプロセスの一部としてデフォルトの設計ルールが作成されることに注意してください。詳細については、このページのデフォルトプロジェクトオプションと設計ルールセクションを参照してください。
  • 3D-MIDドキュメントに同期されると、コンポーネントは最初、基板本体の隣の3D空間に浮かんで表示され、基板の表面に一つずつドラッグして配置することができます。デフォルトの動作では、基板上にコンポーネントをドラッグするとき、基板表面上のコンポーネントの初期方向はマウスでドラッグした経路に依存します。
Javascript ID: A

回路図からコンポーネントとネットを同期させた後、コンポーネントは基板のX-Y平面上に浮かんで隣に表示されます。パッド1が丸い角を持っていることに注意してください。

前面から基板に近づいた後の移動したコンポーネントの向き。

側面から基板に近づいた後の移動したコンポーネントの向き。

  • また、コンポーネントパネルから直接基板上にコンポーネントをドラッグすることもできます。コンポーネントパネルからコンポーネントを配置すると、デフォルトの指定子が付けられ、すべてのコンポーネントパッドはNo Netとして指定されます。
  • コンポーネントをドラッグすると、マウスカーソル(緑の十字で示される)がフットプリントの中心点にスナップします。カーソル(および付随するフットプリントの中心点)は、その後、可視のアライメントグリッドにスナップします。アライメントグリッドとアライメントツールについてもっと学びましょう。
  • コンポーネントは、3Dボディを非表示にした状態でドラッグすることもできます。コンポーネントを選択するには、コンポーネントのパッドの1つをクリックして保持します。マウスを動かすとすぐに、コンポーネントの中心点がカーソルにスナップします。
  • 3D-MIDドキュメントでコンポーネントをドラッグしていて、コンポーネントボディが非表示になっている場合(View » Component Bodies » Hide;ショートカット:2)、ピン数が3DLayout.ComponentDrag.DrawShapesPinsLimitの高度な設定で定義された制限(デフォルトでは15)を超える場合、ドラフトグラフィックス(緑のピラミッド)が表示されます。この挙動は、パフォーマンスを向上させるために実装されています。設定の値は、PCの仕様に合わせて調整することができます。

  • コンポーネントをドラッグしている間、スペースバーを押すと、PreferencesダイアログのPCBエディタ - 一般ページで定義された回転ステップ角度によって、定義された増分で回転します(画像を表示)。デフォルトの回転ステップは90度です。
  • 基板の異なる表面上でドラッグされたときのコンポーネントの向きの挙動は、3DLayout.ComponentDrag.KeepOrientationの高度な設定によって制御されます。
Javascript ID: B

値がTrue(デフォルト値)の場合、アルゴリズムは各表面の境界を越える際に同じコンポーネントの向きを維持しようとします。これにより、任意の表面上のコンポーネントの向きは、その表面に到達するまでの経路に依存することになります。

3DLayout.ComponentDrag.KeepOrientationの高度な設定の値がFalseの場合、アルゴリズムは同じ表面上のすべてのコンポーネントが、それらがその表面に到達するために取った経路に関係なく、同じ向きを持つようにします。これは、ユーザーが表面の境界を越えてドラッグされる際に、コンポーネントの向きが突然変わるのを見ることが期待されることを意味します。

  • コンポーネントの向きは、回転ハンドルを使用して定義できます。そのためには:
Javascript ID: C

コンポーネントを一度クリックして選択します。コンポーネントの周りにボックスが表示され、ハンドルが見えるようになります。これを使用して、コンポーネントの向きを対話的に設定できます。

このハンドルをクリックして保持し、希望の位置にドラッグします。ハンドルはアライメントグリッドにスナップします。

  • パッドは、コンポーネントのフットプリント内で正常に配置される唯一の銅箔です。塗りつぶしと領域は無視されます。
  • コンポーネントが基板の表面をドラッグされると、そのパッドの形状は、2Dフットプリントの平面から基板表面にその形状をラッピングすることによって作成されます。この表面が平面でない場合、パッドの結果としての形状は歪むことになります。許容できる歪みのレベルには限界があります。この限界に達すると、パッドは作成されません。
  • コンポーネントのプロパティにアクセスするには、コンポーネント本体を左クリックします。ワイヤーフレームのボックスがコンポーネントの周りに表示されます。その後、プロパティパネルを通じてプロパティにアクセスできます。
  • コンポーネントが選択された後、パッドはパッド上でさらに左クリックすることによって選択できます。その後、プロパティパネルを通じてパッドのプロパティを編集できます。
  • パッドのプロパティが編集できない場合、PCBエディタ - 一般ページの設定ダイアログでコンポーネント内のロックされたプリミティブを保護するオプションが有効になっていることを意味します(画像を表示)。このコンポーネントのパッドをローカルで上書きして編集するには、パッドではなくコンポーネントを選択します(ワイヤーフレームボックスが表示されます)、その後、プリミティブロックボタン(画像を表示)をクリックして、そのコンポーネントのプリミティブのロックを解除します。パッドのプロパティの編集を終えたら、コンポーネントのプリミティブを再びロックすることを忘れないでください。

グラフィックウィンドウの照明/シェーディング効果により、パッドが選択されると基板と同じ色に見えて消えてしまうことがあります。これが起こった場合は、カメラを回転させて3D-MIDを異なる角度から見るか、基板または選択されたアイテムの色を変更するを試してください。

配線

配線は、接続されたコンポーネントのピン間の銅の経路を定義するプロセスです。設計を配線するには、各ネット接続ラインを銅層上のトラックオブジェクトに置き換えます。

接続ラインの表示

配線の補助として、ネット接続線を表示することが可能です(View » Connections » Show All)。接続線は、プロジェクトの回路図ドキュメントで定義された接続性を反映して、同じネットの未接続のトラック/パッド間に表示されます。各ネットについて、アルゴリズムは線の合計長さを最小限にする構成を計算するのがデフォルトのアプローチです。

接続線を表示するためには、コンポーネントのパッドが基板上になければなりません。

接続線の色分け

  • 各ネットを構成する一連の接続線は、以下に示すように色分けすることができます:
Javascript ID: D

特定のネットに色を適用するには、

そのネットに属するパッドを選択します(コンポーネントを選択するために一度クリックし、短く待ってからパッドを選択するためにもう一度クリックします)、

次に、プロパティパネルでネットのハイパーリンクをクリックします。

色のアイコンをクリックし、表示されるパレットからそのネットの接続線の新しい色を選択します。

または、PCBパネルをネットモードに設定し、リストからネットを探して名前を右クリックし、コンテキストメニューを表示します。

ネットの色を変更コマンドを選択して色を選択ダイアログを開き、新しい色を選択します。

配線の準備

  • 同じネットの2つのパッド間に接続が配線されると、関連する接続線が消えます。これにより、接続線を視覚的なチェックとして使用し、すべてのネットが完全に配線されていることを確認できます - 完全に配線された設計では、接続線は残りません(ビアパッド間を除く)。必要に応じて、View » Connections » Hide Allコマンドを使用して接続線を隠すことができます。
  • 手動のインタラクティブ配線のみがサポートされています(自動配線は現在サポートされていません)。
  • 2つのインタラクティブ配線モードが利用可能です:
    • 障害物を無視 - 異なるネットの銅との接続は手動で避ける必要があります。短絡を作成することが可能です。このモードでは、ソフトウェアは迅速かつ反応が良いです。
    • 障害物を回避 - 配線アルゴリズムは、ルートと異なるネットの銅オブジェクトとの間にクリアランスを保持することで短絡を防ぎます。これは計算集約的なプロセスなので、ソフトウェアが衝突を検出し、障害物を回避するルートをラップする前に遅延が発生する場合があります。アルゴリズムは、異なるネットに属するオブジェクトの外側にカーソルがあることを要求します。

      Tools » Preferencesコマンドを選択して環境設定ダイアログを開き、ダイアログのPCBエディタ - インタラクティブ配線ページを開いて配線モードを選択します。他の配線モードを選択することも可能ですが、これらは2D PCB設計用です。選択された場合、ソフトウェアは回避モードにデフォルトします。

オブジェクトクリアランスと配線幅の設定

3D-MIDエディターは、異なるネットに属するオブジェクト間の最小クリアランスと配線の幅を定義するためにデザインルールを使用します。

  • クリアランスと配線幅の要件を設定するには、PCB Rules とConstraints EditorDesign » Rules)を開きます。

クリアランス制約の設定

  • 設計ルールダイアログの左側にあるツリーで、ツリーを展開し、デフォルトのクリアランスルールを選択します。
  • 以下の画像でハイライトされている3つの値のみがアルゴリズムに影響します:

  • TH(スルーホール)パッドは3D-MIDドキュメントでそのように認識されますが、穴自体は含まれません。

配線幅の設定

  • 新しく配置されたトラックの幅は、適用される配線の設計ルールによって定義されます。3Dルーターはトップレイヤーの推奨幅値のみをサポートしています。これは、以下の画像で強調表示されている全体の推奨幅フィールドまたはレイヤー固有の幅フィールドで設定できます。

配線中に特定のネット(またはネットのクラス)に異なるクリアランス要件や配線幅を自動的に適用するには、そのネット(またはネットのクラス)を対象とする優先度の高いルールを作成します。
特定のオブジェクトにルールを適用する方法についてさらに学ぶ
ルールの優先順位の設定についてさらに学ぶ

デフォルトのプロジェクトオプションと設計ルール

新しいプロジェクトにはデフォルトのルール作成設定があり、新しいPcbDoc3Dドキュメントにはデフォルトルールがあります。例えば、デフォルトのプロジェクト設定により、設計がスキーマティックエディタからPCB3Dエディタに同期されると、1つ以上の配置設計ルールが作成されます。このデフォルトの配置ルールの結果として、オンラインDRCはコンポーネントが部屋内に含まれていないため、違反として(緑色で)強調表示されます。

  • デフォルトの配置設計ルールは削除できます。PCBルールと制約エディタでルールを右クリックしてコンテキストメニューを表示し、以下に示すように削除します。設計ルールについてもっと学びましょう。

  • スキーマティックエディタと3DPCBエディタ間で設計を同期する際に、プロジェクト内の各スキーマティックシートに対して配置ルールをソフトウェアが作成しないようにするには、PCBプロジェクトのオプションダイアログ(Project » Project Options)を開き、クラス生成タブに切り替えて、下記のようにルームの生成オプションを無効にします。プロジェクトオプションについてもっと学びましょう。

アライメントグリッドを使用した配線

3Dオブジェクトの不規則な表面を横切って接続を配線するため、PCB設計で使用される従来のXY平面グリッドは意味をなしません。代わりに、3D-MIDエディターは、アライメントグリッドインポートされたスケッチの2種類のスケッチ機能をサポートしています。

  • 3D-MIDエディタのアライメントグリッドは、設計スペース内でオブジェクトが選択されていない場合に、プロパティパネルで有効にされ、設定されます。アライメントグリッドのプロパティを、必要な配線ピッチに合わせて設定します。これには以下が含まれます:
    • 平面の種類(アライメントグリッドが投影される平面);
    • サイズ(グリッドのピッチ)と
    • 回転(その平面に平行な回転角)。配線中、マウスポインタがアライメントグリッドに近づくと、最も近いグリッド線にスナップします。
  • 基板がIGESファイルからインポートされた場合、そのIGESファイル内に埋め込まれたスケッチ機能(線と弧)も、ルートの配置のガイドとして使用できます。配線中、マウスポインタをスケッチラインの交点に移動すると、その交点にスナップします。それ以外の場合は、近くのスケッチラインにスナップします。スケッチは表示されている場合にのみ配置に使用できることに注意してください。表示を切り替えるには、View » Show Sketchesを選択します(このコマンドはアライメントグリッドの表示には適用されません。これはプロパティパネルで設定されます)。

グリッドにルートをスナップするために、アライメントグリッドを有効にします。

接続の配線

配線を開始するには、Route » Interactive Routing メニューコマンドを選択するか、以下に示すように Active Bar のショートカットボタンをクリックするか、Ctrl+W のショートカットキーの組み合わせを押します。

配線とは、接続されたコンポーネントのピン間に銅の経路を定義するプロセスです。

配線のヒント

  • インタラクティブ配線コマンドを起動します。カーソルが緑の十字に変わり、インタラクティブ配線コマンドがアクティブであることを示します。コマンドを選択してから最初に配線を開始できるようになるまでにわずかな遅延があるかもしれないことに注意してください。これは、編集セッションでコマンドを初めて起動するときに発生します。
  • 配線を開始するには、興味のあるパッド(または既存のルート)上の任意の場所をクリックします。トラックセグメントが表示され、固定された端は自動的にパッドの中心(または既存のトラックの端)に接続され、もう一方の端は動くカーソルに接続されます。マウスクリックで配置したトラックセグメントは、そのパッドまたは既存のルートのネットに自動的に割り当てられます。
  • ルートの動く端には、緑のインタラクティブ接続線が付いています。ソフトウェアは自動的にその接続線の他端を同じネットの最も近いオブジェクトに接続します。接続線のパターンに従う必要はなく、そのネット内の任意のオブジェクトに接続を配線できます。インタラクティブ配線モードを終了するとすぐに、ソフトウェアは自動的に接続線を更新します。下の画像は、薄い色の元の接続線と、ターゲットパッドに近づくにつれて表示される緑のインタラクティブ接続線を示しています。完了した接続を表示するには、画像の上にカーソルを置いてください。

  • トラックセグメントを配置し、配線で固定点を定義するには、左クリックします。その後、カーソルを動かしてクリックし、続くトラックセグメントを配置します。
  • 目標オブジェクトに近づくと、カーソルがオブジェクトの端に入ると、パッドの中心や既存のトラックセグメントの中心線(または近い端点)にスナップします。
  • 接続を配線する際には、プロパティパネルにアクセスして、グリッドを有効/無効にし、必要に応じてその設定を調整できます。これは、このセクションの始めにあるビデオで示されています。
  • その接続の配線が完了したら、右クリック(またはキーボードでEscを押す)してインタラクティブ配線モードを終了します。これによりインタラクティブ配線モードから抜け出しますので、配線を続けるにはコマンドを再起動する必要があります。
  • ルートを途中で終了して、後で戻ることも自由です。右クリックして配線を停止します。
  • 基板の表面のどこからでも配線を開始することができます。この場合、配線にはNetの割り当てがNo Netになるため、ネットが割り当てられたパッドに配線するとクリアランス違反が発生します。このため、既存のネットオブジェクトから配線を開始することをお勧めします。
  • 必要に応じて、プロパティパネルを使用して、既に配置されたトラックセグメントのネットを変更できます。
  • 障害物を回避するモードで配線している場合、異なるネットに属する既存のオブジェクトに近づくとトラックセグメントが表示されるまでに遅延が生じることがあります。回避アルゴリズムは、他のネットオブジェクトの外側にカーソルがある必要があるため、ルートパスを計算できます。クリックイベントとトラックが表示されるまでにも遅延が生じることがあります。
  • インタラクティブルーターがフリーズしたように見える場合は、マウスの動きを止めて、ソフトウェアが必要なオブジェクトの位置を計算し終えるのを待ちます。これは、一つの基板表面から別の表面に移動するときに特に重要です。
  • 既に配置されたトラックセグメントを移動することはできません - 削除して再配線する必要があります。
  • 既に配置されたトラックセグメントの幅を変更するには、それを選択し、プロパティパネルで設定を編集します。
  • 複数のセグメントの幅を変更するには、Shiftキーを押しながら各セグメントをクリックして選択します。プロパティパネルで選択したすべてのセグメントの幅を編集できます。
  • ネット内のすべてのトラックセグメント、領域、パッドを選択するには、オブジェクトを一つ選択し、その後Tabキーを押します。
  • 配置済みのルートを削除するには、トラックセグメントを選択し、キーボードのDeleteキーを押します。
  • ネット全体の配線を削除するには、PCBパネルを開き、ネットモードに設定し、選択チェックボックスを有効にしてから、パネルのネットセクションで必要なネット(またはネット)を選択します。ソフトウェア内でパネルがアクティブ要素になったら、グラフィカル編集デザインスペースの上部にあるPcbDoc3Dドキュメントタブを一度クリックして、ソフトウェア内でアクティブ要素にします。その後、Deleteキーを押します。選択されたパッドは、親コンポーネントの子オブジェクトであるため、それらのコンポーネントと一緒にしか削除できません。

ソリッド領域の配置

ソリッド領域を配置するためのサポートが利用可能です。領域オブジェクトは、必要に応じて構造の端を越えて任意の銅形状を作成するために使用できます。このビデオは、3D構造上にソリッド領域を配置するプロセスを示しています。

ソリッド領域を配置する際の注意点:

  • 2(コンポーネントを隠す)と3(コンポーネントを表示する)のショートカットを使用して、コンポーネントの表示/非表示を切り替えます。
  • カーソルは、配置グリッドと基板にインポートされたスケッチの両方にスナップします。配置グリッドプロパティパネル)と/またはスケッチ(View » Show Sketches)を有効にして設定します。
  • アクティブバー上のソリッド領域を配置ボタンをクリックして、ソリッド領域の配置を開始します。
  • ソフトウェアは、マウスクリックによって定義される頂点によって囲まれた小さな領域をソリッド形状として認識します。定義している領域が3D基板の複数の表面を通過する場合、ソフトウェアが領域の内側と外側を正しく推測することはできない場合があります。必要に応じて、配置中にスペースバーを押すことで、領域を内側外側と定義した領域間で切り替えることができます。
  • 準備ができたら、右クリックして領域配置を終了します。ソフトウェアは自動的に最後のクリック位置と最初のクリック位置の間の最後のエッジを定義します。
  • 配置された領域の形状は、対話的に編集することはできません。
  • 配置された領域を一度クリックして選択します。選択されたら:
    • 領域をネットに接続する必要がある場合、プロパティパネルでネット名を定義できます。
    • 選択された領域を削除するには、Deleteキーを押します。
  • 下のビデオに示されているように、インポートされた曲線スケッチをトレースすることで曲線領域を作成できます。スケッチのインポートについてもっと学びましょう。
  • エクスポートプロセス中に、同じネット上の複数の重なる領域は単一の領域にマージされます。これにより、下のビデオに示されているように、カットアウトを含む領域が作成されます。

3D-MID設計におけるビア

3D-MID製造プロセス中にビアを作成することができますが、制約があります。この分野の製造能力を確立するために、製造業者と直接相談することをお勧めします。3D-MIDツールではビアの適切なサポートがまだ実装されていませんが、以下のワークフローを使用してデザインに含めることは可能です。

  • 標準的なPCBとは異なり、各ビアパッドをコンポーネントとして扱う必要があります。ビアパッドコンポーネントを作成する際には、シンボルに単一のピンと、フットプリントに対応する単一のパッドを含める必要があります。
  • ビアを含めるプロセスは、手動で配置し、ネット名を割り当て、配線することです。次のスライドショーがプロセスを示しています。
Javascript ID: E

この例では、黄色の接続線で示されるように、2つのコンポーネントパッドを接続したいとしますが、青で示されるように3つのトレースと2つのビアを使用します。

標準のPCBとは異なり、各ビアパッドをコンポーネントとして扱う必要があります。ビアパッドコンポーネントを作成する必要があり、シンボルには1つのピン、フットプリントには対応する1つのパッドが含まれます。基板の片面にComponentsパネルから2つのビアパッドコンポーネントをドラッグします。

基板の反対側にさらに2つのビアパッドコンポーネントをドラッグし、最初の2つとグリッドを使用して整列させます。

関連するネット名を決定するために、1つのコンポーネントパッドを選択します。この例では、NetLED2_2です。

PCBパネルのコンポーネントモードを使用して、ビアに一意の指定子を編集して割り当てます。

この例では、3dVia1 - 3dVia4です。

これらの3dViaパッドのネットプロパティを一度に設定するには、まずPCBパネルのコンポーネントセクションでそれらを選択します(選択チェックボックスが有効になっていることに注意してください)、次にパネルのコンポーネントプリミティブセクションで4つのパッドを選択します。

次に、プロパティパネルに切り替え、そこでこれら4つのパッドにネット名を割り当てます(パネルの下部が編集される選択されたオブジェクトの数を報告する方法に注意してください)。

ビアパッドがコンポーネントパッドと同じネットを持つようになると、接続線が更新されます。

基板の表面に接続を配線します。

基板を裏返して、基板の他の面に接続を配線します。ビア自体を表す接続線だけが残ります。これらの接続を設計ツールで完了することはできません。設計者は、メーカーにどのパッドを貫通してメッキしてビアを形成するかを伝える必要があります。

3D-MIDドキュメントの接続性が回路図ドキュメントによって駆動される場合、2つのドキュメント間の一貫性を維持するために、ビアパッドコンポーネントも回路図に追加され、レイアウトと同じネットに接続される必要があります。パネルからコンポーネントをドラッグする代わりに、右クリックしてコンテキストメニューから配置を選択しますが、まだ何も配置しません。

コンポーネントがカーソル上に浮かんでいる間に、配置に指定子を編集するためにキーボードのTabキーを押します。

これを行うと、残りの3つのコンポーネントをクリックして配置を続けることができ、その指定子は自動的にインクリメントされます。

必要に応じてビアコンポーネントを配線します。

回路図とレイアウトを同期させるには、回路図エディタのメニューからDesign » Update PCB 3D Documentを選択します。そうすると、コンポーネントリンクダイアログが表示され、新しい回路図コンポーネントをそれぞれの3D-MIDコンポーネントに自動的にリンクするボタンを使用します。

OKをクリックしてリンクの更新を受け入れると、

ECOダイアログが表示され、回路図とレイアウトドキュメントを同期させるために実行する必要があるすべての変更が詳述されます。これらの変更を適用するには、実行をクリックします。

同期が成功したことを確認するには、3D-MIDエディタのメニューからDesign » Import Changesを選択します。

3D PCBのエクスポート

設計が完了したら、File » Export » 3D-MIDコマンドを使用して3D-MID設計をエクスポートできます。エクスポートされたデータはローカルプロジェクトフォルダに保存されます。

Javascript ID: F

Altium 3D-MIDエディターで完成したデザイン;

MCADで開いたエクスポートされたデータ;

そしてMCADでレンダリングされた製品。コンポーネントはExport » 3D-MIDコマンドによって含まれていないことに注意してください。

デフォルトのエクスポート設定(以下にリストされています)は、一般的にレーザーダイレクト構造化プロセスに適していますが、必要に応じて関連するアドバンスド設定を使用して他のオプションを設定することができます。

オプション デフォルト出力 高度な設定オプション
フォーマット

STEP

IGES

Parasolid

エクスポートファイルダイアログで必要なフォーマットを選択

内容

基板と導電パターン

3DLayout.Export.WithSubstrate = True

導電パターンのみ

3DLayout.Export.WithSubstrate = False

構造

基板と導電パターンを単一のアセンブリ内の別々の部品として

3DLayout.Export.AsSinglePart = False

基板と導電パターンを単一の部品内の別々の特徴/ボディとして

3DLayout.Export.AsSinglePart = True

導電パターンの厚さ

0

3DLayout.Export.Extrude = 0

3DLayout.Export.ExtrudeIntoSubstrate = 0

基板内外に押し出される任意の値

3DLayout.Export.Extrude = value (マイクロン) この量だけ外に押し出す

3DLayout.Export.ExtrudeIntoSubstrate = value (マイクロン) この量だけ内に押し出す

詳細設定は、詳細設定ダイアログで設定され、環境設定ダイアログを通じてアクセスします。 をクリックして環境設定ダイアログを開き、そのダイアログのシステム - 一般ページにある詳細ボタンをクリックして、詳細設定ダイアログを開きます。

また、2つの詳細設定オプションの値を変更することで、導電性表面(マージ)間の遷移がエクスポートファイルでどのように扱われるかを制御することもできます。詳細設定ダイアログでmergeを検索して、下の画像に示すように設定をすぐに見つけることができます。

これらの設定がエクスポートデータに与える影響は、次の表に示されています:

  TrackToTrackMergeMode=0 TrackToTrackMergeMode=1 TrackToTrackMergeMode=2
PadToTrackMergeMode=0
PadToTrackMergeMode=1
PadToTrackMergeMode=2

注意 - レーザーダイレクト構造化プロセスでは、通常、TrackToTrackMergeMode = 0 および TrackToPadMergeMode = 0 に関連付けられたエクスポートデータ形式が必要です。

その他のプロジェクト出力データ

  • 回路図のドキュメントからデータを導出するプロジェクトの出力、例えば、部品表は通常通り利用可能です。
  • PCBドキュメントに依存するプロジェクトの出力、例えば、ドラフトマンの組み立て図は、現在3D-MIDドキュメントでは利用できません。
  • 3D-MIDデザインをエクスポートする場合(File » Export » 3D-MID)、エクスポートされた3D-MIDファイル(STEP、IGES、またはParasolid)と同じフォルダにtxtピックアンドプレースファイルが生成されます。このファイルには、デザイン内の各コンポーネントの位置情報が含まれています:コンポーネント中心のX、Y、およびZ座標とコンポーネントの回転ベクトル。回転ベクトルは、コンポーネントが選択されたときに表示されるコンポーネントの回転ハンドルに依存します:
    • 回転ベクトル1は、回転ハンドルと反対のベクトルです。
    • 回転ベクトル2は、コンポーネントの位置点における表面に垂直なベクトルです。
    • 回転ベクトル3は、上から見たときに回転ベクトル1に対して右側に向かっている(回転ベクトル2の反対方向)。


3D PCB用に生成されたピックアンドプレースファイルの例


ピックアンドプレースファイル用に使用される回転ベクトルの配置

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注記

利用できる機能は、Altium 製品のアクセスレベルによって異なります。Altium Designer ソフトウェア サブスクリプション の様々なレベルに含まれる機能と、Altium 365 プラットフォーム で提供されるアプリケーションを通じて提供される機能を比較してください。

ソフトウェアの機能が見つからない場合は、Altium の営業担当者に連絡して 詳細を確認してください。

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